🤠 Duels & Diligences, Light City et autres JdRs "Continual Light"

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Re: Light City: L'Assemblée = super-héros compatible "Continual Light"

Message par OSR »

Merci de tes remerciements ;)

Ce triptyque sera la version ultime, sauf si un jour l'auteur de la VO se remet dessus...
J'attends notamment sa révision de la Brique, mais ça fait un bout de temps qu'il n'a pas donné de nouvelles !
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"Light City - La Cabale" : révisé et en PoD

Message par OSR »

Ayé, POD en ligne, et versions pdf à jour pour La Cabale

Liste des changements : https://osr-vf.itch.io/cabale/devlog/515374/version-11
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Duels & Diligences (western avec une pincée d'horreur)

Message par OSR »

J'ai commencé à ébaucher une VF de Six-Shooters & Wagons, JdR ambiance western motorisé par le système Swords & Wizardry Continual Light.

Comme c'est un peu court, j'y rajoute un petit chapitre sur l'horreur incluant du contenu issu du micro-JdR horrifique Slashers & Victims, incluant évidemment le Wendigo (pour rejouer Vorace :charmeur ), des bouseux cannibales et autres.

Voilà ce que ça donnerait (en travaux, contenu encore incomplet, traduction DeepL à l'arrache, style pourrave, mis en page avec les pieds, ne pas taper) : https://drive.google.com/file/d/10tQt5j ... sp=sharing

Je ferai ça en tâche de fond en 2023...
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Re: Light City, Duels & Diligences et autres JdRs "Continual Light"

Message par OSR »

Alors côté technique :
  • Pour le Wendigo, je décuple l'effet de son aura de froid par rapport à la VO. 1 dégât par tour c'est ridicule, je passe à 1 par round.
  • En revanche, la classe optionnelle de bastonneur (j'ai mis "Bagarreur" pour le moment, mais ça fait doublon avec la classe de Light City) me paraît bien trop balaise. Au niveau 7, 1d6+3 de dégâts à poings nus et -3[+3] à la CA, ça me semble excessif... Je vais peut-être baisser à 1d3 de dégâts de base (et donc 1d3+3 au niveau 7). A voir...
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La Conquête de l'Ouest en quelques lignes

Message par OSR »

Voilà la demi-page que je pense consacrer à l'histoire des USA au 19e siècle.

La Conquête de l'Ouest
Duels & Diligences est fait pour jouer du western « générique » sans besoin de l'ancrer dans une époque particulère.
Voilà cependant un synopsis général de l'évolution du territoire des Etats-Unis:
  • 1775-1783: Guerre d'Indépendance donnant naissance aux Etats-Unis.
  • 1803: Acquisition de « la Louisiane » à la France.
  • 1812-1815: Guerre contre le Royaume-Uni autour de la frontière canadienne.
  • 1819: Cession de « la Floride » par l'Espagne.
  • 1836: La République du Texas fait sécession du Mexique.
  • 1837: Déportation de tribus autochtones vers le « Terriroire Indien » (futur Oklahoma).
  • 1846: Cession de « l'Oregon » par le Royaume-Uni.
  • 1846-1848: Guerre contre le Mexique, suite à l'annexion du Texas en 1845. Gains de nouveaux territoires dont la Californie.
  • 1849: Ruée vers l'or en Californie. D'autres ruées vers l'or ou l'argent ont rythmé le 19e siècle...
  • 1861-1865: Guerre de Sécession.
  • 1867: Acquisition de l'Alaska à la Russie, elle ne deviendra un Etat qu'en 1959.
  • 1889: Ouverture de l'Oklahoma(anciennement « Territoire Indien ») à la colonisation.
  • 1898: Annexion d'Hawaii, qui ne deviendra un Etat qu'en 1959.
Les « Guerres indiennes » ont constamment confronté les Etats-Unis aux tribus autochtones, qui n'ont obtenu la nationalité américaine qu'en 1924.

Image

Je ne pense pas faire beaucoup plus long, mais si vous pensez que j'ai oublié un ou deux éléments inspirants ou importants dans le cadre du thème "western".
L'Alaska et Hawaii sont anecdotiques lorsqu'on parle de Conquête de l'Ouest, mais je les ai cités car importants pour la composition des USA modernes. Par contre je n'évoque pas les territoires outre-mer et les modifications mineures de territoire.
J'ai insisté sur l'Oklahoma, ayant beaucoup aimé le film Cimarron / La Ruée vers l'Ouest dans mon adolescence (merci Eddy Mitchell !).
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Re: Light City, Duels & Diligences et autres JdRs "Continual Light"

Message par OSR »

Ah ben en fait l'auteur avait posté une version révisée du Wendigo sur son blog : https://punverse.blogspot.com/2018/04/w ... ndigo.html

Je vais faire un mélange entre les deux versions : prendre la version du blog (facultés de possession et d'infection, vitesse supérieure) et lui ajouter quelques capacités de la version de Slashers & Victims (malus à la sauvegarde contre la peur, sortilèges, vulnérabilité au feu).

Du coup, je vais aussi reprendre le Hurleur des Ozarks sur le blog.
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Re: Duels & Diligences, Light City et autres JdRs "Continual Light"

Message par OSR »

P'tites modifications de règle par rapport à la VO, sur la classe optionnelle de Boxeur (Scrapper), histoire de le rendre moins superhéroïque :
  • Les bonus à la CA (+1 +2 +3 aux niveaux 1 3 6) ne s'appliquent que si le personnage est désarmé
  • les dégâts à mains nues sont basés sur 1d3 (+1 +2 +3 respectivement aux niveaux 2 4 6), et non pas sur 1d6, ce qui est AMHA excessif (faire les mêmes dégâts qu'un fusil de chasse à mains nues aux niveau 4, c'est bourrin).
J'avais déjà évoqué ce choix plus haut.

Et je rajoute dans des encadrés d'autres points de règles issu du blog de l'auteur : les règles de pendaison indispensables aux fans de Clint Eastwood (Pendez-les haut et court, Le Bon, la Brute et le Truand...), le Jackalope dans le bestiaire...

A noter que dans le blog de l'auteur il y a une nouvelle classe de perso nommée "pistolero" (in English dans le texte) alors que j'ai traduit la classe "gunslinger" en "pistolero"... Mais bon, je ne reprends pas cette classe du blog (pas super utile, doublon avec la classe optionnelle de tireur d'élite en version funky). https://punverse.blogspot.com/2018/04/p ... olero.html

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Re: Duels & Diligences, Light City et autres JdRs "Continual Light"

Message par griffesapin »

chouette! vivement la version finale

quelques remarques après avoir survolé le pdf:
1) Le Pistolero- Même s’ils ne sont pas aussi résistants qu’une blouse bleue professionnelle, personne ne manie les flingues aussi bien qu’un authentique pistolero.
=> ca ne serait pas plutôt Tunique bleue en référence au terme familier désignant les soldats de la cavalerie ?
2/ concernant les armes, "le cœur d'un jeu de flingues" : le fusil de chasse a une portée de 7.5 m  8O  ? le gibier est peinard...
je comprends la nécessité de faire simple mais il faudrait qd même indiquer une capacité de munitions standart , genre 6 balles dans un revolver, 1 ou 2 dans un derringer, 2 dans un fusil de chasse et 16 pour le fusil (en prenant la winchester comme base) parce que là au niveau des DG, toutes les armes font 1D6...

fan du genre western , je vais suivre ton avancée  :yes:
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Re: Duels & Diligences, Light City et autres JdRs "Continual Light"

Message par OSR »

griffesapin a écrit : mar. juil. 18, 2023 10:57 am1) Le Pistolero- Même s’ils ne sont pas aussi résistants qu’une blouse bleue professionnelle, personne ne manie les flingues aussi bien qu’un authentique pistolero.
=> ca ne serait pas plutôt Tunique bleue en référence au terme familier désignant les soldats de la cavalerie ?
Toutafé, c'est corrigé dans me version en cours, mais j'ai changé ça en "soldat professionnel" pour ne pas froisser les sudistes.
griffesapin a écrit : mar. juil. 18, 2023 10:57 am2/ concernant les armes, "le cœur d'un jeu de flingues" : le fusil de chasse a une portée de 7.5 m  8O  ? le gibier est peinard...
je comprends la nécessité de faire simple mais il faudrait qd même indiquer une capacité de munitions standart , genre 6 balles dans un revolver, 1 ou 2 dans un derringer, 2 dans un fusil de chasse et 16 pour le fusil (en prenant la winchester comme base) parce que là au niveau des DG, toutes les armes font 1D6...
Comme précisé dans un coin (dans la VF), ce sont des portées en milieu fermé (saloon, ruelle, gare...), les portées en milieu ouvert sont à tripler, donc la portée effective du fusil de chasse est plutôt de 22,5m, et même 45m avec un malus de -2.
edit : ah merde non ce n'est pas indiqué (je n'ai mis cette règle du x3 seulement pour les vitesses de déplacement), je corrige de suite

Pour les munitions, j'opte pour le même simplicité que le système d'origine, 6 balles pour tous les flingues sauf 1 pour les fusils de chasse, avec tout de même un p'tit encart en fin de livret pour indiquer que les six-coups sont dispo uniquement à partir de 1840 pour les pistolets standard et 1860 pour les derringers*... Mais bon, rien n'empêche les plus fins connaisseurs des armes de l'époque de changer ces règles pour les adapter aux réelles capacités des armes véritables. On est ici dans du très approximatif, les rounds de 1 minute sont élastiques !

Et le fusil de chasse fait 1d6+2, tout de même ! Ouille !

* Hé oui, le "Remington Zig-Zag Derringer" était à six coups !
Bon, pas vraiment un revolver (barillet) mais plutôt une "poivrière" (canons multiples) de poche
Un millier d'exemplaires écoulés en 1861-1862, idéal pour équiper les big boss les plus vils, retranchés dans leur wagon blindé.
Image

Tiens, ça me donne envie de faire un supplément sur les armes à feu, tout ça...

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Re: Duels & Diligences, Light City et autres JdRs "Continual Light"

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