Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Vociférator »

Gridal a écrit : sam. mai 16, 2026 7:15 pm
Mon premier Casus Belli si je dis pas de bêtise. Acheté là où on passait nos vacances d'été, et lu de la première à la dernière page pendant la semaine de camping. Je pratiquais déjà le JdR, en partie grâce au JouéClub de ma ville (Warhammer, la boîte rouge D&D, peut-être Star Wars...) et à sa "maison de la presse" (Simulacres), mais j'avais jamais lu Casus dont j'avais appris l'existence quelque temps avant dans le magazine Amstrad Cent pour cent.

En ce qui me concerne, on approche maintenant également de mon "premier" Casus, mais vous serez surpris de ce qui s'est passé alors quand il en sera question.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Celi »

rogre a écrit : ven. mai 15, 2026 2:10 pm Phénomène étonnant : il y a pas loin de moi une génération Z qui joue toujours à Res Publica (mon fils et ses potes, qui ont la vingtaine - d'autres, je ne sais pas)!  8O

En tout cas Res Publica Romana (le Republic of Rome d'Avalon Hill ) est toujours joué. Il est même réedité de temps en temps.

https://gamefound.com/fr/projects/masqu ... remastered

Et d'ailleurs posté chez les wargameurs d'en face
https://youtu.be/nzGhALoDrSY?si=4B9qUV0hhSMi3rDl

Ça reste un must de jeu de simulation politique.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Vociférator »

Ramentu a écrit : sam. mai 16, 2026 1:41 pm Comme tout le monde, j'ai un vague souvenir d'avoir testé Zargos, je le souviens de la boite orange, et rien d'autre.
Un jeu qui s'efface de toutes les mémoires, ça doit cacher quelque chose...

Sic Transit Gloria Mundi si on veut rester dans le latin de cuisine (ou encore Vae Victis, si on veut l'opposer à Res Publica Romana).

Amusant en tout cas de voir comment Res Publica Romana est resté dans les mémoires, ou continue à vivre. Je n'avais pas trop creusé ce que ce jeu était devenu : je vois que la VF a été rééditée en 2010 chez EDGE, mais c'était juste un lifting graphique ? Curieux de savoir en revanche si la VO du jeu l'a fait évoluer depuis sa version antique chez Avalon Hill.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Celi »

Res est resté le même dans la version Valley Games/Edge et tourne toujours très bien d'ailleurs. 

Certes il faut compter 6 à 8 heures pour une partie mais c'est pas ça qui risque d'effrayer le rôliste moyen.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Vociférator »

Mugen a écrit : sam. mai 16, 2026 10:20 am
Amusant, la dernière fois que je l'ai vu il parlait justement de ses parties en cours de JRTM. :)

Toi aussi tu connais bien Olivier ? Ca ne m'étonne pas s'il joue encore à JRTM.

Mugen a écrit : sam. mai 16, 2026 10:20 am Et puisque l'on parle de manga, animation et Casus Belli, je cherchais à l'époque une boutique qui faisait de l'import japonais pour Akira. Et ma mère m'a suggéré d'appeler la rédaction de Casus... Je ne sais pas qui a répondu, mais il m'a aiguillé vers Album (la première boutique, rue Dante) et la defunte boutique Déesse. Bon, j'ai un peu fait chou blanc, mais c'est là-bas que j'ai entendu parler de Tonkam (RIP aussi) et Junku (seule du lot à être restée la même...)

Je pense que c'est un peu postérieur et ce n'était pas une boutique, mais il y a eu KAZE ensuite pour trouver de la distribution japonaise ?
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Vociférator »

Celi a écrit : dim. mai 17, 2026 10:10 am Res est resté le même dans la version Valley Games/Edge et tourne toujours très bien d'ailleurs. 

Certes il faut compter 6 à 8 heures pour une partie mais c'est pas ça qui risque d'effrayer le rôliste moyen.

Merci pour les précisions, j'avais du mal à juger s'il y avait une version plus valable parmi les éditions récentes.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Ramentu »

Celi a écrit : dim. mai 17, 2026 10:10 am Res est resté le même dans la version Valley Games/Edge et tourne toujours très bien d'ailleurs. 

Certes il faut compter 6 à 8 heures pour une partie mais c'est pas ça qui risque d'effrayer le rôliste moyen.

Il y a quelques petits changements/clarifications de règles dans la dernière édition (Edge ?) par rapport à la version Descartes, de mémoire notamment ce qui déclenche la fin du jeu, les dictateurs, deux trois détails mineurs.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Cuchurv »

Merci @Vociférator pour la revue de la revue.

J'étais encore trop novice dans le jdr pour lire Casbé à l'époque, je me contentais de le piquer à mon grand-frère pour lire Kroc-le-bô. Je me souviens de la sortie d'Akira, mon frangin est allé le voir avec des potes et m'en a parlé avec des étoiles dans les yeux. :) Je l'ai vu en K7 quelques années plus tard : la claque ! (même si je suis toujours fan de St Seyia /Les Chevaliers du Zodiaque tellement décriés par Pierre Rosenthal :mrgreen: )

L'actualité me parle plus étant donné que je suivais un peu avec mes parents. La fin de l'URSS, la tentative de putsch des généraux...

Sur le scénario JRTM je l'ai toujours boudé car ça me paraissait vraiment pas terrible. Je vais aller y rejeter un coup d’œil.

Amusant en relisant ce casbé j'ai vu une lettre d'un lecteur qui se plaignait que le secteur du JDR était moribond en France. La mort du JDR c'était déjà la faute de @rougepied à l'époque ? :charmeur
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Celi »

Ramentu a écrit : lun. mai 18, 2026 1:59 pm
Celi a écrit : dim. mai 17, 2026 10:10 am Res est resté le même dans la version Valley Games/Edge et tourne toujours très bien d'ailleurs. 

Certes il faut compter 6 à 8 heures pour une partie mais c'est pas ça qui risque d'effrayer le rôliste moyen.

Il y a quelques petits changements/clarifications de règles dans la dernière édition (Edge ?) par rapport à la version Descartes, de mémoire notamment ce qui déclenche la fin du jeu, les dictateurs, deux trois détails mineurs.
Ça fait longtemps que j'ai pas joué et il y avait une FAQ (plutôt courte de mémoire) et quelques précisions parues dans les General d'Avalon Hill qui ont du être intégrés peut-être ? 
Les règles étaient le point faible du jeu tant leur rédaction était confuse pour un jeu qui nécessite de base un certain gout pour l'abstraction. 

Au delà du cas particulier de Res Publica, les vieux jeux n'ont pas forcement mal vieillis et peuvent trouver tout leur intérêt encore aujourd'hui selon moi (et selon d'autres si l'on voit le succès commercial d'OSE par exemple).
 
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Sammael99 »

Vociférator a écrit : ven. mai 15, 2026 6:42 amPour qui sonne le glas ? est un scénario Rêve de Dragon comme Denis Gerfaud en a tant écrit : imaginatif et hyper linéaire. On retrouvera les sempiternels jeux de mots de l’auteur – ici la ville Toll qui doit être l’aboutissement de la Quête – et une Quête trop facile mais celle-ci réserve une belle surprise : du coup, je suis très partagé entre considérer que ce scénario présente un intérêt très limité par rapport à toute la production Rêve de Dragon, ou qu’il peut présenter une bonne porte d’entrée pour découvrir ce jeu…

Gerfaud était prof d'Anglais dans la vraie vie, et ça se ressent dans beaucoup de dénominations de RDD. Je sais que j'ai plusieurs fois fait jouer ce scénario, mais de là à me souvenir de quoi ça parle... Y a pas une histoire de crapaud ?

Vociférator a écrit : ven. mai 15, 2026 6:42 amOn trouvera ensuite une revue d’un Jeu par Correspondance, Légende Viking, écrite par Marc Laperlier, avec un vrai SAV par téléphone. Enfin, on termine avec un dossier de deux pages de conseil pour Zargos, dont le lancement d’un Championnat de France semble le consacrer comme le gros jeu du moment.

J'ai jamais joué à Zargos, mais dans les 80s j'ai joué à Zargos Lords (genre en 1983/84 ?) qui était plus un wargame fantasy qu'un jeu de plateau dans mon souvenir. Qu'est-ce que j'étais mauvais à ce jeu...
Mozart n'a pas écrit que le Boléro de Ravel. Mais aussi plein d'autres trucs beaucoup moins connus (comme le canon de Pachelbel). - Le Grümph
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par nonolimitus »

Sammael99 a écrit : lun. mai 18, 2026 3:18 pm j'ai joué à Zargos Lords (genre en 1983/84 ?)

Tiens je l'ai toujours celui-là mais j'ai jamais joué... Enfin, je crois... Il est peut-être même complet  :P
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!

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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Mugen »

Vociférator a écrit : lun. mai 18, 2026 1:52 pm
Mugen a écrit : sam. mai 16, 2026 10:20 am
Amusant, la dernière fois que je l'ai vu il parlait justement de ses parties en cours de JRTM. :)

Toi aussi tu connais bien Olivier ? Ca ne m'étonne pas s'il joue encore à JRTM.

Dire que je le connais bien c'est un grand mot.
Mais c'est un ami, oui.

Je pense que c'est un peu postérieur et ce n'était pas une boutique, mais il y a eu KAZE ensuite pour trouver de la distribution japonaise ?

Kaze, ça doit être en 93, avec Lodoss.
En 91, on était vraiment pas loin de l'explosion du manga et l'animation japonaise en France, et la disparition des productions nipponnes à la TV avait créé un gros manque.
Mais il fallait encore se bouger pour en trouver. Trouver des boutiques, des fanzines, des conventions...
Et même si 2 ans paraissent aujourd'hui très peu, à l'époque c'était une éternité.

Et ce n'était pas la première fois que Casus faisait un gros titre sur un anime. Il y avait eu Urotsukidôji plusieurs années avant.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Vociférator »

Sammael99 a écrit : lun. mai 18, 2026 3:18 pm Gerfaud était prof d'Anglais dans la vraie vie, et ça se ressent dans beaucoup de dénominations de RDD. Je sais que j'ai plusieurs fois fait jouer ce scénario, mais de là à me souvenir de quoi ça parle... Y a pas une histoire de crapaud ?

Pour les crapauds, je pense que tu fais référence au scénar CB 53 : eh bien coassez maintenant !

Ici, c'est une quête plus sombre et plus classique, très linéaire comme souvent dans les scénarios de Denis, qui démarre sur une île isolée.

Sammael99 a écrit : lun. mai 18, 2026 3:18 pm J'ai jamais joué à Zargos, mais dans les 80s j'ai joué à Zargos Lords (genre en 1983/84 ?) qui était plus un wargame fantasy qu'un jeu de plateau dans mon souvenir. Qu'est-ce que j'étais mauvais à ce jeu...

Il me semble que Zargos Lords était le version International Team, largement remaniée ensuite par Eurogames lors de l'édition de Zargos.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par Mugen »

Vociférator a écrit : mar. mai 19, 2026 7:31 am
Sammael99 a écrit : lun. mai 18, 2026 3:18 pm J'ai jamais joué à Zargos, mais dans les 80s j'ai joué à Zargos Lords (genre en 1983/84 ?) qui était plus un wargame fantasy qu'un jeu de plateau dans mon souvenir. Qu'est-ce que j'étais mauvais à ce jeu...

Il me semble que Zargos Lords était le version International Team, largement remaniée ensuite par Eurogames lors de l'édition de Zargos.

En regardant des photos des plateaux de ces deux jeux, j'ai le sentiment qu'il n'y a guère que le thème et les noms des peuples qui fasse un quelconque lien entre eux.

Zargos Lords
Zargos

Pour Zargos, il y a eu une première édition avec la même illustration que Zargos Lords. Que je trouve personnellement beaucoup plus belle, mais j'imagine qu'elle n'était plus dans l'air du temps, et/ou provoquait une confusion entre les deux titres.
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Re: Casus Belli - Tempus Fungi (Revue du n°63 mai - juin 1991)

Message par cdang »

Mugen a écrit : lun. mai 18, 2026 6:32 pm En 91, on était vraiment pas loin de l'explosion du manga et l'animation japonaise en France
Glénat a sorti les Akira en 1990 : https://www.glenat.com/glenat-manga/aki ... 723412162/
Il faudra attendre 1994 pour les Appleseed : https://www.glenat.com/glenat-manga/app ... 876952287/
et 1996 pour Ghost in the Shell : https://www.bedetheque.com/serie-172-BD ... Shell.html

Le tout au format européen (grand format 19,5 × 29,5, lecture de gauche à droite).

Glénat publie également Dragon Ball en 1993, en format plus petit (11,5 × 18), mais toujours en lecture GàD.

Et c'est en 1996 que Dargaud crée Kana.
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