[CR] At the edge of the Worlds, a Rise of Theah campaign

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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Malone
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[CR] At the edge of the Worlds, a Rise of Theah campaign

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CR
At the edge of the Worlds
Une campagne cosmique dans le monde de Rise of Theah par FiFoU
  
Contexte général, Découpage de la campagne et présentation des Pirates
  
  • Nous sommes 5 ans après les événements de Fall of the Federation (CR dispo là : [CR] Fall of the Federation, a Rise of Theah Campaign) et nous allons suivre le destin d'une petite bande Pirates (les PJ) qui vont se retrouver au centre d’événements d'une ampleur galactique et cosmique.
      
  • L'action est centrée autour de deux systèmes solaires de la FDT qui sont les Systèmes Onnotagu et Eilaine. Comme base j'utilise ce cours document : Rise of Theah un hack de CdO mêlant L5R et 7Seas dans un futur fort fort lointain by FiFoU77, le Système Eilaine y est longuement décrit et j'ai ajouté quelques feuillets sur le Système Onnotangu au même endroit...
      
  • La campagne se découpe en 3 grandes parties de 2 scénarios chacune pour 6 gros scénarios au total. Les Pirates gagnent 2 XP par séance, + les Cartes + les Épées de Damoclès. Les Pirates se connaissent au départ, disposent d'un vaisseau armé (un Spirit CS-1 appelé « Mamushi »), d'un port d'attache (Sayf Alqamar pour l’Épée de la Lune), de quelques contacts utiles et autant d'ennemis ou rivaux.
      
  • Le jeu de cartes de péripéties (toutes celles d'Itra By du jeu de base avec celles de la Ménagerie) est constitué et mis sur la table (virtuelle), il ne sera pas re-mélangé avant la fin de la campagne. Chaque Pirate peut, une fois par séance, au lieu de jeter les dés (Jet Standard ou de Mouvement pas pour la Défense) piocher une carte et appliquer ses effets. Une case d'expérience est gagnée à l'issue de l'effet. La carte est mise de côté. Le jeu reprend ensuite normalement.
      
  • Les Parties s'organisent avec un Acte 0 en cinématique et ensuite le CR en lui-même sur 4 actes, et une épilogue sur le même schéma que l'Acte 0.
      
  • Pour nos Pirates nous avons :
      
  • Apotek Aergisson (déjà présente sur The Fall of the Federation), cette survivante de la CMN Douée pour les Runes, Perspicace et d'une Beauté Fatale tente de comprendre ce qu'il s'est passé il y a quelques mois lors d'une opération ratée de l'Unité 31... l'enquête a été un fiasco total, presque tous les agents ont été tué, un a trahi et l'objectif de la mission n'a pas été rempli. Apotek s'est enfuie et a intégré cette petite bande de Pirates pour mener son enquête de son côté...
      
  • Flynn Hurban, ce citoyen de la FDT Bricoleur, Robuste et Addict aux Jeux de Hasard est le pilote/mécano des Pirates. C'est celui qui a réuni cette petite bande autour de son vaisseau, le Mamushi, acheté à crédit auprès d'un oyabun local. Il connaît la piraterie et y a fait son trou depuis pas mal de temps. Il a de nombreux amis et tout autant de rivaux et d'adversaires...
      
  • Wolenka, cette jeune femme de la CMN est dotée d'un grand Sang Froid, est Précise et ne Mâche pas ses Mots, et c'est la flingueuse astrologue de cette fine équipe. Elle dispose de solides contacts dans la CMN, la piraterie théanne et la Mafia Rouge tout en fuyant les assassins d'une redoutable organisation révolutionnaire du nom de Croisés de la Pureté... elle a fait dérailler un de leur plan et ils veulent se venger...
      
  • Krathos Pouh'lpi, ce Kraken Zoidbergien, Imperturbable et Confusionnant s'est attaché à cette joyeuse bande de Théans dans le cadre de son voyage d'étude de cette culture querelleuse et bien trop jeune. Il est sympathique, blagueur et pince sans rince, toujours à faire des vannes et à essayer de comprendre ce que ces Théans ont en tête !
 
  • Et pour conclure ça en fait 12 ! et je parle de campagnes différentes en même temps, quel rythme, quelle énergie, quelle folie, quel... (l'autotruc beurk !) allez on passe à la suite, en route pour le CR en lui-même !
      
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Malone
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Re: [CR] At the edge of the Worlds, a Rise of Theah campaign

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Acte 0
 Narré en cinématique
  
Ceinture de Légion... il y a quelques heures...
  
« J'ai réussi ! Je vais devenir riche comme dans les légendes de la CMN ! Il me suffit juste d'acheminer le container sur Magnus Segundus et ma fortune est faite ! La CMN deviendra plus puissante et je vais passer pour une héros... euh... c'est quoi cet écho fantôme sur mes scan... »
  
Edgar n'a pas le temps de finir sa phrase que son petit transport est détruit par plusieurs tirs à courte portée. Un chasseur noir apparaît et se stabilise à côté des restes du transport et plusieurs individus sortent pour inspecter les débris.
  
« Corentin ? On ramasse que le container blindé ? Pas de récupération ? » demande un des individus en scaphandre. « Ouais que le container, il faut pas traîner, la FDT est au courant et Theus sait qui d'autre ! On fait mouvement les gars, les Croisés seront content... » conclue le pilote du chasseur alors que les scaphandriers rentrent dans le petit vaisseau furtif avec un gros container blindé marqué du sigle de la CMN...

Acte 1
  
L’Épée de la Lune orbite mollement à proximité de Kal'El la lune d'Onnotangu Prime qui est sous la domination de la CMN. La station a été construite dans une gros astéroïde qui se traîne dans l'ombre de la lune, loin des senseurs à longue portée de la FDT. C'est le haut lieu de la piraterie du Système Onnotangu et dominé par les pirates Croissantins. Tout le monde est le bienvenu sur l’Épée tant qu'on a du business à faire, des trucs à vendre ou des informations à échanger. Les Croissantins gèrent les choses à leur manière, comme toujours, pas de grabuges et tout ira bien ! Sinon c'est direct l'exil à vie et peut être une petite prime sur le coin du bec...
  
Les Pirates font relâche dans une des nombreuses cantinas de l’Épée de la Lune. L'endroit est bondé et bruyant avec ses longues tables de remplies de pirates, malfrats, voleurs, déserteurs et autres assassins. Les Pirates ont eut juste assez d'UG pour se maintenir à flot et payer le docking du Mamushi... pas de quoi craner ni rembourser quoi que ce soit à Boss Shugo.
  
Alors que les Pirates se demandent bien quel autre boulot mal payé et dangereux ils vont bien pouvoir accepter, il ont la visite d'une collègue pirate. La féroce Capitaine Ashleigh Rigden a prit en amitié cette jeune bande de louveteaux et passe les voir dès qu'elle le peut pour donner quelques nouvelles et tips sur les coins à éviter ou les proies faciles qui naviguent dans le secteur. Elle évoque les troubles sur la Frontière dans le Système Eilaine... avec les intrusions des Thermopods ces dernières années, la FDT est sur les dents et c'est un coin à clairement éviter. Elle évoque aussi qu'avec l'arrivé des Marduk dans l'espace Théans ça va faire du chambard...
  
Elle parle aussi de la grande course de panzer qui doit bientôt démarrer sur Tetsuo Ter la dernière planète du Système Onnotangu. Cette « Testuo Express » est prévue pour être la plus grande, la plus dangereuse et la plus incroyable des courses de panzer de ces 50 dernières années !
  
Les Pirates reçoivent un message de Boss Shugo qui veut les voir dans son bureau rapidement. Rigden leur souhaite bonne chance et espère les revoir rapidement et entier ! Shugo a son bureau dans les niveaux supérieurs de la station là où les bordels, les bars et les salles de jeu sont de bien meilleur qualité qu'en dessous. Shugo, flanqué de 2 épais garde du corps, reçoit les Pirates avec son sourire carnassier habituel. Il évoque rapidement l'état de leur dette et leur propose un job qui va leur permettre d'en épurer une bonne partie...
  
Les Pirates, un peu surpris mais fortement intéressés, regarde avec attention les informations que Shugo diffuse sur son bureau holographique. Il faut s'emparer d'une caisse en métal marquée du logo de la CMN et qui devrait se trouver en possession d'un certain Edgar van Rycke. Il aurait abordé un transport léger au dessus de Testuo Ter et se trouverait, d'après son transpondeur, dans la Ceinture de Légion dans le Système Eilaine. Les Pirates doivent récupérer la caisse et la ramener à Shugo dans les plus brefs délais. Ils peuvent faire ce qu'ils veulent d'Edgar, de son vaisseau ou de tout autre butin trouvé à son bord. Shugo insiste sur le fait que les Pirates ne doivent pas ouvrir la caisse, les clients de Shugo ayant été très clairs à ce sujet.
  
Les Pirates prennent congés et décident de passer voir le mécano qui s'occupe du Mamushi avant d’appareiller pour le Système Eilaine. Mais les Pirates croisent leur Némésis à proximité des chantiers spatiaux de la station.... « Bleuet » comme Wolenka le surnomme est le Capitaine pirate Erden ben Billah. Ce bellâtre à la barbe et aux cheveux bleus harcèle les Pirates depuis plusieurs semaines maintenant et il commence à leur courir sur le haricot !
  
Après un échange un peu musclé et la lassitude d'Erden, ses hommes s'approchent des Pirates avec clairement l'envie d'en découdre ! Apotek, Flynn et Wolenka mettent au tapis plusieurs de ces soudards mais Krathos, avec sa bonhomie naturelle, enlace l'un des derniers gredins pour lui faire un câlin ! Cet acte bon et profondément humain fout la pétoche aux gros bras restant qui filent à toute jambe dans les couloirs de la station...
  
Les Pirates filent ensuite en vitesse voir Anton Ergorovan leur mécano. L'homme âgé et souriant leur a fait le plein de matériels divers, de vivres et de munitions en prévision de leur prochaine mission. Le type est très accommodant et du style « tu me payeras plus tard ! ». Les Pirates lui parle de la grosse mission qu'ils vont réaliser et pensent pouvoir se payer quelques améliorations pour le Mamushi une fois revenus à l’Épée. Anton, comme Ridgen, leur souhaite bonne chance alors que le Mamushi appareille pour rejoindre le bordure du Système Onnotangu et sauter vers le Système Eilaine...
  
Acte 2
  
Les Pirates arrivent dans le Système Eilaine quelques heurs plus tard et s’insèrent dans le trafic qui traverse la Ceinture de Légion pour rejoindre le cœur du système par un chenal relativement épargné par les débris. La Ceinture est un immense anneaux de débris qui, selon les savant Kraken et de la FDT, serait issu de l'explosion d'une lune et d'une bataille spatiale très ancienne et intense. La zone est connue mais difficile à naviguer avec de grosses unités.
  
Les Pirates se déroutent juste après le bien mou contrôle des douanes de la FDT et entrent dans la Ceinture à proprement parlé. L'endroit est sinistre et silencieux, la lumière du soleil du système est voilée par ces immense débris qui font penser à des bâtiments, des vaisseaux ou encore des amas de roche informe. Cela donne à l'ensemble un aspect presque hanté et surnaturel. Apotek décide de crée une Rune afin que, si un contrôle de l'Armée de la FDT arrive, leur vaisseau soit pris pour un cargo marchand sans importance... elle doute tout de même un peu du tracé qu'elle vient de réaliser mais elle n'a pas le temps de s'en préoccuper que Flynn indique qu'ils arrivent à proximité de la position d'Edgar et de son petit vaisseau.
  
Et les Pirates trouvent une épave coupée en deux, qui flotte contre un gros rocher... le cadavre d'Edgar flotte aussi dans l'espace... Apotek et Krathos sortent en scaphandre pour aller fouiller la carcasse en quête de la fameuse caisse. Ils découvrent que le vaisseau a été attaqué de très près et avec une seule salve d'un tir nourri. Il est bizarre qu'Edgar n'ait pas repéré son agresseur... cela rappelle aux Pirates une sombre histoire d'un prototype de chasseur furtif qui avait été volé puis détruit il y a 5 ans dans ce système... se pourrait-il que ?
  
Mais les Pirates ne sont pas là pour ça mais pour une caisse bien particulière... qui est manquante ! Elle a été volé par ceux qui ont sans doute attaqué Edgar... misère ! Les Pirates téléchargent tout de même les informations de l'ordinateur central du vaisseau d'Edgar avant de regagner le Mamushi. À peine ont-il regagné le bord qu'une frégate de l'Armée de la FDT se présente à proximité et leur intime l'ordre de se mettre en panne pour être abordés !
  
Les Pirates hésitent et décident de gagner du temps... Krathos fait en sorte que l'ombilic de la frégate ne puisse pas se raccorder au Mamushi pendant que les autres essayent de trouver une solution. Apotek sort sa Rune et l'appose sur la carlingue du Mamushi. Tout à coup des alertes de sécurité retentissent et la frégate fait sortir 2 chasseurs de ses baies d'amarrage. Très vite, les Pirates comprennent qu'ils sont identifiés comme de dangereux pirates à capturer mort ou vif !
  
Alors que tout le monde jette des regards noirs à Apotek, Flynn tente de se sortir de là en filant à travers les débris de la Ceinture. Les chasseurs entament la poursuite et délivrent quelques tirs de turbolaser qui passent pas loin du Mamushi. Flynn a de plus en plus de mal à les distancer et tout à coup, La Ceinture change de forme (1) et de bien trop nombreux débris commencent à s'approcher des Pirates, des chasseurs et de la frégate. Les Pirates ne doivent leur salut que grâce aux talents de pilotages de Flynn, à la chance et aux crash des 2 chasseurs alors que la frégate repousse au canon laser des pans entiers de débris !
  
Les Pirates sortent enfin de la Ceinture et se fondent dans la trafic local qui se dirige vers Macc Duff Segundus et Grand Croix la grande station spatiale du système. Ils profitent de ce relatif répit pour analyser les données récupérées sur le vaisseau d'Edgar. Ils découvrent que l'homme était mineur et avait de grandes concessions dans le sud de Tetsuo Ter. La zone en question est réputée dangereuse et peu attractive en terme d'opérations minière... mais il faut croire qu'Edgar y a fait une sacrée découverte pour le payer de sa vie.
  
Les Pirates découvrent aussi que ce petit malin d'Edgar avait mis un mouchard sur la caisse et qu'une fois activé les Pirates sauront où se trouve la caisse. Ils débattent rapidement de l’activation du traceur, et, de guerre lasse, le mettent en route. Le traceur localise la caisse dans un dock anonyme de Grand Croix la minute suivante ! Au surplus, Apotek s'aperçoit que le programme de traque est de fabrication Dojicorp... (2), ce géant fait un peu de tout et ses programmes informatiques sont réputées surtout son Kakitadow qui est l'OS qui équipe une bonne partie des ordinateurs de la FDT.
  
Les Pirates filent vers Grand Croix avec l'espoir de récupérer la caisse sans se faire attraper par la FDT et surtout en évitant de tomber sur les gens qui ont vaporisé Edgar !
  
A suivre...
  
(1) ici, première carte de la partie, et c'est « Shadows Fall » qui sort, elle prescrit que « la situation empire et devient plus périlleuse. Comment ? » et Flynn décide que la Ceinture s’énerve un peu beaucoup !
  
(2) ici, c'est « The Footnote » qui sort, elle prescrit que « un détail facile à manquer ici (une personne, un objet, un phénoméne) dispose de sa petite histoire. Dis nous ce qu'il en est. » Et voilà traceur qui a sa petite histoire et son bout de lore !
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Acte 3
  
Les Pirates traversent le trafic chargé de Grand Croix sous les yeux scrutateurs des douanes de la Fédération. Ils optent pour une approche discrète et accostent sur un dock anonyme du milieu de Grand Croix. De là, munis de la position précise de la caisse tant recherchée, ils montent de plusieurs ponts de Grand Croix et découvrent une vision à couper le souffle... de grands buildings, des jardins suspendus, de grandes avenues larges, une activité bourdonnante... les Pirates n'avaient jamais fait escale ici mais çà en vaut le détour... bon sauf Apotek mais c'est une autre histoire...
  
Ils prennent le métro aérien pour se rendre sur le pont Reys, car tous les ponts de la station portent les noms de grands navigateurs, pirates et autres forbans de l'Avalon de l'ancien temps. Le trajet se fait en quelques minutes et à leur descente, ils entrent de plein pied dans la zone rouge de Grand Croix. Ses hangars louches, ses mécano pirates, ses bordels peu regardants, ses salles de jeu dangereuses et ses allées sombres se succèdent sous les pas des Pirates qui descendent de plus en plus dans les entrailles de la station.
  
Ils arrivent dans un long couloir rempli de petits docks tout aussi anonymes que celui où ils ont posé le Mamushi. En passant, et sur le chemin, ils réfléchissent à un nom d'équipe... et c'est le vocable « les Mamushos » qui émerge de l'esprit de Wolenka. C'est foutraque, rigolo, facile à dire et ça ira !
  
Bon, revenons à notre caisse... le dock où elle se trouve est gardé par trois types armés et patibulaires. Tout crie l'ancien soldat de la FDT en eux, port, armement, style, mouvements... des mercenaires donc. Apotek inscrit sa rune de confusion pendant que Flynn bricole un petit robot roulant sensé attirer ces messieurs loin de la porte. Le petit robot file dans l'allée entre les jambes des mécano et des voyageurs fatigués alors qu'Apotek se prépare à doubler le plan pendant que les trois autres vont se faufiler dans le dock et récupérer la caisse.
  
Le petit robot fonctionne très bien, fait sortir d'autres soldats du dock, dont un type plus fort, plus cybernétisé, et plus méchant que les autres, le chef sans doute, il ordonne de suivre ce petit robot en ne laissant que deux pauvres gardes devant la porte du dock. Apotek s’élance alors avec sa rune sur elle en feignant être à la recherche de son petit robot perdu... et là, changement de perspective ! (1)
  
Herbert se retrouve à garder cette foutue porte avec Elmer... il aurait voulu aller récupérer ce petit robot rigolo, car Herbert a un secret, il est raide dingue des petits robots rigolos ! Et quand cette belle jeune femme passe, échevelée et larmoyante, en suppliant d'être aidée pour récupérer son petit robot perdu, et ben l'Herbet il peut pas refuser et force Elmer à la suivre à la suite des autres partis récupérer le petit robot rigolo !
  
La voie est libre pour les autres Pirates qui entrent sans problème dans le dock. Ils découvrent que les mercenaires logent dans le dock autour de la fameuse caisse et devant un chasseur d'un genre inconnu. Flynn identifie le chasseur comme disposant de beaucoup d'armement et d'un revêtement furtif de dernière génération. Cela confirme les rumeurs au sujet de ce chasseur furtif disparu il y a cinq ans et qu'Edgar n'avait aucune chance contre eux.
  
Mais les Pirates ne niaisent pas et décrochent avec la caisse laissant Apotek se démerder avec les soldats. Et justement, Apotek récupère son petit robot rigolo sous les yeux surpris des mercenaires. Elle s'explique mollement sous les yeux incrédules des mercenaires et l'air très méfiant du chef. Herbert justifie son abandon de poste avant de prendre une balle en plein front en pleine coursive devant tous ses camarades. Le chef ordonne que tout le monde retourne au dock et fait saisir Apotek par deux autres soldats. Ils s'exécutent mais de presque mauvaise grâce laissant à Apotek une ouverture au cas où... et elle comprend bien vite que ses camarades se sont évacués de la zone. Elle profite alors d'un dock ouvert pour se jeter dans l'espace avec son Kit-Espace-Survie (ce KES permet de disposer d'une mince combinaison spatiale et d'une réserve d'oxygène de 10 minutes, il est distribué à tous, à fait ses preuves et se déclenche en quelques secondes) sous les tirs rageurs du chef des mercenaires !
  
Les autres retrouvent le Mamushi et détectent Apotek à l'extérieur de Grand Croix... elle dérive doucement dans l'espace. Flynn sort du dock en vitesse et lors de la manœuvre la caisse s'ouvre et répand son contenu sur le sol du vaisseau... des petits morceaux de métal chatoyants et ultra-léger tapissent une partie de la cale... « de la Drakeneisen, nom de Theus ! » s'exclame Wolenka alors que Krathos saisit une tablette informatique qui est tombée de la caisse avec ces éclats brillants.
  
Alors que Wolenka et Krathos déglutissent à la vue de ce trésor d'une valeur inestimable, Flynn met les gaz pour récupérer Apotek qui dérive de plus en plus loin de Grand Croix. Alors qu'il approche d'elle, une frégate de la FDT arrive à proximité, envoie les avertissements de rigueur et déploie deux chasseurs comme dans la Ceinture de Légion. Alors que la raison de la venue de la FDT est encore assez mystérieuse, Flynn ne se laisse pas démonter, drifte avec le Mamushi, récupère Apotek, fait quelques embardés et enclenche son saut spatial sous le nez de la frégate et de ses chasseurs ! (2)
  
Alors que le Mamushi file vers le Système Onotangu, les Pirates font le point sur le contenu de la caisse... avec ce qu'il y a dedans, les Pirates sont au delà de la richesse au sens propre !
  
Sur la tablette, Edgar a détaillé son parcours et surtout le fait qu'il est tombé sur un immense gisement de Drakeneisen dans l'hémisphère sud de Testuo Ter. Et quand on dit énorme, c'est style 20% du sous-sol de l'hémisphère qui est fait de Drakeneisen !
  
Il est arrivé à en extraire une petite partie au prix d'une quantité énorme de matériel et d’énergie. Il voulait l'amener à Magnus Secundus, la capitale planétaire de la CMN, pour l'offrir à son pays mais il a été tué avant et ce trésor revient aux Pirates, va savoir ce qu'ils vont en faire ?
  
Acte 4
  
Les Pirates se retrouvent avec un dilemme et plusieurs problèmes : qui est au courant ? Est-ce que Shugo est au courant ? Que faire de cette fortune ? Que faire de la mine dans le sud de Testuo Ter ? A qui en parler et qui contacter ? En qui avoir confiance ?
  
Après une longue discussion, les Pirates font une copie de la tablette avec de fausses informations, prennent quelques fragments de Drakeneisen, vont livrer la caisse à Shugo comme prévu, puis Apotek contactera son grand-père, le grand Thor Aergisson... et oui, la p'tite est la petite-fille du co-big boss de la CMN !
  
De là, arrivée à l’Épée de la Lune, passage en vitesse par Anton, leur pote mécano, puis direction Shugo, et celui-ci les reçoit rapidement, et il est très content de la réactivité des Pirates, ne vérifie pas le contenu de la caisse, et indique que la dette des Pirates est totalement payée. Quand on lui demande ce que contient la caisse, Shugo indique que son employeur l'a payé très cher pour ne pas savoir donc il ne sait pas et ne veut pas savoir. Les Pirates, soulagés, repartent de l’Épée avec un « déjà ?!? » d'Anton et filent vers la Frontière du Système Eilaine et leur rendez-vous avec Thor Aergisson...
  
Ils arrivent sur la Frontière quelques heures plus tard... cette partie de la Fédération est un grand vide sans étoile, sans planète, sans rien hormis encore plus d'espace et surtout les Thermopods tapis dans l'ombres d'étoiles lointaines prêt à fondre sur la FDT avec leurs soldats et leurs chasseurs polymorphes.
  
Les Pirates attendent quelques heures avant de voir sortir de saut un immense croiseur de la CMN. C'est le vaisseau amiral de leur flotte et le plus grand vaisseau d’exploration de la Fédération. Sa figure de proue n'est autre que Thor Aergisson qui est devenu une rune vivante de voyage. Il arpente avec son vaisseau les confins de la Fédération à la recherche de nouvelles routes, de nouvelles espèces, de nouvelles planètes et Theus sait quoi d'autre !
  
Il s'immisce dans les communications du Mamushi avec aisance, chicane sa petite-fille pour sa longue absence et explique aux Pirates dans quoi ils sont tombés... et c'est du TRES LOURD !
  
La Drakeneisen n'est pas qu'un métal (que personne ne sait forger depuis des siècles soit dit en passant...), c'est une arme contre les Dieux de Théah, et on parle ici des Syrneth, ceux qui ont façonné les théans depuis des millénaires, et leur ont donné le voyage spatial au début du 21ème siècle. Mais ce n'est pas tout, car ces Dieux semblent craindre autre chose dont le Drakeneisen est une conséquence... il existe un autre monde par delà le Voile, par delà le Flux de la magie qui alimente l'univers connu, et la Drakeneisen est une sorte de cristallisation de la puissance de cet autre monde et les Dieux ont peur de ce qui se cache derrière le Voile...
  
Thor ordonne alors aux Pirates de se rendre sur Tetsuo Ter pour aller dans le sud, revendiquer le gisement de Drakeneisen et en savoir plus. Il leur fournit quelques discrètes subsides, se tient prêt à intervenir si les choses tournent mal et conclue en disant que « je sens que vous allez être importants, que vous allez jouer un rôle dans tout cela... un rôle capital ! ».
  
Et voilà donc nos Pirates en partance pour Testuo Ter... et une fois arrivés là-bas, et bien ils sont bloqués au dessus de Neue Freiburg la capitale planétaire. La FDT a bouclé la planète car il doit se tenir la plus grande course de panzer de la décennie, la « Testuo Express », et elle doit avoir lieu dans le sud de la planète évidemment !
  
 
Épilogue
Narrée en cinématique
  
Testuo Ter, hémisphère sud, quelques heures plus tard...
  
Tsukio observe de loin les engins qui préparent la grande course de Panzer qui doit avoir lieu d'ici quelques jours... « ça va faire du boulot pour nous ça chef ! » lance un jeune homme caché derrière des rochers à quelques pas de Tsukio.
  
« Peut-être... chais pas. Cette année je le sens pas ce truc... j'ai un mauvais pressentiment... » répond Tsukio à son acolyte. « C'est vrai que cette année, ils vont aller très au sud avec leurs Panzers... c'est très proche de notre base et surtout leurs instruments vont en voir de toutes les couleurs avec ce magnétisme à la manque ! » ajoute un gars plus âgé blottit contre le jeune homme.
  
« C'est bien ce qui m'inquiète... on verra bien ! Allez les gars on décroche, faut passer donner leur part de la dernière opération aux gens de Fernpunkt. » conclue Tuskio en quittant son poste d'observation pour redescendre vers son buggy et filer vers le sud profond de Testuo Ter...
  
 
A suivre...
  
(1) ici, c'est « Alternate Story » qui sort pour Apotek, et elle prescrit « Décrivez ce qu'il vient de se passer d'un autre point de vue que le votre » et donc voilà Herbert le mercenaire amoureux des petits robots rigolos !
  
(2) ici, c'est « The Ubermensch » qui sort pour Flynn, et elle prescrit « L'avantage principal de votre personnage se démontre d'une bénéfice très important dans la situation actuelle ». et donc Flynn récupère Apotek en plein espace, fait la nique à la frégate de la FDT et enclenche son saut spatial dans la foulée !
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