Disons pour faire simple que ce que l'auteur a retenu de Yog-Sothoth, c'est le fait qu'il est lié aux portails. Et tous les développements qui seront faits autour de l'Autre dieu vont tourner plus ou moins directement autour de cet aspect. Ce qui donne parfois des choses intéressantes, mais présente à mon goût deux gros écueils : d'une part, c'est assez limité comme approche (d'autant plus que cela creuse surtout la composante « spatiale » du dieu et pas franchement l'aspect « temporel » qui lui est aussi associé) et, d'autre part, c'est assez redondant.
La structure du livre est la suivante (et celle est peu ou prou la même dans l'ensemble de la sous-gamme Libri Deorum :
- Une introduction qui définit la nature de Yog-Sothoth, quatre avatars et un Écrit interdit.
- Un panorama des évènements sur lesquels le dieu a eu une influence sur l'histoire humaine.
- La présentation de trois cultes. Les deux premiers sont plutôt originaux, le troisième est quant à lui se place dans la continuité de L'Abomination de Dunwich.
- La présentation de trois lieux lié à Yog-Sothoth, leur histoire, les bizarreries qui y surviennent et les PNJ qui gravitent autour. Le troisième est un peu expérimental, mais pour le coup, c'est probablement celui que l'on retiendra au terme de cette section.
- Un chapitre consacré à la magie, aux créatures et aux artefacts. Si tu ne joues pas avec Cthulhu Hack, cette partie t'intéressera assez peu, mais cela s'adapte en trois minutes à ta lovecrafterie préférée. On trouve également quelques pages qui détaillent un peu plus... les portails !
- Vient ensuite le gros morceau du supplément, son scénario. Celui-ci fait un tout petit peu plus de quarante pages (aides de jeu comprises) et se divise en deux grosses parties. En l'état, le jouer en moins de deux sessions ne me paraît pas possible, mais l'auteur donne suffisamment de matériel aux MJ pour que ceux-ci le fassent durer autant de temps que souhaité.
Un point positif à relever, c'est que le livre dresse un fil rouge assez cohérent et directement utilisé dans le scénario. En effet, celui-ci voit l'une des trois sectes présentées dans le chaptire « Cultes » constituer le moteur de l'intrigue, au centre de laquelle se retrouvent également un avatar de Yog-Sothoth et l'un des trois lieux décrits précédemment (les deux n'étant qu'une seule et même entité).
Concernant le scénario en lui-même, je suis très mitigé. La première partie du scénario prend la forme d'une enquête qui tourne rapidement à la partie d'
Horreur à Arkham (le jeu de plateau, hein...), tandis que la seconde partie tire sur le
survival en milieu hyper hostile. D'une certaine manière, cette seconde partie m'a pas mal évoqué un autre scénario:
Le dernier phare avant la fin du monde. Celui-ci présente une structure assez similaire (bien que la première partie ne constitue pas une enquête), mais la seconde partie est un bac-à-sable assez enthousiasmant.
Les deux autres cultes peuvent être assez facilement développés avec ce qui est fourni dans chaque chapitre (c'est encore plus facile pour les fils de Dieu si tu as lu
L'Abonimation de Dunwich). Petit avis très personnel : je ne suis pas trop fan d'un éléments très spécifiques lié à la secte Cultissimo, mais il faut avouer celui-ci lui permet d'avoir un quartier général plutôt cool.
Quant aux deux autres lieux présentés dans le chapitre (un îlot situé sur un cours d'eau costaricain et le mont Sinaï), j'ai une préférence pour le deuxième, mais c'est probablement surtout lié au fait que j'ai d'idées pour développer une intrigue autour de celui-ci.