[Jeu] Le sphinx à deux têtes !
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Excellent jeu en effet et le principe des Saisons est très malin.
Je poste illico mon jeu mystère.
Je poste illico mon jeu mystère.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Excellent jeu en effet et le principe des Saisons est très malin.
Je poste illico mon jeu mystère (si les erreurs 500 ou 503 m'en donnent la possibilité).
Je poste illico mon jeu mystère (si les erreurs 500 ou 503 m'en donnent la possibilité).
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Donc, on cherche un jeu en anglais, sans VF à ma connaissance.
[Nom du jeu] focuses tightly on the sublime novels of a single SF legend. The distinctiveness of his setting derives as much from the science-fiction tropes it omits as those it includes. On the grounds that people are alien enough already, you’ll find no full-blown nonhuman civilizations here. Nor does combat between spacefaring vessels occur.
Even its heroism unfolds within a spare, and unsparing, moral vision. If you’re looking for a game of investigative
space opera that encompasses a broad spectrum of genre inspirations, check out Ashen Stars (...).
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Gaean Reach ?
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Bingo @Sylvestre ! (Et bien sûr @kridenow tu as parfaitement raison, c'est le même éditeur)
J'en profite pour redemander ici parmi les experts si quelqu'un connaît un jeu (ou une extension GURPS parce que chacun sait que tout ce qui existe a forcément une extension GURPS) qui permette de jouer dans l'univers de la Geste des Princes-démons ? Parce que Gaean Reaches, ben, bof, quoi ...
J'en profite pour redemander ici parmi les experts si quelqu'un connaît un jeu (ou une extension GURPS parce que chacun sait que tout ce qui existe a forcément une extension GURPS) qui permette de jouer dans l'univers de la Geste des Princes-démons ? Parce que Gaean Reaches, ben, bof, quoi ...
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
@Sylvestre :runaway
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Hello désolé j’ai zappé !
Je vous envoie quelque chose demain matin !
Je vous envoie quelque chose demain matin !
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Hop, on recherche un livre de base (traduit) :
Les Humains peuvent être de vaillants défenseurs de la Lumière, mais certains d'entre eux tombent facilement sous l'emprise des Ténèbres.
Les Bandits sont tristement célèbres pour s'attaquer aux faibles afin de satisfaire leur cupidité. Les mêmes caractéristiques peuvent être utilisées pour représenter des voyous, des mercenaires, des pillards ou de simples soldats.
Les Chevaliers devraient être des modèles d'honneur et de vertu, mais les Chevaliers Noirs en sont l'antithèse. Impitoyables, fanatiques et cruels, ils sont une perversion de tout ce que devrait représenter un vrai Chevalier. Certains d'entre eux prêtent même allégeance au Maître des Ténèbres, rejetant leur humanité pour une parcelle de Son pouvoir.
Les Mages Noirs sont des maîtres des arts interdits. Certains d'entre eux sont des magiciens avides de pouvoir qui mènent les sous-fifres du Maître des Ténèbres au combat, ou les grands prêtres de Ses sombres cultes, corrompant les empires humains de l'intérieur. D'autres sont des sorciers et des sorcières qui se sont bercés d'illusions en pensant quils pouvaient plier les pouvoirs des Ténèbres à leur volonté, pour finalement devenir les outils involontaires du Maître…
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Against the Darkmaster ?
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Bingo @Orlov !
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
C'était facile: je suis en pleine campagne utilisant pas mal de choses venant de ce jeu (pas son système en revanche).
C'est parti. On cherche un jeu américain. A ma connaissance, il n'a pas été traduit en français.
C'est parti. On cherche un jeu américain. A ma connaissance, il n'a pas été traduit en français.
This game is as much, if not more so, about challenging the players as it is about creating a shared story. Rather than collaborating to tell an interesting tale, you’re inhabiting the minds of characters who believe their world to be very real; that world behaves with internal consistency, some measure of predictability, and the cold hard impartiality of our own reality.
It’s brutally fair, even to a fault. This means that the world exists whether or not the player characters ever show up; factions rise and quarrel and wither; ecosystems evolve and creatures feast upon each other; player characters die from the unlucky roll of the dice. Such is the cold hand of fate.
The world and its antagonists don’t exist solely to challenge the player characters. They don’t scale to match PC interests nor do they exist as some form of “balanced encounter.” If the star characters wander into a dungeon or swamp with creatures far more powerful than they can survive — so be it.
All of this is to say that GMs should treat the world like a carefully cultivated ant farm, only to introduce a cadre of termites in their midst and shake the hell out of the box. The characters should fear the danger, as it is real. But they should also respect the internal logic (and chaos) of the world; it may be cruel but it is absolutely, inexorably fair.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Whitehack ?
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Nope.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.