[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

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Sykes
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sykes »

Sylvestre a écrit : lun. juin 01, 2026 6:55 pm L’indice sur le format me rappelle Orkeanur ?
C'est à ce JDR là que je pensais aussi ^^
BenjaminP
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

Sans Visage a écrit : mar. juin 02, 2026 4:37 pm On recherche un livre de règles en VO non traduit:

CLASH
When you fight in melee or close quarters, roll +STR: on a 10+, your maneuver works as expected (deal your damage) and pick 1:

Avoid, prevent, or counter your
enemy’s attack Strike hard and fast, for 1d6
extra damage, but suffer your enemy’s attack

On a 7-9, your maneuver works, mostly (deal your damage), but you suffer your enemy’s attack.


C'est Stonetop.
CR 5E fleuris : Rime of the Frostmaiden et le Tribunal d'Islayre

Enjeu Solo, l'émulateur de MJ qu'il est beau ! Pour toutes vos parties sans MJ, Enjeu Solo contient les oracles qu'il vous faut.
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Sans Visage
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sans Visage »

BenjaminP a écrit : mar. juin 02, 2026 5:06 pm
Sans Visage a écrit : mar. juin 02, 2026 4:37 pm On recherche un livre de règles en VO non traduit:

CLASH
When you fight in melee or close quarters, roll +STR: on a 10+, your maneuver works as expected (deal your damage) and pick 1:

Avoid, prevent, or counter your
enemy’s attack Strike hard and fast, for 1d6
extra damage, but suffer your enemy’s attack

On a 7-9, your maneuver works, mostly (deal your damage), but you suffer your enemy’s attack.


C'est Stonetop.

Oui c'est ça ! À toi la main.
Faudra que je crée un sujet sur ce magnifique jeu un de ses quatre.
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BenjaminP
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

On cherche un livre de base, traduit, mais je n'ai que la VO.

When you have antagonists threaten the people and places the characters love, be sure the characters have a chance to stave off the worst outcome. During the game, characters should have the opportunity to avoid or mitigate losses in heroic ways, with tragedy being a consequence of the characters' actions and decisions, not a foregone conclusion. Moments of helplessness in the face of devastating tragedy are better suited for character backstories.
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pseudo
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par pseudo »

Wraith?
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
BenjaminP
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

pseudo a écrit : mer. juin 03, 2026 12:58 pmWraith?

Ce n'est pas Wraith.
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Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Orlov »

Ca veut dire que c'est Fauth ?
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
BenjaminP
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

Orlov a écrit : mer. juin 03, 2026 2:50 pm Ca veut dire que c'est Fauth ?

Monsieur Orlov, j'aurais envie de vous donner le point rien que pour ça, mais aidez-moi un peu bon sang !
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Ramentu »

Orlov a écrit : mer. juin 03, 2026 2:50 pm Ca veut dire que c'est Fauth ?

:bierre:
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Brand
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Brand »

A priori, on n'est pas sur du jeu confidentiel.
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Gridal
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Brand a écrit : mer. juin 03, 2026 5:14 pm A priori, on n'est pas sur du jeu confidentiel.
Le texte de l'extrait est tellement générique que ça pourrait être n'importe quoi. Allez, puisque c'est @BenjaminP aux commandes, je tente un D&D 5, sur un malentendu ça peut marcher :lol:
BenjaminP
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

Gridal a écrit : mer. juin 03, 2026 5:35 pm
Brand a écrit : mer. juin 03, 2026 5:14 pm A priori, on n'est pas sur du jeu confidentiel.
Le texte de l'extrait est tellement générique que ça pourrait être n'importe quoi. Allez, puisque c'est @BenjaminP aux commandes, je tente un D&D 5, sur un malentendu ça peut marcher :lol:

C'est bien tenté, mais D&D 5, ce n'est pas un livre !

Et moi je le trouve pas si générique que ça cet extrait quand on regarde bien, à moins qu'on parle exclusivement "système" évidemment. Mais puisque c'est gentiment demandé, j'en ajoute un nouveau, plus spécifique et plus système. Je l'altère très légèrement pour corser un peu.

Success at a Cost
When a character fails a test by only 1 or 2, you can offer to let the character succeed at the cost of a complication or hindrance. Such complications can run along any of the following lines:
A character gets her sword past an enemy's defenses and turns a near miss into a hit, but she then drops the sword.
A character narrowly escapes the full brunt of a spell.
[...]
By putting the choice of success at a cost in the players' hands, and even letting them choose the setbacks, you can give players more agency in crafting the story of their characters' deeds.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Dithral »

Oui, c'est dans le Guide du Malentendu 2024 :mrgreen:

Je m'attendais à un truc plus brumeux, mais il a tenté l'évidence.
« Les employées d’aujourd’hui manquent de respect et préfèrent s’amuser plutôt que travailler »
Extrait de presse, New York, 1924.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par KamiSeiTo »

J'ai lu cet extrait... je m'en souviens.
Mais je sais plus du tout où. 🤦
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Orlov »

@KamiSeiTo je crois que @Dithral a trouvé... Reste à savoir si Ben lui accordera le point au vu du titre donné.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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