1.) Quoi que c'est ?
EVERSPARK, par Cezar Capacle
Page itch.io du jeu
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sur ce forum, il me semble, pendant le kickstarter l’année dernière.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Très réfléchi, après avoir creusé un peu la question sur des forums et autres Discords anglophones, notamment.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Au départ, j’ai cru à un gimmick monté en graine, quand j’en ai entendu parler.
Le itch.io du jeu est très détaillé, à tel point que je me suis dit qu’il n’y avait probablement pas grand chose de plus à trouver dans le bouquin que ce qui avait déjà été discuté en ligne ; un système presque FKR, et une petite astuce pour gamifier tous les obstacles avec une mécanique unifiée…
Mais du coup, comment diable l’auteur pouvait-il arriver à un bouquin de plus de 300 pages (même écrit gros) ?
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Plein de choses, en fait ! Et qui m’ont VRAIMENT parlé.
On peut à la fois dire que Mr Capacle ne s’est pas caché d’avoir élaboré une mécanique assez simple pour tenir en quelques pages en théorie, mais aussi qu’il a non-seulement justifié ses choix, et en plus fait une démonstration complète et didactique de sa proposition.
Parce que ce n’est pas la mécanique en soi qui compte dans son livre, mais plutôt les explications et exemples, extrêmement bien écrits (même si le ton très pédagogique, ciblant aussi les novices complets, peut facilement nous faire sauter des paragraphes, parce qu’on croit avoir compris avec le titre ; ce serait une erreur).
En fait, EVERSPARK, c’est une boîte à outils où chaque idée a visiblement été bien taillée, réfléchie, et playtestée, jusqu’à ce que l’expérience, et le principe fondamental du jeu, deviennent un véritable bijou.
Sérieusement, (et je me retrouve un peu dans le retour que
@Sakagnôle a fait quelques pages plus tôt), c’est une vraie réflexion sur ce qui peut vraiment nous plaire dans le JDR, et à partir de là, non seulement un questionnement, mais aussi UNE des réponses possibles, brillamment détaillée.
Mr Capacle nous livre une proposition ludique complète et beaucoup plus subtile qu’il n’y paraît (la centaine de pages de modèles et d’exemples de Sparks est parfaite pour enrichir l’idée initiale, par exemple), avec en prime quelques outils pour pouvoir jouer pour ainsi dire “de suite” (vaut quand-même mieux avoir lu le bouquin au moins une fois).
A fur et à mesure que je suis entré dans le bouquin, je me suis surpris à relire des passages plusieurs fois, pas parce que je ne les comprenais pas, mais davantage pour être sûr que j’en saisisse toutes les nuances et possibilités.
Parce que le jeu est aussi fait pour qu’on puisse facilement se l’approprier une fois qu’on l’a intégré, et que les mécaniques proposées sont suffisamment fondamentales et efficaces pour supporter aisément un peu de bricolage ou d’ajustement, selon ce qu’on veut en tirer.
Un seul reproche peut-être ; plus je comprenais où Mr Capacle voulait en venir avec ses règles, plus j’ai commencé à me demander où exactement il situait la notion de danger pour les personnages dans les défis. Et le bouquin ne mentionne que tardivement, et presque juste en passant, que le jeu a par défaut une optique très narrativiste là-dessus, et que la mort ou autres conséquences vraiment dramatiques dépendent du consensus de la tablée (avec ou sans Meneuse, d’ailleurs. Le jeu s'accommode aussi bien du solo, que du parallel play, ou d’une structure tradi).
Il n’est pas difficile, si on joue dans cette optique, de mettre une mort ou autre joyeuseté au bout d’un Spark, pour créer du danger, mais ce n’est pas l’optique de base.
6.) Allez vous vous en servir ?
C’est en cours, sur deux fronts ; en premier, j’ai basculé sur une variante simple de Skill Check et de Spark unique pour la gestion de mes PNJs dans une mini-campagne en duo que je joue avec Madame. C’est tout simplement d’un pratique phénoménal, quand on aime le minimalisme.
Et en deuxième, j’ai lancé un test en solo, littéralement by the book, avec les outils du bouquin. Je n’ai pas eu l’occasion d’y consacrer beaucoup de temps pour l’instant, mais je ferai un retour avec commentaire technique dès que j’aurai aligné quelques vraies heures de jeu.
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Presque sans hésiter, ne serait-ce que pour la lecture et la remise en question douce mais profonde de notre pratique et de ce qui nous y plaît vraiment.
Mais si vous êtes vraiment allergique au minimalisme et à une logique ludico-narrativiste poussée loin, il est possible que ça vous tombe des mains.
Enfin, pour 20 brouzoufs le pack de PDFs avec bouquin, récapitulatif résumé et imprimable, et modèles spécifiques pour le sites de POD, vous ne risquez pas de vous ruiner non-plus.
Perso, je range cette acquisition dans le sommet de ma ludothèque, là où je mets les coups de génie qui révolutionnent ma façon de jouer, aux côtés de Into the Odd, du Black Sword Hack, ou encore des jeux Polymorph…