Un mécanisme que je vais tester pour Cthulhu Dark.
Lorsque la Folie augmente, à chaque "pas", entre 2 et 4, le joueur reçoit du Meneur un petit papier avec une pseudo-évidence/un truisme mais qui va commencer à obséder le personnage. Parmi :
Spoiler:
1. Les gens mentent.
2. Chacun protège ses intérêts.
3. On nous cache des choses.
4. Tout le monde a peur de quelque chose.
5. Les apparences trompent.
6. Personne ne sait vraiment ce qu’il fait.
7. La plupart des gens ne changent pas.
8. Rien n’est éternel.
9. On ne connaît jamais vraiment quelqu’un.
10. Le silence parle souvent plus que les mots.
11. Tout le monde juge, même sans le vouloir.
12. La vérité dérange.
13. L’argent change les gens.
14. La routine tue les rêves.
15. Le temps finit toujours par révéler les choses.
16. Tout finit par passer.
17. Personne n’écoute vraiment.
18. Tout le monde porte un masque.
19. L’amour ne suffit pas toujours.
20. La peur est un puissant moteur.
Il va interpréter des événements à partir de cette phrase. Et parfois la marmonner. Et agir ou penser en conséquence. Elle le hante et il l'applique jusqu'à l'absurde.
Au bout de trois phrases qui commencent à lui ronger le crâne (Folie 2,3 et 4), on arrive au niveau 5 de la Folie et là, on lui ajoute une phrase plus corsée parmi :
Spoiler:
1. Je suis invincible, protégé par le destin.
2. Ce que j’ai vu ne peut pas être réel… n’est-ce pas ?
3. Tout cela n’est qu’un mauvais rêve, je vais me réveiller.
4. Je suis vulnérable si je m'endors. Surtout ne pas dormir.
5. Rien n’a jamais existé, ce monde est un leurre.
6. Quelqu'un contrôle mes pensées. Ou quelque chose.
7. Ils tentent de me persuader que je suis fou, pour me faire douter.
8. Si je ferme les yeux, ils viendront me chercher.
9. Tout ce que je dis, tout ce que je pense, ils le savent déjà.
10. Je ne peux faire confiance à personne.
11. Les murs ont des oreilles…Il faut rester à bonne distance d'eux.
12. Ce n'est pas moi qui regarde mon reflet mais mon reflet qui me regarde.
13. Si je refuse d’y croire, peut-être que ça disparaîtra.
14. Tout le monde ment. Absolument tout le monde.
15. Je peux faire confiance à tout le monde.
16. Tout va très bien, il n'y a jamais aucune raison de s'inquiéter. Jamais.
17. Ils ont changé quelque chose. Un détail. Lequel ? Pourquoi ?
18. Je dois tout raconter au plus grand nombre.
19. Si je parle, ils me feront taire. Si je me tais, ils me feront parler.
20. Mon passé est un mensonge, mes souvenirs sont factices.
Orlov a écrit : ↑jeu. juil. 10, 2025 2:39 pm
Super idée et qui peut s'appliquer à plein de jeux. Je te la pique pour Cthulhu Hack avec ton autorisation.
Dans un registre moins sombre, je l'applique actuellement à un de mes persos, à Qin, qui a pour obsession "Le mariage, c'est important". C'est très fun à jouer.
Inspiré très vaguement par le système d'Everspark (d'où le nom/jeu de mot), et pour initier au jdr, voici Cthulhu Spark.
L'idée est que la jauge de Folie augmente vite puis lentement car on s'endurcit face à l'horreur ou bien on finit par ne plus la voir ou l'interpréter via un cerveau malade (comme dans Cthulhu Dark)
Et la même jauge de Folie sert aussi pour voir si une action entraine des complications lorsqu'effectuée sous stress (plus la Folie est élevée, plus le risque de complication également car perte de contrôle).
J'utilise version identique mais avec d12 (le dé le plus cool de tous) pour jeu en solo, qui nécessite un personnage plus costaud (car seul face à l'indicible) et plus de granularité/progression plus lente.