25 balles pour un jeu mis en page avec les pieds et structuré comme une dissertation de 5eme. Il y a des idées i teressantes, mais c'est bien plus complexe que Fléaux ou Warlock! Et il faut s'accrocher pour le lire.
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !
Je cherche un retour sur Macadam Faeries, maintenant que j'ai repris un peu de pratique sur Scales. Ce n'est pas un besoin impérieux, il me reste encore toute ma collection Scales à écluser même si la gamme accuse son âge, mais je suis curieux de l'exercice Macadam Faeries qui prend son origine dans la volonté de remettre Scales au goût du jour.
A la lecture du Kit d'Introduction, je n'avais pas été convaincu, l'aspect politique de Scales n'étant plus du tout au centre du jeu, et j'en avais déduit que Macadam Faeries était à Scales, ce que Pénombre était à Agone : plus forcément le même jeu. Ajoutons à cela que je n'avais pas trouvé fou-fou la partie mécanique / magie (le pollen...), et le scénario proposé m'a aussi confirmé dans cette impression que le jeu reprenait surtout le thème d'Urban Fantasy de Scales, mais en ayant plus grand chose à voir avec le grand frère, qui pour le coup était surtout devenu un cousin très très éloigné.
Est-ce que mon jugement qui ne se base que sur le Kit d'Introduction est erroné ? Je vois sur la gamme qu'il y a eu beaucoup de scénarios publiés : est-ce que ceux-ci sont très recommandables et rendent une meilleure justice à ce jeu passé globalement inaperçu ?
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Comparer Scales et Macadam Faeries est, ahma, maladroit. C'est comme comparer Meute (John Doe) et Loup-Garou (White Wolf).
J'ai fait jouer le kit de démo et si les règles et les idées sont bonnes (je n'ai pas lu la gamme éditée ensuite), je reproche ce côté un peu trop "fun". Sans faire du dark, j'aurai aimé que l'humour soit un choix du MJ plutôt que le ton du jeu. Mais je peux me tromper.
Ceci dit, le kit est très bien fait et permet déjà de faire un test sur une base solide.
Solaris a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 11:15 am
Comparer Scales et Macadam Faeries est, ahma, maladroit.
C'est pourtant la genèse du jeu : la volonté initiale de Raphaël Bardas était de se lancer dans un reboot de Scales quand les ayant-droits (au moins les GE Ranne) lui ont conseillé, plutôt que de remettre tout à plat, de créer son propre jeu.
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Vociférator a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 11:40 am
Solaris a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 11:15 am
Comparer Scales et Macadam Faeries est, ahma, maladroit.
C'est pourtant la genèse du jeu : la volonté initiale de Raphaël Bardas était de se lancer dans un reboot de Scales quand les ayant-droits (au moins les GE Ranne) lui ont conseillé, plutôt que de remettre tout à plat, de créer son propre jeu.
Oui je sais bien.
Mais MM n'est pas un reboot ou même un remix de Scales : pas de dragon, de gestalt.. et un ton plus léger (en terme d'humour j'entends).
Amha, il ne faut pas acheter MM pour rejouer à Scales, mais bien pour jouer à MM.
Si à l'origine de Macadam Fairies il y a l'envie de faire un "Scales 20 ans plus tard", au final les deux jeux ont chacun une identité propre. Il y a bien sûr des influences et des similarités mais aussi beaucoup de différences. Des cousins éloignés plutôt qu'une filiation directe quoi.
Je précise que j'ai beaucoup joué à Scales, que j'ai lu toute la gamme Macadam Fairies et que je compte bien y jouer un jour. Je conserve les deux jeux, qui ne font pas du tout doublons même si le premier a influencé le second.
Comme le dit Solaris je pense que le kit de démo de Macadam Fairies donne une bonne idée du ton du jeu.
Vociférator a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 10:30 am
Je cherche un retour sur Macadam Faeries, maintenant que j'ai repris un peu de pratique sur Scales. Ce n'est pas un besoin impérieux, il me reste encore toute ma collection Scales à écluser même si la gamme accuse son âge, mais je suis curieux de l'exercice Macadam Faeries qui prend son origine dans la volonté de remettre Scales au goût du jour.
A la lecture du Kit d'Introduction, je n'avais pas été convaincu, l'aspect politique de Scales n'étant plus du tout au centre du jeu, et j'en avais déduit que Macadam Faeries était à Scales, ce que Pénombre était à Agone : plus forcément le même jeu. Ajoutons à cela que je n'avais pas trouvé fou-fou la partie mécanique / magie (le pollen...), et le scénario proposé m'a aussi confirmé dans cette impression que le jeu reprenait surtout le thème d'Urban Fantasy de Scales, mais en ayant plus grand chose à voir avec le grand frère, qui pour le coup était surtout devenu un cousin très très éloigné.
Est-ce que mon jugement qui ne se base que sur le Kit d'Introduction est erroné ? Je vois sur la gamme qu'il y a eu beaucoup de scénarios publiés : est-ce que ceux-ci sont très recommandables et rendent une meilleure justice à ce jeu passé globalement inaperçu ?
Il va falloir un peu de patience , mais je suis en train d’écrire l’article d’analyse de cette gamme pour le Fix
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft Liste de mes articles sur le Fix
Merci pour les réponses. Cela me confirme ce que je pressentais avec le Kit d'Introduction qu'on n'était plus du tout sur le même jeu, et je constate donc que le matériel ne puisse pas être spécialement recyclable. A vrai dire, le Kit d'Introduction m'avait plutôt laissé l'impression de loucher vers Changelin, mais plutôt tendance on joue tous des Pooka...
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Dans ma quête de jeu pulp avec des morceaux de tentacules , je lorgne du côté d'Achtung Cthulhu. J'aime bien le côté mythe + seconde guerre mondiale. La gamme a l'air bien étoffée. A priori le système 2D20 ne me rebute pas. Je me pose juste la question de savoir si on peut sortir du jeu à mission et avoir plusieurs ambiances autres que butter du profond à l'explosif par paquet de 12
Never give up. Never surrender
Si tous les métaleux du monde se donnaient la main , y'aurait plus personne pour tenir les bières !!!
lockheed a écrit : ↑dim. oct. 18, 2026 1:30 pm
Dans ma quête de jeu pulp avec des morceaux de tentacules , je lorgne du côté d'Achtung Cthulhu. J'aime bien le côté mythe + seconde guerre mondiale. La gamme a l'air bien étoffée. A priori le système 2D20 ne me rebute pas. Je me pose juste la question de savoir si on peut sortir du jeu à mission et avoir plusieurs ambiances autres que butter du profond à l'explosif par paquet de 12
J'avais backé A!C et après test cet été, je l'ai revendu. Niveau système, c'est trop de trucs à gérer pour avoir ce côté pulp que j'attends. Je trouve que ca a le cul entre deux chaises à vouloir rajouter et ça et ça et puis ça et aussi ça. In fine, je trouve que ce n'est pas pulp. En tout cas pas au sens où je l'entends. Ca lorgne du côté de l’aventure mais AMHA on est loin du pulp bigger than life.
Niveau background, c'est quand même assez limité:pas que ca soit mauvais, mais je trouve pas ça super inspirant. Peut-être que les campagnes rattrapent le coup, je ne sais pas. Mais si je refais du Cthulhu+2nde guerre mondiale, ca ne sera pas avec ce système et ses trouzaines de pages de matos en tout cas.
Fantastibuleuses et esbaudissantes créa graphiques là,Sur l'Etagère .
"What am I supposed to do? Apologize? Over my rich, hot, dead body!"
J'ai beaucoup joué à la version FATE de AC! . Cependant les scénarii étaient peu subtiles, ce n'était pas le but à notre table: on voulait de l'action débridée.
Je me souviens qu'aux tout débuts d'AC quand c'était encore de l'AdC, les deux premiers scénarios étaient vraiment bien et pas uniquement bourrins. L'un était situé en Bohème, l'autre pendant l'évacuation de Dunkerque et ils proposaient des situations assez variées.
Cryoban a écrit :
Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit :
J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
Orlov a écrit : ↑dim. oct. 18, 2026 10:44 pm
Je me souviens qu'aux tout débuts d'AC quand c'était encore de l'AdC, les deux premiers scénarios étaient vraiment bien et pas uniquement bourrins. L'un était situé en Bohème, l'autre pendant l'évacuation de Dunkerque et ils proposaient des situations assez variées.
Dunkerque est de retour dans le Starter kit de cette dernière version
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft Liste de mes articles sur le Fix