[Jeu] Le sphinx à deux fêtes
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Si ça passe je te laisse la main 
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
- Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Oh non voyons ce n’est pas pour ça, juste me rappeler que je dois bien lire les consignes ^^ mais merci !
Plumitif pour les jeux, le cinéma, et fier participant du come-back de Jeux & Stratégie !
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- Mugen
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ça m'évoque Brain Soda, mais je ne connais pas ses suppléments...
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ce n'est ni Zombies, ni Brain Soda. J'aurais dû le préciser dès le premier indice : c'est un supplément étranger, qui connaît une VF officielle dont sont issues les citations.
Indice n°3
Indices précédents
Indice n°3
L'histoire
En 1920, une fête foraine s'installe dans la ville de Brême. C'est une petite collection assez misérable de baraques de foire et d'attractions défraîchies. Parmi celles-ci figure le Mystérieux Docteur Grimoire. Le bon docteur est un fakir spécialisé dans les prédictions et les tours étranges. Récemment, il a ajouté une nouveauté à son spectacle : cinq boîtes mystérieuses qu'il a chapardées quelque part en Europe de l'Est.
Il s'en sert pour faire des expériences. La cinquième lui permet de créer un géant d'argile, Magog, une créature qui peut s'animer et obéir à tous les caprices du Docteur, y compris le meurtre. En attendant, le véritable propriétaire des boîtes, le Comte Vostok, un vampire, est déterminé à recouvrer son bien. Ces forces dangereuses convergent à Brême, entraînant avec elles les personnages-joueurs.
Indices précédents
Spoiler:
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Ombres sur Filmland, pour Cthulhu Gumshoe ?
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...et sur itch.io
Pack Horse Library : des femmes, des livres et des chevaux dans l'Amérique des années 1930 - Un jeu de rôle clé en main.
Moi, c'est @Léonard, pas @leonard.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Non, mais il y a de l'idée !
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Blood Brothers 2? (pour l'AdC)
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- Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Oui c'est bien ça, à toi de jouer @Pyth !


- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Allez, on cherche un jeu de base jamais traduit.
Extrait #1 :
Extrait #1 :
Though not quite the Philosopher's Stone of legend, "Alchemists" are, none-the-less, the closest modern equivalent. Within their grasp, matter becomes malleable to a point wich is almost undefinable — Almost magic.
All things are true. God's an Astronaut. Oz is Over the Rainbow, and Midian is where the monsters live.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Here, There, Be Monsters ! ?
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Nope, ce n'est pas Here, There, Be Monsters ! (qui a l'air très sympa soit dit en passant. Merci pour la découverte, je cherche depuis longtemps à adapter le Cabal/Nightbreed de Clive Barker, ça m'a donné envie de m'y remettre).
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Extrait #2 maintenant :
Rappel de l'extrait #1 sinon:
Those little wires are awfully tough to move around in.
Yeah (Laughs). Lucky I'm pretty small. That's the point, though. You aren't really meeting in a place at all. You're basically all logged onto a huge BBS that's linked to other huge BBS's. It's like a party line.
Rappel de l'extrait #1 sinon:
Though not quite the Philosopher's Stone of legend, "Alchemists" are, none-the-less, the closest modern equivalent. Within their grasp, matter becomes malleable to a point wich is almost undefinable — Almost magic.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Extrait #3 :
Extraits précédents :
I almost remember a time; a long time ago. It was a good time, when the water was crystal all the way to the gold sandy bottom, and multicolored fish flitted and darted between emerald reeds. Bright birds flickered through the tall, leafy trees, and animals; furry, scaly and skinned, ran through tall grass in the bright summer night. There was enough for everyone to eat. And the sky was very, very blue.
We didn't had any weapons then, because we didn't need them. We gave up the threats and the anger, because we finally all understood eaxh other. We were willing to share everything, because we could have anything we wanted.
Our parents have forgotten. They can't remember this place; this time. But we can. this is the way it used to be. That is the way it will be. That is the way we can make it become.
It is up to us, to take Mankind back. Because we can remember. Because we can hope. Because we can.
Because we understand the Eden Dream.
Extraits précédents :
Spoiler:
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Sur un malentendu, Eden Dream ?
- Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Nope, ce n'est pas Eden Dream (ça existe? En le cherchant je n'ai réussi qu'à tomber sur ce qui ressemble à un jdr en play by forum).
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