Pendragon et grande campagne

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Harfang2
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Harfang2 »

Mugen a écrit : mer. mai 20, 2026 4:35 pm J'avais fait un petit laïus sur le sujet cinéma après avoir revu Excalibur au ciné cette année.

Ce n'est pas le meilleur film arthurien, c'est le seul...

Ha!
Pour moi c'est le chevalier vert. L'ambiance halluciné, m'a, je crois inspiré pour ma mise en scène de la quête du Graal
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7Tigers
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par 7Tigers »

Chaosium:

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Pendragon : The Boy King / Le Roi Enfant est le premier livre de la Grande Campagne Pendragon et propose une progression année par année retraçant la vie épique du roi Arthur durant la période de conquête — depuis l'extraction de l'épée de la pierre jusqu'à l'accession d'Arthur au trône.

Dans ce premier livre de campagne pour la 6e édition de Pendragon, joueurs et maîtres du jeu exploreront une Bretagne déchirée par la guerre, qui s'efforce de sortir d'une génération d'anarchie, de conflits et de querelles mesquines ayant failli détruire le pays, désormais placé sous la conduite d'un jeune roi idéaliste et improbable, désireux de voir un monde meilleur pour tous.

Dans les décennies qui ont suivi la publication originale de la Grande Campagne Pendragon en 1985, Greg Stafford a considérablement enrichi son récit au fil de ses découvertes de nouvelles sources et des ajustements qu'il a apportés à sa chronologie et à ses notes. Nous avons cherché à intégrer ces notes et modifications à son texte original de la manière la plus respectueuse et la plus harmonieuse possible.

Le résultat est, sans conteste, la vision la plus complète et la mieux intégrée de la Bretagne arthurienne jamais produite, point final.

Notre objectif avec cette nouvelle édition est de prendre le cœur de la campagne précédente, de le réviser et de le corriger là où cela s'avérait nécessaire, puis d'appliquer et de développer les éléments que Greg avait rassemblés, compilés et rédigés avant sa disparition en 2018.

Cela nécessite une approche en plusieurs volumes. Que vous jouiez à partir du Pendragon Starter Set ou du Pendragon Core Rulebook, du Gamemaster's Handbook et du Noble's Handbook, Pendragon : The Boy King s'appuie directement sur l'univers présenté dans ces ouvrages.

Au cours des deux prochaines années, nous publierons des volumes supplémentaires de la campagne, qui viendront enrichir Le Roi Enfant et vous permettront de situer vos campagnes dans d'autres époques, tant postérieures qu'antérieures à l'ascension du Roi Enfant. Il n'est pas nécessaire de jouer l'intégralité de la campagne présentée dans Le Roi Enfant pour jouer l'un des volumes ultérieurs — l'intention est que chaque volume de la nouvelle Grande Campagne Pendragon soit autonome. Le contenu du seul Roi Enfant couvre près de vingt années de jeu, ce qui est largement suffisant pour une campagne longue et mémorable. Chaque volume de la série couvre une période similaire et comprend des scénarios pour lancer et conclure votre campagne de manière narrativement satisfaisante, si vous souhaitez vous limiter au contenu d'un seul volume.

Bien entendu, si vous recherchez l'expérience épique complète, chaque campagne peut être jouée de manière séquentielle, en utilisant les mêmes chevaliers-joueurs (et vraisemblablement leurs héritiers !).

Nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée de continuer à donner vie à la vision arthurienne de Greg Stafford. Sous la direction de David Larkins, éditeur de la gamme, et de Paul Tobin, directeur artistique, nous espérons que cette édition de la Grande Campagne Pendragon restera gravée dans la mémoire des joueurs pour les décennies à venir, tout comme Greg l'avait souhaité.

Le livre sera disponible en trois versions : l'édition standard, l'édition collector en simili-cuir, et pour la première fois une édition spéciale avec une couverture alternative. L'édition spéciale est tirée en nombre limité et, contrairement aux autres versions, ne sera pas réimprimée.

Pendragon : The Boy King sera disponible en avant-première à la Gen Con 2026, et sortira dans le monde entier en août.
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Cassius Clef
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Cassius Clef »

De qui sont les (superbes) illustrations de couverture ?
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7Tigers
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par 7Tigers »

Suite aux perturbations dans les transports maritimes, sortie repoussée à fin juin:

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Arthus
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Arthus »

Hello, c'est encore moi!

Désolé pour mon rythme parfois un peu lent pour réagir, mais je continue à suivre le fil avec beaucoup d'intérêt!

Et merci à celles et ceux qui me répondent, notamment @Harfang2 dernièrement!

Guide d'achat, le retour du come-back

Concernant mes futurs achats potentiels, j'avoue que le développement de cette V6 me laisse avec plein d'interrogations... en effet, j'ai l'impression que la pagination (et les prix qui vont avec) ont explosé entre la v5 et la v6, et je me demande toujours dans quoi investir en V6.

D'un côté, ma v5 c'est 2 livres qui font entre 500 et 600 pages mis bout à bout, avec un prix oscillant entre 80 et 90 euros.

Ça semble couvrir le contenu suivant en v6:
- livre du joueur
- livre du meneur
- supplément roi sauvage
- supplément enfant roi
+ la période Uther, l'Anarchie, les terres gastes, et la suite de la chronologie jusqu'à la période romantique, non couverts par le planning actuel des sorties en v6.

Du coup, dans quoi investir en v6? Au-delà de la collectionnite, la tentation vient des aspects suivants :

- les règles seront peut-être mieux expliquées,
- la chronologie succincte de la v5 se transforme peut-être en campagne stand alone plus détaillée en v6 (l'enfant roi, par exemple),
- il y a peut-être plus de lore, mieux écrit et plus exploitable (notamment dans les 2 livres de base)...

Par contre, on passerait sans doute de 90 à plus de 200 euros...

Qu'en pensez-vous?


points de règles: tests de caracs et oppositions


En parallèle, je relis ma v5, et je me pose des questions sur 2 points de règles.

1) tests de caracs :

en termes de caracs pures (TAI, CON, FOR, etc), les règles ne semblent prévoir que des jets de DEX, les autres jets ont l'air de se faire sous des compétences (canotage, épée, courtoisie...) sans influence des autres caracs. Les autres caracs d'ailleurs ne semblent servir qu'à calculer des valeurs dérivées, comme les pvs par exemple.

Ais-je bien compris, ou des jets de caracs pures autres que la DEX sont-elles aussi prévues? Genre FOR pour enfoncer une porte, APP pour... je ne sais pas en fait, vu que des compétences couvrent aussi les actions de charisme, genre séduction ou courtoisie... je suis un peu perdu.

2) les oppositions

Si j'ai bien compris, le principe du jeu est du roll under, sauf pour les oppositions dans lesquelles il faut faire un jet sous sa compétence ET supérieur au jet adverse pour l'emporter, + règles spéciales pour les critiques et les compétences modifiées supérieures à 20.

C'est règles spéciales étant :

Critique = la valeur du dé est la même que la compétence modifiée

Échec critique = 20 au jet de dés

Compétences modifiées supérieures à 20 = la compétence est considérée comme étant de 20, et ce qui dépasse va s'ajouter au jet de dés qui aura aussi une valeur maximum de 20 (ainsi ce bonus au jet de dés empêche tout échec critique et augmente la plage de réussite critique, puisqu'une résultat de 20 aux dés est égal au score de compétence de 20, ce qui déclenche une réussite critique).


Je trouve ça contre-intuitif, car on casse la logique de base du roll under selon laquelle "plus le score du dé est petit, mieux c'est".

De plus, cela me semble relativement lourd et complexe.

Pour conserver cette logique de base et fluidifier le système, j'ai pensé à m'inspirer de la règle de dragonbane, en intégrant les spécificités de Pendragon, ce qui donne :

Pour l'emporter dans une opposition, il faut réussir son jet (score sous compétence) ET, en cas de réussite des 2 opposants, que le jet soit INFERIEUR à celui de l'adversaire.

De plus, un 1 est une réussite critique, tandis qu'un 20 est un échec critique.

La règle pour les compétences supérieures à 20 = la compétence est considérée comme étant de 20, et ce qui dépasse DIMINUE le jet de dés (avec un minimum de 1, qui est une réussite critique, ce qui empêche aussi les échecs ctitiques puisque tout résultat de 20 sera d'office diminué... et il sera donc impossible de "faire 20").

Exemple

Sire Jean-Eudes, juché sur son fier destrier, veut frapper Didier le croquant qui est à pied et le menace de sa lance (pour une sombre histoire de refus de s'acquitter de ses taxes, dans ce cas précis le légitime champart requis par Jean-Eudes, au fallacieux motif que "la récolte était mauvaise, comment vais-je faire passer l'hiver à ma famille?")

Jean-Eudes a une compétence épée à 18, +5 car il est à cheval = 23 ce qui se traduit par une compétence épée considérée comme étant de 20, et un modificateur de -3 au résultat du jet de dés.

Didier a une compétence lance à 10, - 5 car il est piéton = 5.

Un test opposé donne :

Jean-Eudes jette un misérable 20, mais le modificateur de -3 donne un résultat final de 17! Non seulement Jean-Eudes évite un humiliant échec critique, mais en plus c'est une réussite!

Didier quant à lui est particulièrement inspiré, et tire un 3! C'est également une réussite, mais en plus il remporte l'opposition car son jet de dés (3) est inférieur à celui de Jean-Eudes (17)!

Heureusement, Jean-Eudes a une solide cotte de mailles (prot 10), et sa réussite partielle l'autorise à ajouter le score de son écu (prot 6) à sa protection!

Didier tire 12 dégâts, absorbés sans broncher par Jean-Eudes et sa protection de 16 (10 pour la cotte de mailles, +6 pour l'écu).

Par contre, Jean-Eudes est de TAI modeste (11) ce qui, outre le fait de le complexer au quotidien, le force à faire un jet de DEX pour rester en selle dans ce cas précis, puisque les dommages infligés par Didier avant réduction par la protection (12) surpassent sa TAI!

Heureusement, Jean-Eudes jette un magnifique 2 pour son jet de DEX (valeur 14), et il parvient sans peine à conserver à la fois équilibre et dignité!

Au tour suivant, Jean-Eudes a pris ombrage de l'insolente arrogance du manant, qui a eu la prétention de le faire choir!

Cette fois, il tire un superbe 3! Et comme il bénéficie toujours d'un modificateur à -3 sur son jet de dés, son score final est de 1 (tout jet modifié inférieur à 1 étant considéré comme égal à 1). Critique!

De son côté, Didier s'accroche toujours, et tire à nouveau un 3! C'est une réussite partielle, mais pas une égalité : le score final du chevalier est inférieur au sien...

...et Didier encaisse 8D6 de dégâts...

Comprenez-vous comme moi que cette variante donne strictement les mêmes résultats en termes statistiques et de fonctionnement que la règle originale?
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Mugen
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Mugen »

Arthus a écrit : lun. juin 01, 2026 11:56 pm Du coup, dans quoi investir en v6?

Personnellement, je ne possède que la V3 publiée par Oriflam dans les années 90.
Pendragon est un jeu qui a très peu évolué depuis 1984 en termes de règles, donc je n'ai pas ressenti le besoin d'en acheter une nouvelle version.

Celà étant dit, la V6 apporte quelques changements. Par exemple dans la gestde l'exaltation des passions. Mais les règles contenues dans les kits de découverte gratuits sont suffisants pour mon besoin.


points de règles: tests de caracs et oppositions


En parallèle, je relis ma v5, et je me pose des questions sur 2 points de règles.

1) tests de caracs :

en termes de caracs pures (TAI, CON, FOR, etc), les règles ne semblent prévoir que des jets de DEX, les autres jets ont l'air de se faire sous des compétences (canotage, épée, courtoisie...) sans influence des autres caracs. Les autres caracs d'ailleurs ne semblent servir qu'à calculer des valeurs dérivées, comme les pvs par exemple.

Ais-je bien compris, ou des jets de caracs pures autres que la DEX sont-elles aussi prévues? Genre FOR pour enfoncer une porte, APP pour... je ne sais pas en fait, vu que des compétences couvrent aussi les actions de charisme, genre séduction ou courtoisie... je suis un peu perdu.

Non, non, les jets de caractéristiques sont bien prévus.
Par exemple, le combat à mains nues peut se résoudre avec des jets de FOR opposés, à la discrétion du MJ.
Mais l'APP est en effet une caractéristique problématique, qui est doublée par Séduction, Éloquence ou Romance, là où la DEX est omniprésente dans le domaine physique, le jeu ayant fait le choix de se débarrasser de toutes les compétences de type Athlétisme.

2) les oppositions
Je trouve ça contre-intuitif, car on casse la logique de base du roll under selon laquelle "plus le score du dé est petit, mieux c'est".
(...)

Comprenez-vous comme moi que cette variante donne strictement les mêmes résultats en termes statistiques et de fonctionnement que la règle originale?

Non, ça ne donne pas du tout les mêmes résultats. Sinon, Pendragon ne s'emmerderait pas à avoir ce système qui, en effet, est contre-intuitif. Et un jeu comme HeroQuest n'aurait pas inversé son système de résolution avec sa 3e édition.

La différence entre les deux modes de résolution se trouve dans le cas où le personnage qui a la plus haute compétence fait un jet qui se situe entre la compétence de son adversaire et la sienne.

Si par exemple, j'ai une compétence de 14 et mon adversaire a une compétence de 8.
Dans les règles de Pendragon, si je tire un 10, la seule possibilité pour mon adversaire de remporter une opposition sera d'obtenir un critique.
À l'inverse, si l'on donne la victoire au jet le plus bas, il suffira à mon adversaire de réussir son jet pour me vaincre. On passe donc de 5% à 40% de chances de réussite, et surtout le jet du personnage avec la plus haute compétence n'a plus la moindre importance dans ce cas-là.

Le seul moyen d'obtenir des chances similaires en favorisant les jets les plus bas est de calculer la marge de réussite, soit la différence entre le jet et la compétence. Et ça, c'est pénible.
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Mugen »

Mugen a écrit : mar. juin 02, 2026 7:48 am Mais l'APP est en effet une caractéristique problématique, qui est doublée par Séduction, Éloquence ou Romance, là où la DEX est omniprésente dans le domaine physique, le jeu ayant fait le choix de se débarrasser de toutes les compétences de type Athlétisme.

Celà dit, la 6e édition a ajouté un rôle à l'APP : celui d'être la base des compétences sociales. Mais ça ne donne pas un intérêt quelconque au score de la caractéristique lui-même, et la DEX a reçu un traitement similaire vis a vis des compétences d'armes. Et il me semble qu'une fois l'adolescence passée, les augmentations d'APP n'ont plus d'impact sur les compétences.
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Arthus
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Arthus »

Merci pour tes explications!

Pour ce qui est de la V6, effectivement les règles ont peu changé, mais peut-être qu'elles sont mieux écrites, avec plus d'exemples... je ne sais pas trop. Et surtout, je me demande ce que contiennent les 200+ pages supplémentaires par rapport à la V5.

Du lore?

Mugen a écrit : mar. juin 02, 2026 7:48 am [
La différence entre les deux modes de résolution se trouve dans le cas où le personnage qui a la plus haute compétence fait un jet qui se situe entre la compétence de son adversaire et la sienne.

Si par exemple, j'ai une compétence de 14 et mon adversaire a une compétence de 8.
Dans les règles de Pendragon, si je tire un 10, la seule possibilité pour mon adversaire de remporter une opposition sera d'obtenir un critique.

À l'inverse, si l'on donne la victoire au jet le plus bas, il suffira à mon adversaire de réussir son jet pour me vaincre. On passe donc de 5% à 40% de chances de réussite, et surtout le jet du personnage avec la plus haute compétence n'a plus la moindre importance dans ce cas-là.

Le seul moyen d'obtenir des chances similaires en favorisant les jets les plus bas est de calculer la marge de réussite, soit la différence entre le jet et la compétence. Et ça, c'est pénible.

Oui je comprends mieux, et effectivement je n'avais pas pensé à ça.

Cela dit, je ne suis pas certain que ce soit si problématique. De ce que je comprends de ton explication, le mécanisme officiel a tendance à beaucoup creuser l'écart entre combattants de niveaux différents.

La mécanique issue de Dragonbane va réduire cet écart, tout en restant de l'ordre de l'acceptable je pense. De plus, si un jeu aussi ancien que Dragonbane l'a adopté, c'est sans doute qu'il ne pose pas souci en pratique.

Ce serait donc un résultat different, mais je ne suis pas certain que ce soit déséquilibré pour autant. Et le gain de lisibilité/intuitivité peut en valoir la peine. A voir, donc! 😀
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Mugen »

Arthus a écrit : mar. juin 02, 2026 10:22 am La mécanique issue de Dragonbane va réduire cet écart, tout en restant de l'ordre de l'acceptable je pense. De plus, si un jeu aussi ancien que Dragonbane l'a adopté, c'est sans doute qu'il ne pose pas souci en pratique.

La comparaison est pourtant à l'avantage de Pendragon.

Pendragon est aussi un jeu ancien (1984), et sa mécanique nous est arrivée quasiment inchangée après 42 ans, preuve qu'elle fonctionne et ne pose aucun problème majeur, au-delà de son aspect contre-intuitif de prime abord.
En comparaison, DragonBane tel que tu peux le découvrir aujourd'hui est en réalité un jeu très récent, tant son système a été modifié au cours de son histoire.

Ce serait donc un résultat different, mais je ne suis pas certain que ce soit déséquilibré pour autant. Et le gain de lisibilité/intuitivité peut en valoir la peine. A voir, donc! 😀

L'écart entre les deux méthodes est conséquent, mais j'ai passé trop de temps il y a déjà 20 ans à faire les maths correspondantes pour les refaire encore une fois aujourd'hui.

Mais au-delà de l'aspect mathématique (parce que fondamentalement, oui, la meilleure compétence va quand même l'emporter), le véritable problème ici c'est que l'on a des personnages qui échouent des oppositions parce qu'ils obtiennent des tirages qui sont hors d'atteinte de l'opposition.

Si j'ai 14, la possibilité de faire 13 est une des marques de ma supériorité par rapport à un autre qui n'a de 8.
Mais pourtant, c'est en atteignant cette marque de supériorité que soudainement je suis à la merci du jet de mon adversaire !!!
C'est non seulement contre-intuitif, mais c'est aussi profondément injuste.

Et c'est sans compter sur la lourdeur que va entraîner le besoin de soustraire l'excédent par rapport à 20 au jet de dé...
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Harfang2 »

Arthus a écrit : lun. juin 01, 2026 11:56 pm

2) les oppositions

Si j'ai bien compris, le principe du jeu est du roll under, sauf pour les oppositions dans lesquelles il faut faire un jet sous sa compétence ET supérieur au jet adverse pour l'emporter, + règles spéciales pour les critiques et les compétences modifiées supérieures à 20.

C'est règles spéciales étant :

Critique = la valeur du dé est la même que la compétence modifiée

Échec critique = 20 au jet de dés

Compétences modifiées supérieures à 20 = la compétence est considérée comme étant de 20, et ce qui dépasse va s'ajouter au jet de dés qui aura aussi une valeur maximum de 20 (ainsi ce bonus au jet de dés empêche tout échec critique et augmente la plage de réussite critique, puisqu'une résultat de 20 aux dés est égal au score de compétence de 20, ce qui déclenche une réussite critique).


Je trouve ça contre-intuitif, car on casse la logique de base du roll under selon laquelle "plus le score du dé est petit, mieux c'est".

De plus, cela me semble relativement lourd et complexe.



En fait, à l'usage c'est super simple.

On peut résumer aux joueurs par deux phrases:
- Le plus haut jet réussi l'emporte.
- Faire pile votre compétence est une critque.
- Les point supérieurs a vingt s'ajoute au dès et 20 ou plus est, alors, un critique.

A l'explication comme à l'usage, c'est du beurre.

Test le système avant toute chose. Pendragon est une mécanique impeccable.
 
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Mugen »

Harfang2 a écrit : mar. juin 02, 2026 8:40 pm Test le système avant toute chose. Pendragon est une mécanique impeccable.

Une autre façon de voir les choses est de dire qu'un personnage qui rate un jet le fait parce que sa façon de faire est trop ambitieuse pour son niveau de compétence.

Je n'ai rencontré qu'une seule personne qui détestait le système de Pendragon après l'avoir essayé.
Je n'étais globalement pas d'accord avec lui, mais il avait quand même une critique qui me semble assez juste : la difficulté pour un personnage de faire évoluer ses compétences pacifiques.
Et si des compétences comme Chasse ou Industrie peuvent être déléguées à l'entourage du personnage, écuyer, femme, châtelain ou autre, des compétences comme Danse ne peuvent être réalisées que par lui-même.
Et, de fait, les scènes de banquets qui se poursuivent par des danses, typiques de l'imaginaire médiéval, auront tendance à se traduire dans Pendragon par des salles désertées par les chevaliers, trop angoissés à l'idée de perdre de la Gloire en dansant comme des enclumes.

Il y a aussi le souci des doubles critiques dans les oppositions, qui sont censés être des égalités. Surtout si les deux ont des compétences modifiées qui dépassent 30. Ça rend très longues les résolutions, et enterre définitivement toutes les armes autres que les épées (mais ça c'est voulu).
Une solution simple serait de comparer les chiffres modifiés, et/ou en adoptant éventuellement une règle inspirée d'HeroQuest/QuestWorld, en rétrogradant la qualité de l'adversaire si le jet est supérieur à 40.

Pour le reste, les défauts de Pendragon sont ceux de tous les systèmes roll-under. Mais remplacer son système par un roll-over classique lui ôterait beaucoup de son intérêt.
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Arthus »

Encore une fois, merci pour vos réponses, qui m'éclairent énormément et me permettent de faire avancer mes réflexions.

Si je tente de synthétiser, il y a 4 aspects qui ont émergé de nos discussions jusqu'à présent :


La simplicité

D'après ce que je comprends de l'explication d'@Harfang2, le système d'opposition
est simple à comprendre et à expliquer.

De mon côté, je perçois toujours ce système comme trop lourd et complexe parce qu'il s'agit d'une exception à la règle normale, qui est encore plus simple.

Cette règle étant : pour réussir un jet, tu dois faire un score égal ou inférieur à ta carac/compétence. Avec comme corollaire "plus c'est bas, mieux c'est".

Or, le système d'opposition vient partiellement inverser cette logique pour une partie du calcul, tout en la conservant pour une autre partie du calcul, en plus d'introduire de nombreuses autres micro-règles.

De ce point de vue, je trouve toujours la règle suivante plus simple que la règle originale:
  • si tu fais égal ou en dessous de ta compétence, tu réussis,
  • un 1 est un succès critique et un 20 une maladresse
  • En cas d'opposition, c'est celui qui réussit son jet ET qui a le score le plus bas qui gagne.
  • + les ajustements décrits au-dessus pour les modificateurs et compétences supérieures à 20 (en gros un bonus à la compétence est un +x, un bonus à un jet est un -x)
De plus, cela permet de conserver une plus grande cohérence entre jet simple et opposition, à mes yeux.

Le feeling

Je comprends ton feeling @Mugen , et tes explications sur la zone de supériorité et d'ambition par rapport à son niveau de compétence sont très claires et éclairantes.

Mon feeling (et probablement celui de mes joueurs, puisque je les connais bien) est différent (mais pas meilleur pour autant : juste différent).

Dans mon feeling, un score plus bas signifie une meilleure réussite, même si cela n'a aucun impact en termes de règles.

Ma perception de ce qui est juste ou injuste est donc différente aussi : pour moi ce qui est injuste, c'est un personnage qui a un score de 5 et qui pour une fois réussit avec un super jet de 2, qui échoue face à un super combattant habitué à réussir avec un score de 18 qui se contente d'un médiocre 17.

Mon feeling dans cette situation est que le vétéran est sûr de son talent et fait le minimum syndical face à un adversaire qu'il juge faible, et le personnage mediocre se surpasse en réussissant magnifiquement ce qu'il a l'habitude d'échouer... 

Et le fait que le vétéran finit par perdre par arrogance contre un gringalet qui se donne à fond, cela correspond à ma vision tout en me semblant juste et dans la logique arthurienne de dépassement de soi.

L'équilibre

c'est le point sur lequel je m'interroge le plus.

Comme je le disais, je comprends que la méthode que j'envisage donnera des résultats différents, mais je ne sais pas s'ils seront déséquilibrés ou problématiques pour autant.

Au final, une meilleure stat donnera toujours une supériorité, mais l'écart entre un personnage super compétent et un autre très mauvais sera un peu moindre.

Est-ce que ça déséquilibre au-delà de l'acceptable, c'est ce que j'ignore et qui me fait douter.

Et c'est pour ça que j'ai cité Dragonbane : si cet autre jeu ancien le propose, c'est peut-être que ce système a été playtesté et ne donne pas de résultats catastrophiques sur la durée. 

Même si ce n'est pas un vrai critère : DD est aussi un jeu ancien, et ça ne l'empêche pas d'avoir conservé une logique de combats de 8h passé un certain niveau, ce qui est un tue-l'amour pour moi.

Peut-être donc.

La solidité 

J'entends l'argument que Pendragon est un jeu ancien qui a conservé un système qui satisfait globalement. 

Je comprends aussi qu'il semble avoir gardé pendant 42 ans des défauts évidents, comme certaines caracs inutiles et pourtant vendues comme importantes (l'APP donc).

Il n'est donc ni parfait ni totalement équilibré, même s'il satisfait globalement. 

Et donc, je pense que le bidouiller très légèrement est un risque acceptable qui ne risque pas de le "casser" pour autant (à voir cependant à l'usage, cf. point précédent).

Enfin, une dernière considération entre en jeu pour moi : je ne joue plus beaucoup, et c'est aussi paradoxalement pour ça que le format Pendragon me plaît : si je joue une fois par an avec mes amis, alors je trouve un certain charme au format une aventure/une année, avec des personnages qui vieillissent réellement avec leurs joueurs.

Mais pour que ça ait une chance de passer, je préfère avoir un système simple, intuitif et correspondant au feeling de la table à proposer à mes joueurs... qui sont des habitués de la logique roll--over.

C'est d'ailleurs aussi pour ça que l'optique de cette V6 de découper et développer les différentes partie de la Grande Campagne en mini-campagnes stand alone est très attractive pour moi. 😀
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Mugen »

Arthus a écrit : jeu. juin 04, 2026 2:36 pm De mon côté, je perçois toujours ce système comme trop lourd et complexe parce qu'il s'agit d'une exception à la règle normale, qui est encore plus simple.

Cette règle étant : pour réussir un jet, tu dois faire un score égal ou inférieur à ta carac/compétence. Avec comme corollaire "plus c'est bas, mieux c'est".

Non, le système ne dit pas celà.
Notamment, un critique est obtenu sur un jet simple si le dé est égal à la compétence du personnage, preuve que "plus c'est bas, mieux c'est" n'est pas dans les règles du jeu.

Si la compétence du personnage est >= 20 un critique est obtenu si le dé + l'excédent est supérieur ou égal à 20. Et l'échec critique n'est plus possible.

Or, le système d'opposition vient partiellement inverser cette logique pour une partie du calcul, tout en la conservant pour une autre partie du calcul, en plus d'introduire de nombreuses autres micro-règles.

La seule chose qu'ajoute un jet opposé, c'est une comparaison entre les 2 jets si les personnages ont obtenu une réussite simple.
Et la valeur qui sert à cette comparaison est la même que celle qui permet de déterminer s'il y a eu une réussite critique.

Il n'y a aucune inversion de logique entre un jet simple et un jet opposé. Le jet opposé est une extension du jet simple.
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Mugen
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Mugen »

En résumé, la logique du système est "faire le plus haut possible, sans dépasser la valeur de la compétence".
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
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Harfang2
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Re: Pendragon et grande campagne

Message par Harfang2 »

Mugen a écrit : jeu. juin 04, 2026 6:31 pm En résumé, la logique du système est "faire le plus haut possible, sans dépasser la valeur de la compétence".
Synthèse parfaite.

Arthus, pour ce qui est de l'apparence, elle a son intérêt fonctionnel, a savoir attirer l'attention des belles, avant que de pouvoir se montrer courtois puis plus tard séduire ou engager romance... et surtout son intérêt symbolique elle est raccord avec l'imaginaire athurien ou les héros sont décrit comme beau, très beau... ou laid.
Heureusement il n'y a ni intelligence ni raccord, ce qui ne serait pas raccord ^^

Pour ton amendement tu feras, forcément ce que tu voudras
 
Plurima leges, pessima republica
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