BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
De l'interview de Vieux Geeks avec Vincent et Manu :
Interview Youtube
Confirmation d'un supplément en 2027, de type CL1 et 3, avec du lore et des scénarios, et d'un supplément en 2028 de type saga, façon CL 2 et 4. Cela se déroulera au Valgard et ça va bastonner sévère !
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Confirmation d'un supplément en 2027, de type CL1 et 3, avec du lore et des scénarios, et d'un supplément en 2028 de type saga, façon CL 2 et 4. Cela se déroulera au Valgard et ça va bastonner sévère !
"À douze ans, grogna FitzGeoffrey, j'étais livré à moi-même, [...]. J'étais vêtu de peaux de loup, pesais non loin de quatre-vingt-dix kilos et j'avais déjà tué trois hommes". - Robert E. Howard, Les Faucons d'Outremer, 1931 -
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Le choix du format est cool, ça donne (l'illusion d'avoir) le temps de finir les sagas entre deux paquets de scénarios individuels...
Un univers perso pour le jeu Barbarians of Lemuria : https://www.worldanvil.com/w/curia-hyldar
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Oui et attention, un supplément par an ça ne rigole plus !

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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 3ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Un petit rappel pour ceux qui ne seraient pas sur le Discord :Pallantides a écrit : ↑jeu. avr. 30, 2026 7:18 am Les barbares sont tellement en forme qu'ils discutent de la création d'un fanzine sur le Discord officiel.
Vieux grognards comme nouvelles pousses êtes les bienvenus si intéressés pour participer au binz.
Barbariquement vôtre.
On va s'attaquer à la mise en forme et page du bouzin, donc si vous avez du contenu à faire valoir, c'est le moment !
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Je suis sur le Discord, quel est le fil de discussion concerné je ne le vois pas ?
Ou alors c'est la chaleur :-)
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Fanzine dans la rubrique "suggestions".
"À douze ans, grogna FitzGeoffrey, j'étais livré à moi-même, [...]. J'étais vêtu de peaux de loup, pesais non loin de quatre-vingt-dix kilos et j'avais déjà tué trois hommes". - Robert E. Howard, Les Faucons d'Outremer, 1931 -
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
c'est quel discord ? Je vois rien sur Barbares de Lémurie
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
https://discord.com/invite/C4n5UDPw3Hlordsamael a écrit : ↑mar. juin 23, 2026 10:48 am
c'est quel discord ? Je vois rien sur Barbares de Lémurie
"À douze ans, grogna FitzGeoffrey, j'étais livré à moi-même, [...]. J'étais vêtu de peaux de loup, pesais non loin de quatre-vingt-dix kilos et j'avais déjà tué trois hommes". - Robert E. Howard, Les Faucons d'Outremer, 1931 -
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
C'est dans la partie suggestionslordsamael a écrit : ↑mar. juin 23, 2026 10:48 am
c'est quel discord ? Je vois rien sur Barbares de Lémurie
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ningyo74
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Je ne sais pas si vous avez modifié des régles mais je vous avoue expérimenter ces dernières depuis un ptit moment :
- Le dé de Dommage est un des dés lancés pour le jet de toucher (choisi en amont), si on a D6B ou D6M on choisit alors deux dés en amont (je n'aime pas avoir un jet pour toucher ET un jet de dommage),
- Les joueurs font un jet de Défense contre le score de mêlée/tir adverse (je préfére que les PJ esquivent plutôt que le coup des PNJ ratent et ... depuis le Black Sword Hack que laissez les jets aux joueurs est plus fun).
- Pour ne pas faire un jet de Dommage pour les attaques des PNJ, ces derniers font un score fixe (idée inspiré du Black Sword Hack D6M =3, D6=4, D6B=5)
Ces régles accélerent les combats et les rendent encore plus furieux.
Avez vous testé des régles de votre côté ?
- Le dé de Dommage est un des dés lancés pour le jet de toucher (choisi en amont), si on a D6B ou D6M on choisit alors deux dés en amont (je n'aime pas avoir un jet pour toucher ET un jet de dommage),
- Les joueurs font un jet de Défense contre le score de mêlée/tir adverse (je préfére que les PJ esquivent plutôt que le coup des PNJ ratent et ... depuis le Black Sword Hack que laissez les jets aux joueurs est plus fun).
- Pour ne pas faire un jet de Dommage pour les attaques des PNJ, ces derniers font un score fixe (idée inspiré du Black Sword Hack D6M =3, D6=4, D6B=5)
Ces régles accélerent les combats et les rendent encore plus furieux.
Avez vous testé des régles de votre côté ?
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Mes house rules :
- uniquement 3 points de carrière à la création. Je trouve que 4 c'est trop pour des jeunes Héros débutant leurs aventures. Après la première aventure, je leur donne le quatrième point de carrière.
- Il n'y a pas assez d'options pour utiliser les points de Vilénie des grands méchants. J'ai ajouté "Hypnose" : un regard hypnotique de grand prédateur ou un discours captivant à la Thulsa Doom, le Héros perd son action absorbé par le magnétisme du grand méchant.
- j'avais introduit la règle qu'un résultat de 12 modifié, déclenchait un coup légendaire pour envoyer du lourd mais finalement je l'ai retirée : ils se produisaient trop souvent.
- uniquement 3 points de carrière à la création. Je trouve que 4 c'est trop pour des jeunes Héros débutant leurs aventures. Après la première aventure, je leur donne le quatrième point de carrière.
- Il n'y a pas assez d'options pour utiliser les points de Vilénie des grands méchants. J'ai ajouté "Hypnose" : un regard hypnotique de grand prédateur ou un discours captivant à la Thulsa Doom, le Héros perd son action absorbé par le magnétisme du grand méchant.
- j'avais introduit la règle qu'un résultat de 12 modifié, déclenchait un coup légendaire pour envoyer du lourd mais finalement je l'ai retirée : ils se produisaient trop souvent.
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
à mon avis, ce n'est pas une critique mais c'est ce que cela m'évoque à la lecture...
et cela risque de rendre la piétaille totalement useless contre un adversaire armuré sans aucune chance même minime de blesser.

j'imagine le carnage : ca dû être l'hécatombe chez les sorciers et monstres d'un autre age 
cela complexifie les choses et comment gères tu un perso qui a arme favorite "kriss de halak" donc avantage au toucher et dont l'arme fait désavantage au DG : d6M ?
ca rajoute un jet de dé donc ca rallonge les combats.
statistiquement ce n'est pas tout à fait cela en effet : https://anydice.com/program/42b5a
et cela risque de rendre la piétaille totalement useless contre un adversaire armuré sans aucune chance même minime de blesser.
regarde les niveaux p12 : c'est pas énorme et c'est fait pour émuler le genre et cela explique pourquoi les pjs sont si héroïques (le système de jeu est héroïque), ce sont des individus ayant déjà vécus.
il en existe d'autres récupérables de mémoires dans Everywhen du même auteur.Bonx a écrit : ↑sam. juil. 04, 2026 1:42 am - Il n'y a pas assez d'options pour utiliser les points de Vilénie des grands méchants. J'ai ajouté "Hypnose" : un regard hypnotique de grand prédateur ou un discours captivant à la Thulsa Doom, le Héros perd son action absorbé par le magnétisme du grand méchant
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
En fait c'était pas tant le besoin de booster les Héros que l'envie de voir les coups légendaires sortir plus souvent, histoire de créer une bonne surprise, voir la table faire "Aaaaah!".griffesapin a écrit : ↑sam. juil. 04, 2026 8:28 amj'imagine le carnage : ca dû être l'hécatombe chez les sorciers et monstres d'un autre age
Un 12 nat c'est 1 chance sur 36, je trouvais ça trop rare. Mais 12 modifié ça donnat un coup épique deux ou trois par combat. Ca devenait trop banal et ne ravissait plus personne.
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
si tes joueurs vont chercher les avantages au test d'attaque ("arme favorite") : le 12 nat va tomber beaucoup plus souvent = ca triple quasiment les stats de faire 12 : https://anydice.com/program/42b8d
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Comme suggéré dans le Codex Sword and Sorcery, j'ai divisé par 2 les points de création et les points d'expérience acquis.
Alors certes, les joueurs en bavent les quelques premières aventures, mais ça monte quand même vite niveau puissance.
Pourquoi ça ? Ça leur permet de garder un perso très longtemps, sur plusieurs dizaines d'aventures.
Alors certes, les joueurs en bavent les quelques premières aventures, mais ça monte quand même vite niveau puissance.
Pourquoi ça ? Ça leur permet de garder un perso très longtemps, sur plusieurs dizaines d'aventures.
Mes Aides de jeu pour Star Wars D6 (en PDF) : https://xav12.itch.io/equipement-mandal ... ar-wars-d6
Mes Aides de jeu pour Stormbringer V1 (en PDF) : https://xav12.itch.io/stormbringer-livr ... ication-v1
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