CR de la session 27 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du pays
Bon que dire... ben on a fini le château-fort aux confins du pays... mais comme ça a été plus laborieux que prévu, ça a eu quelques conséquences imprévues (la joueuse d'Allia ne nous rejoindra finalement pas... et c'est bien dommage mais sept joueurs je comprends: j'hésite à quitter une campagne de savage world où je suis joueur et où on est aussi nombreux...)... et puis en fait on a enchainé deux séances à la suite (il y aura donc 2 CR)... plus d'explications dans cet autre compte-rendu!
Les protagonistes pour cette septième et dernière séance:
- Ivan: nain niv.2 (n): mercenaire, il attendait la fonte des neiges à Castellan en espérant trouver du travail quand le trafique marchand aura repris. Il peut remercier le groupe qui l'a délivré de sa dette envers Constantin Iodopoulos, prêtre d'Astérius auprès duquel il était passablement endetté, en dénonçant le trafic d'arme du prêtre avec les habitants des cavernes du chaos. Vient de se remettre d'une cuite mémorable.
- Alexei: voleur niv. 3 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane. A profité du dernier repos pour se spécialiser à l'épée courte.
- Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15), ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.
- Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA 8 ) et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier).
- "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
- Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un furet comme familier.
Nos aventuriers sont donc réfugiés dans la salle des initiés et décident habilement de se déguiser en utilisant les bures des initiés d'Orcus pour infiltrer le temple (et ça aurait pu marcher, même s'il met plein d'obstacle à ce genre de tentative, le vieux tonton Gary, auteur de ce scénario l'a prévu... reste que le MJ retord que je suis ne l'entend pas de cette oreille...). Ras monte la garde devant la pièce lorsque l'un des prêtres d'Orcus averti par le raffut vient à leur rencontre. Lorsqu'il arrive sur place, Ras a été remplacé par Yuri... Ce dernier et le prêtre se regardent en chien de faillance. "Helmut" ... "Oui"... "Ca va?" ... "Oui" ... "Et Sarman?" ... "Oui"... "Tu es sur?"... Le cultiste se retourne alors tranquillement pour repartir d'où il venait... Yuri profite de ce répits pour l'étourdir avec son marteau de lancer puis se rue sur l'infortuné. Il en vient à bout rapidement mais aperçoit à l'autre bout du couloir trois autres cultistes qui le regardent vraisemblablement médusés. Après cet instant de flottement deux d'entre eux s'enfuient et disparaissent de sa vue. Le groupe se rassemble alors autour de Yuri et s'avance prudemment dans le large et long couloir. Le dernier cultiste s'enfuit à son tour... Trois coups de gongs retentissent alors et remplissent toute la cavité... Assourdissant... Les aventuriers continuent pas à pas leur progression.
Lorsqu'ils arrivent au bout du couloir, les trois cultistes sont là entourant un gong qui se trouve à l'entrée d'une gigantesque pièce taillée dans cette roche noire veinée de rouge. Le plafond est presque à une hauteur de 3 étages et elle plus longue que haute. Des tentures de velours noir finement brodé d'or de pourpre et d'argent pendent le long de ses murs. Elle représente Orcus dans ses œuvres. Celle qui leur fait face est particulièrement fidèle aux doctes du culte (NdMJ: j'ai essayé de faire comprendre à quel point Orcus était abject et démoniaque. A voir la réaction de mes joueurs, j'ai plutôt réussi... Autant dire que le contenu était 18+ et que je préfère le mettre à l'intérieur d'une balise Spoiler (Si vous le lisez, vous me garantissez que vous êtes majeurs, n'est-ce pas?)
Le long de cette terrible tenture, en face d'eux se tient une vingtaine de zombies en cotte de mailles arborant le symbole d'Orcus sous forme d'un pendentif finement ouvragé. Nos héros auraient-ils enfin retrouvé les conscrits manquant à l'appel? Face à eux une vingtaine de squelette équipé de pied en cape de matériel neuf et de facture humaine leur font face. Sur un trône d'os serti de nombreuses pierres précieuses, se tient un homme émacié arborant le même costume rouge et noir que l'ensemble du culte. Un fin liseré doré, comme un galon, indiquerait il le fameux "fils du maître"?
Cela les aventuriers auront bien du mal à le découvrir, en effet, si les huit torches qui ornent les murs de la pièce s'allument de concert à leur entrée dans la pièce, la roche vitrifiée qui se trouve derrière le trône, finement sculptée de figures abjectes est partiellement translucide. Des couleurs fantomatiques s'y promènent, fascinantes. Marcus qui l'arbalète armée décide de résoudre ce problème de façon expéditive, met en joue la mystérieuse figure encapuchonnée sur le trône. Cependant, il ne mettra pas son acte à exécution. Fasciné par les lumières dansantes, il se met à psalmodier en rythme la petite antienne qu'elles lui inspirent "Gloire à Orcus, notre seigneur! Mort à toute vie! Gloire à Orcus..." Oksana envoie son chaton le libérer de sa torpeur tandis que le petit groupe s'affronte avec les trois cultistes et que la troupe de mort-vivant se met en branle. La mêlée est, comme souvent, confuse mais les faits saillants (relaté bien des années plus tard par Alexandre Petrov, le célèbre conteur, d'après le récit de Yuri) sont les suivants: "Nous étions submergés et nous pensions que nous allions tous succomber. D'autant que Ras Putin, notre magicien (et oui Yuri n'a jamais compris qu'ils étaient deux personnes différentes) à peine effleuré par l'un des cultistes se mit à hurler comme un démon et à s'enfuir, bientôt suivi par son apprentie! (NdMJ: alors là! Fumble de MJ! Pourtant j'ai suivi à la lettre les conseils de tonton Gary! J'avais raté les premiers sorts de contact avec "soins mineurs inversés", restait "épouvante" qui passe sur le magicien... résultat: un joueur, plus trop motivé déjà, qui se retrouve exclu du combat final dès le début!... il va falloir sortir une grosse ficelle pour réparer ça!...). Certains d'entre nous tombèrent, relevé par mes soins et les quelques potions curatives qui nous restaient. Finalement, nous reculâmes dans le tunnel où nous pouvions les affronter de face et je pu me mettre en retrait et invoquer Halav pour qu'il nous aide dans cette épreuve. A la vue du symbole sacré, certains de ces cadavres ambulants hésitaient et reculaient, fuyant mon contact. Mais ils étaient bientôt ramené dans la mêlée sous l'influence néfaste de ce "fils du maitre" sur son trône car c'était bien lui, J'en suis sûr! Nous étions cependant de force égale ... mais soudain Halav me vint en aide: je pu repousser tout d'un coup l'intégralité des forces squelettiques: Ce qui laissa une ouverture à Marcus pour viser le suppôt du mal de son arbalète. Le carreau dû se planter non loin de son cœur et il arrêta de contrer mes prières et mes exorcismes, si bien que nous pûmes repousser les zombis également." (NdMJ: Et oui stun c'est vraiment fort!)
De leur côté, Ras puis Oksana atteignent la sortie des cavernes et passent par la grande bouche, comme régurgités. Ras qui n'a toujours pas retrouvé ses esprits (NdMJ: 2 tours c'est long!), s'apprête à s'élancer dans la descente lorsqu'il sent une main amicale se poser sur son épaule. Les paroles réconfortantes d'Aleena, la prêtresse de Petra, chevalier de l'ordre du griffon (en fait il découvriront plus tard qu'elle en est commandeure) le font sortir de son mauvais rêve. Elle est, comme à son habitude, accompagnée de ses deux acolytes. Okasana les guide alors vers la mêlée et lorsqu'ils arrivent le groupe a tenu le coup! Les prières d'Aleena pulvérisent une demi douzaine de zombie (Commandeure, j'ai dit!) mais en fait l'essentiel du travail avait été fait ... essentiellement par Yuri (NdMJ: c'est ça qui m'a incité à concevoir ce long spin-off de la campagne, à la lecture du scénario, il m'a semblé qu'avoir un prêtre de haut niveau était indispensable... si vous faites jouer le B2 tel quel, assurez vous qu'il y a un prêtre dans le groupe et qu'il survive jusqu'à la fin... s'il est niveau trois, ça devrait passer sinon assumez votre TPK, d'autant que les pendentifs rendent les morts-vivants plus résistants au "turn undead" ... ou alors comme moi "Criez! Criez! Aleena, très fort! ... Pour qu'elle revienne.".. Je sais je l'ai déjà faite celle-là...)
Au final, du fils du maitre, ils ne trouveront aucune trace... Celui-ci s'étant enfuit par un passage dérobé...
De retour au château, ils sont enfin fêté comme les héros qu'ils sont devenus... Mais le dégel arrive et avec lui une lettre pour Yuri: Dimitri et Sara se marient au printemps! Ca tombe bien, il est enfin libéré de sa lourde tache de former tous ces "circoncits". De son côté Aleena est inquiète des évènements récents et décide de retourner à Valbourg prévenir le patriache Sherlan Halaran: comment un tel temple dédié au dieu de la mort a-t-il pu être édifié si prêt du Castellane sans que l'on s'en rende compte? (Peut-être du fait de la grande sagacité du commandant, du second, voire du reste de la garnison comme le caporal-chef Tom Yobi?... Je dis ça, je dis rien...) En effet, Aleena est la fille du patriarche! (et oui, commandeure, tout ça...)
Ensemble, il feront route, accompagné par Oksana qui a décidé de découvrir le vaste monde (et elle ne va pas être déçue) et aussi parce qu'elle commence peut-être à trouver ce barbon de Sar Nitup, passablement ennuyeux. Le voila qui retourne d'ailleurs à sa fabrication de balistes et d'onagres, tout à la dévotion du commandant du fort (qui, par ailleurs, commence à se remettre de ses blessures).