Creating Shorjahl
Concept: a traveling mage with a penchant for fi re. Has a past that they’re ashamed of. Seeks attunement and knowledge in nature and “raw”
power.
Trait tags: Approach: a slow, logical boil until a burst of wrath.
Goal: to undo my profane magic, learn natural magic
Gimmick: a bit of a pyromaniac, smells like smoke
Background: apprentice of a powerful necromancer
Foreground: a wandering pyromancer
Weakness: a terrible temper
Core flaw: I seek to understand the world and magic through immersing in “raw” and “natural” magic, and doing so will cleanse my former
involvement with the profane and foul and unnatural.
Technique: Pyromancer
Lineage: human
HP: 10 (8 + 2 from human)
[Jeu] Le sphinx à deux têtes !
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Alors, voici l'exemple de personnage qui illustre le chapitre sur la création de personnage:
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
J'ai aucune idée de la réponse mais ce PJ construit quasiment sans donnée chiffrée éveille ma curiosité.
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Oups! Le jeu m'est sorti de la tête.
Dernier indice donc. Si personne ne trouve, je passe la main demain soir.
Dernier indice donc. Si personne ne trouve, je passe la main demain soir.
Travel through safe areas should largely be ignored or abstracted. It’s fair for the GM to say, “You travel for four days across the Orangespring Plains without incident.”
When traveling through dangerous wilderness, hostile territory, ancient ruins, dungeons, or similar places, split time into travel turns. Each ravel turn is three hours aboveground or ten minutes underground. At the start of a travel turn, each PC describes their actions (or their role) and how it might help the party. Here are some examples:
◊ Torchbearer
◊ Scouting ahead
◊ Surveying / map-drawing
◊ Rearguard
◊ Hidden reaction force (following in stealth)
◊ Quartermaster (keeps track of rations, etc.)
Then, the GM selects one PC to be the focus of this turn (PCs should rotate focus). The focus PC rolls, keeping in mind their action:
◊ On a 6-, there is a calamitous event (avalanche, loss of food, ambush, separation, capture, etc.).
◊ On a 7-9, there is a problem, but the focus PC can see it coming, warn the party, or affect its onset.
◊ On a 10-12, everything goes as planned.
◊ On a 13+, everything goes very smoothly because of the focus PC’s perception or quick thinking.
Over longer journeys in which the GM has nothing particularly interesting planned, a travel turn can be zoomed out from several times a day to just once a day, or even once for the entire journey. The more often the party rolls for travel turns, the more dangerous, timeconsuming, and narratively important the area they’re traveling through is.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Mugen
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Forbidden Lands ?
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Ah ! Le " City of mist med fan"...Legend in the mist ?
Ma chaîne YT : https://www.youtube.com/channel/UCwY7t0 ... SGtrjz3QmQ
- Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Presque !
Il s'agissait de Vagabonds of Dyfed, un jeu qui se proposait de faire du D&D à partir du système Apocalypse en ajoutant en plus des trucs de blades in the dark. Lecture intéressante pour la dissection du genre, jouabilité plus discutable.
Je passe la main à @kridenow qui était le plus proche !
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
- Yragaël
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Je l'avais, mais je ne me rappelais plus du nom du jeu.
- kridenow
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
J'ai peu de jeux français mais je pense à nos amis qui ne lisent pas les jeux en angliche.
Voici donc un jeu français mais qui a aussi une version anglaise.
Ci-après se trouve le paragraphe pour présenter une des races jouables
Voici donc un jeu français mais qui a aussi une version anglaise.
Ci-après se trouve le paragraphe pour présenter une des races jouables
Massifs et larges d’épaule, les orcs sont originaires de la même planète que les ælfyns. Les orcs y font référence sous le nom Sétéq, « l’endroit d’où nous venons ». Mesurant généralement 2 mètres pour 130 kilos, ce sont des humanoïdes endurants et musclés, possédant une très grande force. Ils vivent en moyenne 65 ans. De l’avis des humains, l’apparence des orcs n’est pas sans rappeler les grands félins de la Terre : de petites oreilles triangulaires, des yeux perçants dotés de pupilles en fente, et la présence de fourrure allant du gris au brun-roux qui recouvre une grande partie de leur corps. Leur apparence intimidante, notamment leur mâchoire puissante garnie de crocs acérés dont des canines inférieures proéminentes, s’accompagne d’une réputation de grande férocité.
S’il est vrai qu’en situation de conflit les orcs peuvent se révéler des adversaires aussi redoutables que sanguinaires, ils forment en temps normal un peuple doux et relativement pacifique — du moins tant qu’on ne leur cherche pas des noises. Ils vivent en tribus nomades d’environ 200 individus (une trentaine de familles) dans les vastes plaines d’Apadômak. Leur société est matriarcale, chaque tribu étant dirigée par une doyenne appelée kentorq. Elles-mêmes sont soumises à l’autorité d’une doyenne suprême, la Qôre, ou « reine-mère ».
On estime qu’un mâle orc naît pour quatre femelles ; cette disparité a engendré une société polygyne. La rencontre d’une nouvelle épouse potentielle s’accompagne de longues tractations entre les épouses pour savoir si oui ou non elles acceptent d’accueillir la nouvelle venue dans le cercle familial. Un orc mâle n’a pas le droit de courtiser une nouvelle femme sans l’accord explicite de ses compagnes existantes : celui qui défierait cet interdit deviendrait un zaraqe, un « brise-famille », et serait banni de la tribu. Seul un grand fait d’arme ou une action héroïque lui permettrait alors de regagner son honneur. Dans la tradition orque, les femelles, plus agiles, tiennent le rôle de chasseresses et les mâles, plus forts, celui de guerriers. En tant que protecteurs de la famille, c’est aussi aux mâles qu’il revient d’élever les enfants en temps de paix.
Il n’est pas rare que les jeunes orcs, pleins de fougue et épris d’aventure, quittent la communauté pour découvrir le monde, avant de revenir quelques années plus tard, plein d’usage et raison. Souvent, ils intègrent à cette occasion une autre tribu, permettant le brassage de la population.
Les orcs n’aiment pas la technologie. Sans être radicalement opposés à celle-ci, ils se méfient instinctivement de toute machine dont ils ne comprennent pas le fonctionnement. Cela a contribué à créer un lien particulier avec les dakti, très pédagogues et enthousiastes dès qu’il s’agit de détailler les rouages internes d’un appareil (au contraire des ælfyns et humains, qui manquent de patience). Loin d’être des brutes sans cervelle, les orcs sont dénués d’artifice ou de malice : ils disent ce qu’ils pensent, pensent ce qu’ils disent et agissent en conséquence.
/Pierre
- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Lore & Legacy ?
- kridenow
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Je l'ai eu à "ælfyns" :) C'est un super jeu, qu'on avait testé et aimé, mais qu'on a abandonné en période de covid. On y reviendra peut-être un jour.
C'est un livre de base français qui est recherché :
C'est un livre de base français qui est recherché :
M.C.
La musique adoucit les mœurs, dit l'adage. Autant dire que celui-là, tu l'as fait tien. Du soir au matin, tu chantonnes ou tu improvises, apportant un peu de chaleur au quotidien souvent contraignant de tes compagnons. Mais là où tu brilles, c'est quand tu prends la scène. Tu deviens alors un prêtre moderne, inspirant la foule de tes lyrics saccadés, comme un soliste de gospel qui répand la bonne parole sur des rythmes chaloupés. Tu as un message à faire passer, et tu comptes bien t'assurer que tout le monde l'entende.
Joue le M.C. si tu veux :
· Incarner un personnage mystique et charismatique
· T'intéresser aux liens entre art et spiritualité
- Virgile
- Banni
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux têtes !
Bois Dormant ?
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- Gridal
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