Deux parties de Weimar aujourd'hui!
Dans la première, les partis démocratiques manquent de bol sur les tirages de pauvreté, se ratent sur le traité de Versailles, et la république tombe dans l'anarchie dès le premier tour ! Victoire partagée des deux partis radicaux, sans que personne n'ait marqué de points de victoire...
Deuxième partie dans la foulée, et on ne passe pas loin de l'anarchie au tour 2. Le KPD installe un conseil à Berlin et Leipzig, avec un Uprising à Essen. Négligence des partis de gouvernement qui laissent faire, préférant même s'en prendre aux unités du DNVP (moi!) qui tentent de contrer le communiste. Il faudra quand même trois actions au KDP pour réussir sa manifestation, transformer l'Uprising en Concil et remporter la partie. Les points de victoire accumulés par le Zentrum et le DNVP n'auront servi à rien...
Un très bon moment ! On maîtrisait mieux les règles que la semaine dernière. Le jeu est indiqué durer 6h, mais on n'a encore jamais vu le round 4 (sur 6) pour cause de mort subite, donc ça va beaucoup plus vite. Les nazis n'ont même pas le temps d'arriver...
[JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
- Olivier Fanton
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
testé Oltree hier, par Antoine Bauza tiré du jdr du Grumpf

On est dans un mix subtil entre un coop avec un design et des mécaniques qui font un peu penser à Ghost stories, mais saupoudré de balades champêtres et de tirages de cartes qui font un peu penser à ... Talisman ou à d'autres landcrawler, le phase d'adversité que chez nous on nomme toujours "phase de Mythe" parce qu'on est lobotomisés Horreur à Arkham... le tout avec un matos agréable, joli, et une variété respectable ( 6 chroniques)
Le scenar d'intitiation, par nature, est souvent le moins interessant, et pourtant on s'est bien amusés. Il ressortira! Et j'espère que les extensions sont encore trouvables
On est dans un mix subtil entre un coop avec un design et des mécaniques qui font un peu penser à Ghost stories, mais saupoudré de balades champêtres et de tirages de cartes qui font un peu penser à ... Talisman ou à d'autres landcrawler, le phase d'adversité que chez nous on nomme toujours "phase de Mythe" parce qu'on est lobotomisés Horreur à Arkham... le tout avec un matos agréable, joli, et une variété respectable ( 6 chroniques)
Le scenar d'intitiation, par nature, est souvent le moins interessant, et pourtant on s'est bien amusés. Il ressortira! Et j'espère que les extensions sont encore trouvables
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Hier première partie de bloodborne bbg. Les règles et les cartes sont très buggés ; ça a rendu la mise en place compliquée mais on a quand même passé un bon moment.
Il y a 4 campagnes dans le jeu. On a fait 12 cartes (sur 60) de la première campagne. Ça promet une belle durée de vie.
Il y a 4 campagnes dans le jeu. On a fait 12 cartes (sur 60) de la première campagne. Ça promet une belle durée de vie.
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Gros week-end jeux de plateau, avec un copain venu de sa lointaine province mercredi soir et reparti aujourd'hui au café.
Pas mal de "lords of waterdeep" avec son extension (5-6 parties à 2 et 3), nous aimons toujours autant, mais mes 2 potes y jouent en ligne, et sont plus affutés.
Une partie d' "Akropolis" (à 4), ma 2nde, très sympa et malin, deux parties de "Harmonies" (à 3 et à 4), joli et subtil, c'est beau, c'est très sympa également, du "Survive the island" (anciennement "the island") à 3 et 4, des Kaijus ayant remplacé les baleines, et les cartes avantages étant un poil moins puissantes, c'est toujours fun, à grand renfort de coups bas, mais un pote préférait les baleines moins méchantes que les kaijus.
Une partie de "Cascadia" (à 4), mais c'est une sorte de mélange entre akropolis et harmonies, avec un comptage plus fastidieux, donc je vais le rendre assez rapidement à la ludothèque.
Une partie de "far away" à 3 que nous découvrions, idem, c'est malin et assez subtil, pas évident de bien maîtriser d'emblée.
Et une journée JdR au milieu (à 4), plus une sortie théâtre, le tout, avec de très bons repas.
J'ai un pote excellent cuisinier qui a débarqué tous les jours et s'est mis aux fourneaux (quiche, chili con carne, cassoulet, tarte aux abricots, filet mignon, etc.) tout en étant un adversaire à redouter.
Bref, un week-end intense, ludique et gastronomique, je dois reprendre le rythme pour demain, avec 2-3 trucs à faire d'ici ce soir. :mrgreen:
Pas mal de "lords of waterdeep" avec son extension (5-6 parties à 2 et 3), nous aimons toujours autant, mais mes 2 potes y jouent en ligne, et sont plus affutés.
Une partie d' "Akropolis" (à 4), ma 2nde, très sympa et malin, deux parties de "Harmonies" (à 3 et à 4), joli et subtil, c'est beau, c'est très sympa également, du "Survive the island" (anciennement "the island") à 3 et 4, des Kaijus ayant remplacé les baleines, et les cartes avantages étant un poil moins puissantes, c'est toujours fun, à grand renfort de coups bas, mais un pote préférait les baleines moins méchantes que les kaijus.
Une partie de "Cascadia" (à 4), mais c'est une sorte de mélange entre akropolis et harmonies, avec un comptage plus fastidieux, donc je vais le rendre assez rapidement à la ludothèque.
Une partie de "far away" à 3 que nous découvrions, idem, c'est malin et assez subtil, pas évident de bien maîtriser d'emblée.
Et une journée JdR au milieu (à 4), plus une sortie théâtre, le tout, avec de très bons repas.
J'ai un pote excellent cuisinier qui a débarqué tous les jours et s'est mis aux fourneaux (quiche, chili con carne, cassoulet, tarte aux abricots, filet mignon, etc.) tout en étant un adversaire à redouter.
Bref, un week-end intense, ludique et gastronomique, je dois reprendre le rythme pour demain, avec 2-3 trucs à faire d'ici ce soir. :mrgreen:
"Mieux est de ris que de larmes écrire, pour ce que rire est le propre de l'homme" (Rabelais)
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Des années après tout le monde j'ai enfin joué à Alice is missing et je comprends l'engouement. Le manuel est un peu verbeux mais c'est extrêmement bien guidé, les mécaniques narratives fonctionnent parfaitement, tout est bien huilé et ça joue avec le bleed en restant soutenable grâce à la distance des SMS. Très curieux de refaire une partie avec un groupe différent pour voir comment l'expérience varie.
- Cédric Ferrand
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Ça fait deux fois qu'on essaye la nouvelle boîte de Horreur à Arkham, sans y prendre du plaisir.
La première fois, avant même qu'on ne puisse collecter le premier indice, la pièce dans laquelle nous étions a pris feu deux fois et nous avons été attaqués par 3 monstres du Mythe différents. On était ensuite mort dans une série de malchances.
La seconde fois, nous sommes passés en mode facile, mais encore une fois, le jeu nous a roulé dessus. À chaque tour, tu as un monstre qui te tombe dessus ou bien une autre catastrophe. J'ai clasmé au milieu de l'aventure, mon épouse s'est retrouvée seule face à un monstre vraiment balaise...
J'ai du mal à comprendre pourquoi tout le monde me recommande ce jeu, il est tellement punitif et pas fun.
La première fois, avant même qu'on ne puisse collecter le premier indice, la pièce dans laquelle nous étions a pris feu deux fois et nous avons été attaqués par 3 monstres du Mythe différents. On était ensuite mort dans une série de malchances.
La seconde fois, nous sommes passés en mode facile, mais encore une fois, le jeu nous a roulé dessus. À chaque tour, tu as un monstre qui te tombe dessus ou bien une autre catastrophe. J'ai clasmé au milieu de l'aventure, mon épouse s'est retrouvée seule face à un monstre vraiment balaise...
J'ai du mal à comprendre pourquoi tout le monde me recommande ce jeu, il est tellement punitif et pas fun.
- cdang
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Faudrait qu'ils sortent King of Arkham, la version dérivée de King of Tokyo 
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Cédric Ferrand a écrit : ↑lun. mai 25, 2026 1:07 am Ça fait deux fois qu'on essaye la nouvelle boîte de Horreur à Arkham, sans y prendre du plaisir.
La première fois, avant même qu'on ne puisse collecter le premier indice, la pièce dans laquelle nous étions a pris feu deux fois et nous avons été attaqués par 3 monstres du Mythe différents. On était ensuite mort dans une série de malchances.
La seconde fois, nous sommes passés en mode facile, mais encore une fois, le jeu nous a roulé dessus. À chaque tour, tu as un monstre qui te tombe dessus ou bien une autre catastrophe. J'ai clasmé au milieu de l'aventure, mon épouse s'est retrouvée seule face à un monstre vraiment balaise...
J'ai du mal à comprendre pourquoi tout le monde me recommande ce jeu, il est tellement punitif et pas fun.
On parle bien du jeu de cartes ?
Le côté jeu narratif avec exploration a toujours bien marché sur les gens auxquels j'ai fait découvrir le jeu (et sur moi tout seul au départ) et donc sans l'aspect construction de deck du jeu.
Les jeux FFG ont toujours la main lourde sur les évènements négatifs, mais ici ce n'est rien encore par rapport à la campagne Marvel des Gardiens de la Galaxie...
Et c'est vrai que même avec les 2 potes avec qui j'ai essoré beaucoup de campagnes, nous n'avons jamais tenté autre chose que le mode "moyen", alors que nos decks étaient construits (dont parfois avec des cartes qui n'auraient pas dû être jouées dans les campagnes en cours...).
Peut-être ne dépensez-vous pas assez de cartes lors des tests ? Même si la donne varie en fonction de la difficulté choisie, il y a plus de tokens négatifs que positifs, ce qui fait que les chances de réussite sans dépense de carte face à une difficulté égale à la caractéristique de l'investigateur sont inférieures à 50%.
Une action ratée, c'est un point d'action gâché. Et autant il est possible de refaire sa main, autant gagner des points d'action est compliqué...
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.