Non.Yusei a écrit :L'exemple des coupeuses de bites est un peu extrême, mais par exemple dans les jeux PbtA il est fréquent que le joueur choisisse dans une liste les effets positifs ou négatifs de son action. Ce n'est pas le personnage qui fait le choix de comment il rate ou comment il réussit, et dans un jeu à l'ancienne c'est le MJ qui déciderait en fonction de ce qui l'arrange pour l'histoire. Ici c'est le joueur qui choisit en fonction de comment il veut faire évoluer l'histoire.
Le MJ dans AW s'adresse aux personnages, pas aux joueurs, c'est explicitement dit dans les règles. Quand il dit "tu fais quoi ?", il le dit au personnage. Le personnage répond ce qu'il fait, pas ce que le joueur trouve cool dans l'histoire. Les listes à option lui disent ce que sont personnage peut faire.
Bref on est un peu hors sujet mais c'est marrant comment les gens définissent l'OSR en disant "c'est pas comme dans tel jeu moderne", alors que tel jeu moderne fait pareil.