Changement "Home made" à Pax Elfica

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Répondre
Backorifus
Profane
Messages : 1
Inscription : lun. avr. 11, 2022 11:51 am

Changement "Home made" à Pax Elfica

Message par Backorifus »

Bonjour, j'ai lu quelques CR sur ce forum, notamment de Haplo dont j'ai du également voir une vidéo youtube et CrysGDN, et je vois que plusieurs MJ ont appliqués des changement à la campagne.
Actuellement je maitrise la campagne et je suis à un peu plus de 20H de jeux avec un groupe (uniquement présentiel) et ils viennent de terminer la séquence  D8 - L’appel du Donjon.

Je dois maitriser cette campagne avec un nouveau groupe courant Octobre et je m'interroger sur les changements potentiels que je pourrai effectuer suite à mon expérience du premier groupe.
Bref, L'idée ce serait d'évoquer uniquement les changements que les différents MJs ont effectués à la campagne et en discuter ensemble.

Alors pour la première campagne, ma difficulté principale ça a été d'impliquer les PJs dans les différentes intriques et notamment dans la guerre des auberges. Ils ne comprenaient pas que Klaus soit si effacé (c'est son Auberge après tout). De plus Klaus est censé être le père de Tano et je trouve que cette relation est difficile à rendre crédible. Pourquoi Klaus ne fait il pas confiance en son propre fils et ne lui avoue pas tout ce qu'il sait ? Même chose pour l'oncle de Tano, "Tharivel". Avez vous modifié ce personnage ? Personnellement, je me demandais si j'allais pas en faire un oncle, ainé du père de Tano, mais toujours dans l'ombre du héraut qu'était son jeune frère. Sympathisant des réfugiés mais pas plus courageux que cela. bref, j'ai pas toujours été à l'aise avec Klaus.

J'ai également modifié le temple du serpent.
C'est toujours un temple du serpent et j'ai gardé un peu l'idée première que ces derniers aient été attirés par la dépouille du Drac. Le changement c'est que j'en ai fait une culture plus complexe, j'ai créé une ville souterraine avec ces salles aux  vocations spécifiques (salles mycéliennes, salle d'élevage, salle d’approvisionnement, salle d'habitations, ateliers etc ...). L'idée étant que cette civilisation était une théocratie et que ce clergé cachait au peuple que le pouvoir qu'ils détenaient provenait non pas du dieu serpent mais de la dépouille du Drac. Une fois que cela s'est su, la révolte conduisit ce peuple à sa perte. donc les PJs constatent des squelettes d'homme serpent, leurs os enchevêtrés dans un lutte éternelle ...
Marc de Grinçomanoir
Initié
Messages : 167
Inscription : lun. janv. 28, 2013 12:55 pm
Localisation : Saint-Chamas (13)

Re: Changement "Home made" à Pax Elfica

Message par Marc de Grinçomanoir »

J'ai fait assez peu de changement. Le plus marquant à été de developer le rôle des animaux magique façon Princesse Mononoké. 
Et comme pour toi, mes joueurs ont globalement ignoré la guerre des auberges. Quand à Tano, c'était un PNJ façon adolescent rebelle mais il n'a pas beaucoup eu d'impact.
.. à l'échelle de la planète, les 80% de Français parmi les moins riches sont encore parmi les 20% les mieux lotis.
Avatar de l’utilisateur
Khaali
Pratiquant
Messages : 217
Inscription : dim. mars 16, 2014 4:07 pm

Re: Changement "Home made" à Pax Elfica

Message par Khaali »

- concernant Klaus
Spoiler:
De mémoire il ne cache rien de particulier à son fils. La fameuse journée de la prise de Brenhaven a été retirée de ses souvenirs par Arindaels.
- concernant les changements
Spoiler:
Le changement le plus important que j'ai fait concerne les Ifriers, qui dans la proposition de base forment une faction monolithique, contrôlée par Ragnal.

Chez moi, voici l'organisation des Ifriers au début de la campagne:
- les druides vivent à l'écart des ifriers. Ils viennent une fois par semaine pour tenir une cérémonie dans un cercle de pierres à l'entrée du camp (pas le vieux cercle à l'exterieur de la foret), c'est une cerémonie druidique sans necromancie. Les ifriers doivent tous y assister, c'est une des regles du camp imposée par le roi-cerf. Cette cérémonie parle surtout de bienfaits de la nature, de la vie sauvage, du respect des lois de la nature comme la loi du plus fort.
- Il y a 3 niveaux d'initiation. Les Ifriers sont pour la plupart dans le niveau 1, simples initiés qui assistent juste aux ceremonies. Rares sont ceux qui ont vu des animaux mort-vivants.
Le niveau 2 correspond aux adeptes. Ce sont des gens selectionnés et testés sur leur fidélité. Beaucoup suivent la cérémonie de retour à l'état sauvage et deviennent des hommes betes. Ils connaissent l'emplacement des cavernes des druides (ce n'est pas le cas des initiés) et ont l'habitude des animaux mort-vivants.
Le niveau 3 correspond aux druides eux-memes. On peut considérer qu'il y a un niveau 4 : Ragnal.

Les ifriers "de premier niveau" ne sont pas tous pro-druides. Plus d'un sont troublés par ce qui se passe au camp, le roi-cerf qui ressemble de plus en plus à une bête sauvage, leurs potes qui deviennent des adeptes homme-betes, les rumeurs sur les druides... surtout parmi les jeunes recrues qui ont quitté Brenhaven recemment, qui ne trouvent pas vraiment la rébellion qu'ils/elles imaginaient.
Surtout qu'il n'y a pas vraiment de projet politique. Tout les ifriers sont d'accord pour virer les elfes, mais quid de l'après? Brenhaven dirigé par le roi-cerf ? Ce n'est pas un avenir très désirable!

Il y a donc deux factions à l'intérieur des ifriers : celle du roi-cerf, qui dirige les ifriers et qui est controlée discrètement par Ragnal, mais aussi une autre, cachée, qui aimerait bien remplacer le roi-cerf par un chef plus "normal". Chez moi, C'est Ingerid qui représente cette faction et exploitera toute opportunité pour remplacer le roi-cerf.
Ce n'est qu'une fois que les PJs ont compris les desseins sinistres des druides, que j'ai commencé à leur montrer qu'il y avait cette autre faction. Ca leur donne des possibilité d'interaction plus intéressantes, comme proposer un poste au futur conseil de Brenhaven à Ingerid en echange de son soutien dans la revolte
Dernière modification par Khaali le sam. août 30, 2025 1:25 pm, modifié 2 fois.
Avatar de l’utilisateur
Khaali
Pratiquant
Messages : 217
Inscription : dim. mars 16, 2014 4:07 pm

Re: Changement "Home made" à Pax Elfica

Message par Khaali »

Concernant les réfugiés:
Spoiler:
Je ne suis pas trop fan de Canaan, escroc de bas étage. C'est beaucoup trop gros.
J'en ai fait un vrai fanatique, dont l'objectif est de détruire complétement la ville par le feu pour punir les habitants.
Avatar de l’utilisateur
Kandjar
Envoyé de la Source
Messages : 11062
Inscription : sam. févr. 05, 2005 9:32 pm
Localisation : Petit mouroir tout gris entre l'Allemagne et la vie

Re: Changement "Home made" à Pax Elfica

Message par Kandjar »

Des propositions intéressantes !

Pour ma part concernant ces sujets, j'ai fait (ou compte mettre en place) :
(je ne mets pas de balise spoilers, je pense que c'est assez évident)

Le temple du Serpent :
J'en inverse le sens : les PJ ne doivent pas descendre dans ses profondeurs mais remonter la rivière pour en atteindre la source. Ils ne sont pas aidés par Bren, mais peuvent s'orienter dans le dédale de ruisseaux grâce au don de Rosa de sentir la magie : à chaque confluent, il suffit de suivre l'affluent chargé de puissance pour retrouver le corps du Drac.
Je zappe complètement tout le niveau décrit dans le bouquin, donjon un peu plaqué qui pose plus de questions qu'il ne donne de réponses.

Canaan :
Je me repose très fortement sur l'interprétation qu'en a faite Humphrey B, qui y a été mon MJ : Canaan est un véritable illuminé qui croit en tout ce qu'il dit. Lokri, Klonk et Donnfaidh, eux, sont des arnaqueurs opportunistes qui se servent de lui pour s'en mettre plein les poches.
Quant à Lothaire, s'il est bien propre sur lui et sympathique, on peut dire que lorsqu'il partage le butin apporté par la Flèche, ce partage est loin d'être équitable et désintéressé.

Carmichaël :
Lui aussi est à peu près sincère : il veut vraiment rendre son indépendance à la ville, sait qu'il prend quotidiennement le risque de se faire enfayter voire pire et est persuadé de d'être un peu seul contre tous. Il a besoin que l'auberge de l'Epée serve de paratonnerre et attire l'attention des elfes pour la détourner de son propre établissement. J'essaie d'en faire un miroir de Klaus : un type au passé trouble, qui n'hésite pas à héberger des parias, à se servir de son statut de conseiller... Il prend soin des siens (même ceux qui ont des casseroles au cul), c'est un authentique patriote du Valseptente, et il fait ce qu'il faut, mais on ne fait pas d'omelette sans casser des œufs...
De son point de vue, Klaus est un opportuniste faux-cul, qui joue le rôle du gentil soucieux des opprimés pour mieux masquer ses accointances directes avec les elfes (n'est-il pas le beau-frère du capitaine du guet ?), a recruté une bande de sbires plus que douteux (ça ne serait même pas étonnant qu'on y trouve un nécromant ou deux, tiens...), qui sait pour quels desseins...
Il y a eu une super suggestion sur le discord des XII singes pour modifier l'histoire des mercenaires : plutôt que cette idée de miniaturisation qui pose plein de questions, Carmichaël pourrait disposer d'un objet genre miroir de téléportation ou portoloin, lui permettant de faire venir une troupe qu'il entraîne en secret à l'écart de Brenhaven (au lac bleu par exemple).
Dieu des mecs un peu trop naïfs
dK synergique for ever
ImageImageImageImageImageImage
Hubeuh
Pratiquant
Messages : 256
Inscription : mer. mars 16, 2005 9:24 pm

Re: Changement "Home made" à Pax Elfica

Message par Hubeuh »

Hello !
Une multitude de changements pour ma part. Déjà, un niveau magique plus élevé que celui de Donj avant le Nécromant, et une occupation plus longue (je vois mal comment une religion fermement établie peut disparaître si vite de la culture).
J'en cite au moins deux qui ne sont pas de moi, mais qui peuvent intéresser :
- un qui vient d'ici, mais je ne sais plus de quel thread, d'un gars qui voulait la faire jouer dans Warhammer, qui a créé un ordre de chevalerie dédié à la lutte contre les morts vivants au service de la régente. Je les ai appelés les Morgenhunds, et on les surnomme les chiens des elfes. Ils prêtent serment à la reine régente de Leudast II (je ne sais plus si elle a un nom officiel, je l'ai appelée Brisayn, la Dame verte), mais tiennent plusieurs de leurs techniques de combat des elfes naria, et une sorte d'eau bénite, l'eau lustrale. Elle est obtenue en mélangeant le sang d'un ange retenu prisonnier par des chaînes forgées par les séides du Nécromant, et découvert dans sa prison par les elfes. Il n'apprécie guère, on s'en doute, mais le libérer le renverrait directement d'où il vient, et des années de torture l'ont rendu fou (et violent). Les chevaliers Morgenhunds de base ignorent, bien sûr, comment elle est fabriquée. Leur krak est situé près du Lac bleu, mais ils ont une commanderie en ville. Brisayn n'est plus la reine régente depuis longtemps, Maenerin a jugé plus prudent de la faire remplacer par une agente à elle, sous illusion (les plus initiées des Légendes royales l'ont deviné, et veulent libérer leur propre pays aussi). De ce fait, tous les Morgenhunds ont techniquement prêté allégeance envers une elfe. Mais certains hauts gradés l'ont découvert, et s'ils font semblant d'obéir aux ordres des elfes, leurs serments envers l'occupant ont été brisés par une seule et unique lame de fer froid forgée avec le sang de l'ange. Leur chef est un vieillard handicapé depuis la Libération. Ils n'ont pas un rôle de police, et ne se chargent que de la traque des morts vivants, donc les elfes ou le Guet se chargent régulièrement de les remettre à leur place. Ils occupent la niche écologique des paladins, en gros.
- un autre qui vient d'une vidéo youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=Owd-vWR6eF0
Spoiler:
Erisadàn était amoureux de Serindewen, mais elle ne l'aimait pas ou plus. Ainulaurië, la mère d'Erisadàn, l'a forcé à tuer son aimée parce qu'elle mettait tous ses plans en danger, et donc le futur des elfes naria. Puis, comme il était dégoûté de son acte et voulait mettre fin à ses jours, il a obtenu de sa mère qu'elle lui efface la mémoire en la mettant dans des baies. C'est pour ça qu'il agit en mode si peu diplomate et poli en comparaison des autres.
Le monde réel, on ne peut pas vivre avec, mais on ne peut pas vivre sans.
Répondre