FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Starblazer: l'un des plus gros livre pour FATE, tire son nom d'un ancien magazine de comcis SF anglais, le LdB est illustré avec de nombreux dessins tirés des histoires paru dans le magazine dans les années 80. Le livre se focalise surtout sur le space-opera et propose de créer sa propre campagne avec tout les éléments habituels de ce genre, un effet boîte à outil assumé avec de nombreux exemples tiré du magazine, pour un exemple concret il y a Mindjammer, un supplément qui propose un univers de space-opera à jouer.
Disapora: propose un structure "hard science' fictif, les personnages navigue dans un univers où des "slipstream", dont personne ne connait les origines, sont les seuls moyens de voyager plus vite que la lumière dans l'espace. Les humains sont dans l'espace depuis des temps lointains mais ont finit par tout oublier de leur histoire, des milliers de mondes colonisés existent et autant de civilisations sont à redécouvrir. Le jeu propose une trame avec la possibilité de créer de nouveau monde, chaque fois que les joueurs découvrent une planète.
Le système FATE est OGL les règles sont donc mise à la disposition du public, ici. Son ancêtre le système FUDGE fait de même lui aussi, ici.
Disapora: propose un structure "hard science' fictif, les personnages navigue dans un univers où des "slipstream", dont personne ne connait les origines, sont les seuls moyens de voyager plus vite que la lumière dans l'espace. Les humains sont dans l'espace depuis des temps lointains mais ont finit par tout oublier de leur histoire, des milliers de mondes colonisés existent et autant de civilisations sont à redécouvrir. Le jeu propose une trame avec la possibilité de créer de nouveau monde, chaque fois que les joueurs découvrent une planète.
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Petite question concernant LoA que je suis en train de lire (un régal au passage), et surtout sur l'utilisation des dés. En effet, pas d'utilisation du dé Fudge mais on soustrait le résultat de 2d6.
Il est précisé que l'on choisit l'un des dés avant de les lancer et on soustrait son résultat à l'autre. Au final, on arrive à un résultat qui oscille entre -5 et 5. Est-ce qu'au final on ne se retrouve pas avec beaucoup de jets négatifs ? Est-ce que ça ne tue pas le jeu/décourage pas les joueurs ?
Il est précisé que l'on choisit l'un des dés avant de les lancer et on soustrait son résultat à l'autre. Au final, on arrive à un résultat qui oscille entre -5 et 5. Est-ce qu'au final on ne se retrouve pas avec beaucoup de jets négatifs ? Est-ce que ça ne tue pas le jeu/décourage pas les joueurs ?
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Tout le système FATE que ce soit avec les 4 dés Fudge ou avec les deux d6 favorise des résultats se situant majoritairement entre -1 et 1, les autres résultats sont plus rares, tu peux vérifier les courbes statistiques grâce à anydice: http://anydice.com/ (tu indiques la formule suivante : output d6-d6, je ne sais plus pour les 4 dés fudge). La différence entre les dés fudge et les deux d6, est l'écart maximum qui va de 4 à -4, tandis qu'avec deux d6 on se situe entre -5 et 5. Je n'ai pas testé avec les dés fudge, mais je pense qu'il y a un peu plus de chances d'atteindre les résultats extrêmes avec les 2d6 qu'avec les 4 dés fudge, mais il faudrait des spécialistes en stats pour mieux te répondre.kyin a écrit :Petite question concernant LoA que je suis en train de lire (un régal au passage), et surtout sur l'utilisation des dés. En effet, pas d'utilisation du dé Fudge mais on soustrait le résultat de 2d6.
Il est précisé que l'on choisit l'un des dés avant de les lancer et on soustrait son résultat à l'autre. Au final, on arrive à un résultat qui oscille entre -5 et 5. Est-ce qu'au final on ne se retrouve pas avec beaucoup de jets négatifs ? Est-ce que ça ne tue pas le jeu/décourage pas les joueurs ?
Au début j'avais trouvé le système un peu étrange, c'est à dire le peu d'écart des résultats, mais en fait il s'explique par le fait que ce qui compte sera surtout l'écart entre les caractéristiques de ton personnage face aux adversaire ou au niveau de difficulté de l'action, et cela oblige le joueur à mettre en jeu ses aspects et stunts pour réduire ou dépasser ces différences. En tout cas c'est comme cela que je le vois.
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Tu as environ 42% de chance d'avoir un résultat négatif sur 1d6-1d6... Si le fait d'avoir des résultats négatifs aux dés déplaît à tes joueurs, tu peux leur faire lancer compétences+2d6 (additionnés) et tu ajoutes 7 à toutes les difficultés, c'est statistiquement exactement pareil.
C'est d'ailleurs comme ça que je joue à Fate, maintenant. Je vois bien le gain de 1d6-1d6, une seule et même échelle pour les compétences et les difficultés, mais en jeu, soustraire c'est chiant (pour moi et mes petits camarades de jeu, bien sur, et amha et tout et tout). Alors que skill+2d6 ça permet une lecture instantané du résultat par mon vaillant petit lobe préfrontal...
C'est d'ailleurs comme ça que je joue à Fate, maintenant. Je vois bien le gain de 1d6-1d6, une seule et même échelle pour les compétences et les difficultés, mais en jeu, soustraire c'est chiant (pour moi et mes petits camarades de jeu, bien sur, et amha et tout et tout). Alors que skill+2d6 ça permet une lecture instantané du résultat par mon vaillant petit lobe préfrontal...
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Je ne vois pas l'intérêt de compliquer les formules de calcul. Même si, effectivement, 1d6-1d6, c'est chiant, c'est toujours moins de calcul. Et je ne vois déjà pas l'intérêt du 1d6-1d6 par rapport au 4dFudge. En tout cas, je n'utilise que des dés Fudge.
Sinon, j'ai posté le retour de partie de SotC "dans l'univers d'Agents of Swing" dans la partie "à quoi tu as joué hier ?", mais j'en recolle une copie ici :
Hier, première partie de Spirit of the Century dans un camouflage Agents of S.W.I.N.G. très mâtiné de JB007 (en réalité, un scénario 007, se déroulant en 1982, tiré du CB 55). Des joueurs qui découvrent Fate, mais qui ont une petite connaissance du principe des aspects. Quatre personnages : James Russell, l'anglais à la John Steed, espion et investigateur, Armand De Pins, le français charmeur, Cadwgan Thomas, le gallois bagarreur qui sait se faire des amis partout et Herbert Schwanzer, l'Autrichien Ashkénaze médecin et physicien.
Le scénario : Rien n'est à jamais fini [Spoilers]
Les personnages ont eu pour mission de retrouver un colonel SS dont on aurait retrouvé la trace à Rio, en espérant pouvoir le remettre au Tribunal de La Haye, mais aussi dont on espère tirer quelques informations sur la fin de l'Allemagne nazie. La particularité de ce personnage est qu'il aurait été nommé colonel quelques heures avant la prise de Berlin, soit quelques heures à peine avant sa disparition. Le contact du Swing sur place est un brésilien, qui doit attendre les personnages, dès le lendemain, à l'aéroport.
Ne le trouvant pas, les joueurs ont décidé de se rendre à leur hôtel, pour pouvoir le contacter et aviser. James Russell a refusé de monter dans un taxi et a perdu un peu de temps pour trouver une voiture de maître avec chauffeur, tandis qu'Armand a opté pour un taxi rempli d'hôtesses de l'air. Les deux autres se sont rendus à leur hôtel, ont vérifié l'absence de message de la part de leur contact et ont loué une voiture (un van, au grand dam de James Russell qui a opté pour conserver sa voiture de maître) avant de se rendre au domicile du garçon.
Arrivé sur place, le sens de l'observation de James Russell et l'éveil du Gallois ont permis de remarquer qu'une corvette noire abritait un homme équipé d'un talkie walkie essayant de se faire discret. James est resté dans sa Daimler, à observer la scène, tandis que le Gallois est allé parler avec l'homme en planque. Combinant le Best Foot Forward et le Five Minutes Friends, il est allé lui demander du feu, lui a offert une cigarette et a commencé à papoter avec lui, camouflant l'activité de ses deux compères quittant le van. Herbert a opté pour une approche lente mais discrète, tandis que le français avait recours à quelques artifices pour se faire passer pour un local qui rentrait chez lui (Deceit).
Herbert, une fois arrivé à la porte, entend des voix : "Il ne dira rien de plus. - Ok, on a fini, alors, vas-y - Thump! Thump!".
Prudent comme à son habitude, il décide de ne pas entrer et quand il se rend compte que les individus vont vers la porte, il se cache le mieux possible (aspect utilisé par le joueur, +1 Fate, Stealth réussi). La porte s'ouvre, 4 gars sortent de l'appartement du contact, pendant que le dernier découpille une grenade et la lance à l'intérieur avant de fermer la porte et de rejoindre ses potes qui avancent vers la sortie, façon film américain. Le français qui a aperçu le mouvement, se cache également. La grenade explose, les 4 individus arrivent près de la rue lorsque le dernier passe devant le français, qui décide de l'assommer pour pouvoir l'interroger. L'un des autres appelle le chauffeur à l'aide de son talkie walkie, mais n'a pas de réponse, puisque le chauffeur est en train de discuter avec le Gallois. Herbert décide d'entrer dans le domicile pour voir ce qu'il peut faire alors que l'incendie se développe. Il trouve le contact nu, ligoté sur une chaise, tué par deux balles tirées à bout portant dans la nuque.
Bien que discrète, l'élimination de leur compère n'est pas passé inaperçue. Le porteur du talkie walkie se met à hurler dans son appareil, pendant que les deux autres se retournent et voient le français dans leur dos. Ils ouvrent le feu, mais le français est plus rapide, bien que visiblement pas très doué avec son arme. James Russel demande à son chauffeur de foncer tout droit et compte sur la portière pour assommer un ou deux voyous (Leadership vs Athletics des hommes de main, une réussite, un minion hors combat). Le gallois assomme son pote dès que celui ci commence à se rendre compte que ses potes ont des problèmes.
Du bout de la rue arrivent deux Chevrolets noires qui foncent en direction des joueurs. Le français qui avait eu le temps de revenir vers le gallois, monte dans la voiture et décide de foncer sur les deux véhicules pour les mettre dans le décors, en comptant sur le fait qu'ils cherchent à l'éviter (Gambling vs Resolve des conducteurs, un échec, le joueur décide alors d'utiliser Double or Nothing pour relancer le jet et réussi de 1, une voiture part dans le décors, à quelques centimètres du gallois qui doit l'éviter). La seconde voiture prend James Russell en chasse, tandis que les mercenaires du premier véhicule sortent un peu groggy pour tirer sur le français qui fait un demi tour pour revenir vers eux.
Pendant ce temps là, Herbert fouille l'appartement en flamme de leur contact. Il sait qu'il devrait sortir, mais il ne peut s'y résoudre (Aspect " Oh oh... Regardez moi tous ces documents... Il y a nécessairement quelque chose là dedans !", +1 Fate, jet d'investigation et d'endurance pour être resté trop longtemps, +1 Physical stress). Il trouve quelques documents et sort, enfin de l'appartement pour prendre le temps d'éteindre les flammes qui s'attaquaient à ses vêtements. Il voit l'un des corps des adversaires du français et décide de les fouiller.
Une course poursuite a lieu entre un véhicule des voyous et James Russell. Pour gérer techniquement cette scène, j'ai recouru au Plot Stress : une poursuite, 5 points de stress par acteur impliqué, des dommages et des conséquences comme dans un conflit normal. James Russell a employé sa compétence Leadership ("tournez à gauche", "Non, pas par là !" , "prenez à travers cette rue marchande !") et les poursuivants leur compétence de conduite (Average). Premier jet, les poursuivants encaissent trois points de stress. Au tour suivant, James demande au chauffeur de prendre une rue fréquentée et ouvre les fenêtres pour jeter de l'argent afin de gêner le poursuivant et réussit un troisième jet bénéficiant d'un aspect "foule compacte sur la rue". Les poursuivants sont contraints de prendre deux conséquences pour ne pas perdre leur cible : pare brise explosé et radiateur percé. Au tour suivant, James demande au chauffeur de prendre un "escalier" ou quelque chose de proche pour être sûr que le moteur de leur poursuivant les lâche, ce qui sera le cas. Mais c'est normal : que peut la technologie américaine face à la qualité anglaise ?
Pendant ce temps, le français fonce avec sa voiture sur les 5 gus descendus de la voiture crashée et saute juste avant l'impact, causant un aspect désorganisé à la troupe présente. Cela permet au gallois de se jeter dans la mêlée et d'éliminer les minions qui restent en deux échanges de coups. Ils foncent vers leur van en emmenant un des gars, tandis qu'ils sont rejoins par Herbert, qui a pris le temps de fouiller un des gars (Investigation, deux aspects : mmmh, c'est pourtant évident et C'est excitant, je crois). Il a ainsi pu faire une fouille très rapide (de 1 minutes à 1 instant) et a découvert que les hommes en question utilisaient de vieux Lügers, qu'ils avaient souvent un tatouage de type croix gammée et a trouvé une carte du Coppacabana Palace, avec un numéro de téléphone et un autre numéro, le 45.
De retour à l'hotel, ils interrogent le prisonnier (Intimidation/Resolve, 3 spins), qui leur révèle qu'il sert Horst Keller, "l'avenir du Reich", même s'il ne le connait pas et qu'ils étaient là pour éliminer quelqu'un qui menaçait leur boss. Pas beaucoup plus d'information de sa part. Après avoir fouillé les documents trouvés chez leur contact, Herbert pense avoir des photos de Keller, un européen de 70 ans. Il décide d'aller fouiller sa chambre et commande une pizza en livraison, achète la tenue du livreur de pizza (!!!) avant d'aller sonner à la porte de la chambre 45. Sans réponse, il décide de crocheter la porte, ce qui ne peut qu'être simple, puisque ce n'est que de la mécanique de base (Theory In Practice, réussi) et fouille la chambre sans rien trouver.
Pendant ce temps, le français a sympathisé avec une femme de l'accueil et récupère des informations sur les occupants de la chambre 45... Les joueurs ont aussi interrogé le Swing pour avoir des retour sur les deux occupants de la chambre 45...
Sinon, j'ai posté le retour de partie de SotC "dans l'univers d'Agents of Swing" dans la partie "à quoi tu as joué hier ?", mais j'en recolle une copie ici :
Hier, première partie de Spirit of the Century dans un camouflage Agents of S.W.I.N.G. très mâtiné de JB007 (en réalité, un scénario 007, se déroulant en 1982, tiré du CB 55). Des joueurs qui découvrent Fate, mais qui ont une petite connaissance du principe des aspects. Quatre personnages : James Russell, l'anglais à la John Steed, espion et investigateur, Armand De Pins, le français charmeur, Cadwgan Thomas, le gallois bagarreur qui sait se faire des amis partout et Herbert Schwanzer, l'Autrichien Ashkénaze médecin et physicien.
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Les personnages ont eu pour mission de retrouver un colonel SS dont on aurait retrouvé la trace à Rio, en espérant pouvoir le remettre au Tribunal de La Haye, mais aussi dont on espère tirer quelques informations sur la fin de l'Allemagne nazie. La particularité de ce personnage est qu'il aurait été nommé colonel quelques heures avant la prise de Berlin, soit quelques heures à peine avant sa disparition. Le contact du Swing sur place est un brésilien, qui doit attendre les personnages, dès le lendemain, à l'aéroport.
Ne le trouvant pas, les joueurs ont décidé de se rendre à leur hôtel, pour pouvoir le contacter et aviser. James Russell a refusé de monter dans un taxi et a perdu un peu de temps pour trouver une voiture de maître avec chauffeur, tandis qu'Armand a opté pour un taxi rempli d'hôtesses de l'air. Les deux autres se sont rendus à leur hôtel, ont vérifié l'absence de message de la part de leur contact et ont loué une voiture (un van, au grand dam de James Russell qui a opté pour conserver sa voiture de maître) avant de se rendre au domicile du garçon.
Arrivé sur place, le sens de l'observation de James Russell et l'éveil du Gallois ont permis de remarquer qu'une corvette noire abritait un homme équipé d'un talkie walkie essayant de se faire discret. James est resté dans sa Daimler, à observer la scène, tandis que le Gallois est allé parler avec l'homme en planque. Combinant le Best Foot Forward et le Five Minutes Friends, il est allé lui demander du feu, lui a offert une cigarette et a commencé à papoter avec lui, camouflant l'activité de ses deux compères quittant le van. Herbert a opté pour une approche lente mais discrète, tandis que le français avait recours à quelques artifices pour se faire passer pour un local qui rentrait chez lui (Deceit).
Herbert, une fois arrivé à la porte, entend des voix : "Il ne dira rien de plus. - Ok, on a fini, alors, vas-y - Thump! Thump!".
Prudent comme à son habitude, il décide de ne pas entrer et quand il se rend compte que les individus vont vers la porte, il se cache le mieux possible (aspect utilisé par le joueur, +1 Fate, Stealth réussi). La porte s'ouvre, 4 gars sortent de l'appartement du contact, pendant que le dernier découpille une grenade et la lance à l'intérieur avant de fermer la porte et de rejoindre ses potes qui avancent vers la sortie, façon film américain. Le français qui a aperçu le mouvement, se cache également. La grenade explose, les 4 individus arrivent près de la rue lorsque le dernier passe devant le français, qui décide de l'assommer pour pouvoir l'interroger. L'un des autres appelle le chauffeur à l'aide de son talkie walkie, mais n'a pas de réponse, puisque le chauffeur est en train de discuter avec le Gallois. Herbert décide d'entrer dans le domicile pour voir ce qu'il peut faire alors que l'incendie se développe. Il trouve le contact nu, ligoté sur une chaise, tué par deux balles tirées à bout portant dans la nuque.
Bien que discrète, l'élimination de leur compère n'est pas passé inaperçue. Le porteur du talkie walkie se met à hurler dans son appareil, pendant que les deux autres se retournent et voient le français dans leur dos. Ils ouvrent le feu, mais le français est plus rapide, bien que visiblement pas très doué avec son arme. James Russel demande à son chauffeur de foncer tout droit et compte sur la portière pour assommer un ou deux voyous (Leadership vs Athletics des hommes de main, une réussite, un minion hors combat). Le gallois assomme son pote dès que celui ci commence à se rendre compte que ses potes ont des problèmes.
Du bout de la rue arrivent deux Chevrolets noires qui foncent en direction des joueurs. Le français qui avait eu le temps de revenir vers le gallois, monte dans la voiture et décide de foncer sur les deux véhicules pour les mettre dans le décors, en comptant sur le fait qu'ils cherchent à l'éviter (Gambling vs Resolve des conducteurs, un échec, le joueur décide alors d'utiliser Double or Nothing pour relancer le jet et réussi de 1, une voiture part dans le décors, à quelques centimètres du gallois qui doit l'éviter). La seconde voiture prend James Russell en chasse, tandis que les mercenaires du premier véhicule sortent un peu groggy pour tirer sur le français qui fait un demi tour pour revenir vers eux.
Pendant ce temps là, Herbert fouille l'appartement en flamme de leur contact. Il sait qu'il devrait sortir, mais il ne peut s'y résoudre (Aspect " Oh oh... Regardez moi tous ces documents... Il y a nécessairement quelque chose là dedans !", +1 Fate, jet d'investigation et d'endurance pour être resté trop longtemps, +1 Physical stress). Il trouve quelques documents et sort, enfin de l'appartement pour prendre le temps d'éteindre les flammes qui s'attaquaient à ses vêtements. Il voit l'un des corps des adversaires du français et décide de les fouiller.
Une course poursuite a lieu entre un véhicule des voyous et James Russell. Pour gérer techniquement cette scène, j'ai recouru au Plot Stress : une poursuite, 5 points de stress par acteur impliqué, des dommages et des conséquences comme dans un conflit normal. James Russell a employé sa compétence Leadership ("tournez à gauche", "Non, pas par là !" , "prenez à travers cette rue marchande !") et les poursuivants leur compétence de conduite (Average). Premier jet, les poursuivants encaissent trois points de stress. Au tour suivant, James demande au chauffeur de prendre une rue fréquentée et ouvre les fenêtres pour jeter de l'argent afin de gêner le poursuivant et réussit un troisième jet bénéficiant d'un aspect "foule compacte sur la rue". Les poursuivants sont contraints de prendre deux conséquences pour ne pas perdre leur cible : pare brise explosé et radiateur percé. Au tour suivant, James demande au chauffeur de prendre un "escalier" ou quelque chose de proche pour être sûr que le moteur de leur poursuivant les lâche, ce qui sera le cas. Mais c'est normal : que peut la technologie américaine face à la qualité anglaise ?
Pendant ce temps, le français fonce avec sa voiture sur les 5 gus descendus de la voiture crashée et saute juste avant l'impact, causant un aspect désorganisé à la troupe présente. Cela permet au gallois de se jeter dans la mêlée et d'éliminer les minions qui restent en deux échanges de coups. Ils foncent vers leur van en emmenant un des gars, tandis qu'ils sont rejoins par Herbert, qui a pris le temps de fouiller un des gars (Investigation, deux aspects : mmmh, c'est pourtant évident et C'est excitant, je crois). Il a ainsi pu faire une fouille très rapide (de 1 minutes à 1 instant) et a découvert que les hommes en question utilisaient de vieux Lügers, qu'ils avaient souvent un tatouage de type croix gammée et a trouvé une carte du Coppacabana Palace, avec un numéro de téléphone et un autre numéro, le 45.
De retour à l'hotel, ils interrogent le prisonnier (Intimidation/Resolve, 3 spins), qui leur révèle qu'il sert Horst Keller, "l'avenir du Reich", même s'il ne le connait pas et qu'ils étaient là pour éliminer quelqu'un qui menaçait leur boss. Pas beaucoup plus d'information de sa part. Après avoir fouillé les documents trouvés chez leur contact, Herbert pense avoir des photos de Keller, un européen de 70 ans. Il décide d'aller fouiller sa chambre et commande une pizza en livraison, achète la tenue du livreur de pizza (!!!) avant d'aller sonner à la porte de la chambre 45. Sans réponse, il décide de crocheter la porte, ce qui ne peut qu'être simple, puisque ce n'est que de la mécanique de base (Theory In Practice, réussi) et fouille la chambre sans rien trouver.
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
En fait j'avais un peu de mal avec la logique du truc : quel intérêt de risquer de faire moins par les jets ? Et c'est en essayant de m'expliquer ici même que j'ai réussi à mettre le doigt dessus : tenter de faire mieux, c'est aussi risquer de faire moins bien... ok, ça me va ^^Erwan G a écrit :Je ne vois pas l'intérêt de compliquer les formules de calcul. Même si, effectivement, 1d6-1d6, c'est chiant, c'est toujours moins de calcul. Et je ne vois déjà pas l'intérêt du 1d6-1d6 par rapport au 4dFudge. En tout cas, je n'utilise que des dés Fudge.
Par contre du coup, poursuivons un peu : dés Fudge ou d6-d6 ?
J'ai l'impression que le dé Fudge amplifie cette sensation de -1/1, alors que le d6-d6 semble donner des scores plus aléatoires (mais peut être plus drôles en jeu..).
...
Après test dans Anydice (d6-d6 contre 4d{-1..1} ) les résultats ne sont pas si différents... j'aimerais bien voir ce que ça donne autour d'une table...
- Erwan G
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
C'est surtout que les dés fudge, c'est incroyable de lisibilité. Il n'y a pas de calcul, le tri se fait tout seul et tout reste super fluide. Après, j'ai passé une soirée à voir des joueurs avoir des jets entre -2 et -4, mais c'est hors stat. Ca arrive dans tous les jeux.
Pour moi, c'est juste quelque chose de super simple et de super intuitif. Si c'est une tâche courante, un 0 est une réussite. Ca veut aussi dire que je ne demanderai pas de jet à quelqu'un qui a la compétence au niveau Great. Et ça permet aussi au joueur de voir tout de suite comment il s'en sort ("ah ouais, j'ai été bon là dessus, mais clairement, pour réussir ce coup là, il aurait fallu être très bon"). Ca évite les discussions de 3 plombes autour du "quoi ? -20 pour ça ? Tu déconnes ou quoi ?".
Pour moi, c'est juste quelque chose de super simple et de super intuitif. Si c'est une tâche courante, un 0 est une réussite. Ca veut aussi dire que je ne demanderai pas de jet à quelqu'un qui a la compétence au niveau Great. Et ça permet aussi au joueur de voir tout de suite comment il s'en sort ("ah ouais, j'ai été bon là dessus, mais clairement, pour réussir ce coup là, il aurait fallu être très bon"). Ca évite les discussions de 3 plombes autour du "quoi ? -20 pour ça ? Tu déconnes ou quoi ?".
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
les dés Fudge c'est un "Wahoou !" immédiat quand tu fais +/+/+/+ (ou même +/+/0/0) et un "Rahhhha la lose!" quand tu fais -/-/-/- (ou assimilé)
alors que d6-d6 ça demande toujours une demi-seconde de plus, tout en étant moins fun
et c'est chouette, des dés un peu originaux après 20 ans de JdR
Udo qui a testé les 2 façons et qui aime ses dés Fudge
EDIT: grillé par R-1
alors que d6-d6 ça demande toujours une demi-seconde de plus, tout en étant moins fun
et c'est chouette, des dés un peu originaux après 20 ans de JdR
Udo qui a testé les 2 façons et qui aime ses dés Fudge
EDIT: grillé par R-1
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Encore faut-il posséder au moins 8 dés Fudge (4 MJ, 4 PJ) et encore si on compte les joueurs qui aiment bien avoir LEURS dés... le d6 en remplacement du dé Fudge c'est à bannir ?
Où peut-on trouver des dés Fudge pas chers ?
Où peut-on trouver des dés Fudge pas chers ?
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
j'ai trouvé les miens sur Ebay.co.uk (2£95 le set de 4 dés, 4 couleurs différentes sont dispo je crois)
sinon utiliser 1d6 seulement ??? oublie ça, ça flingue tout le système
sinon utiliser 1d6 seulement ??? oublie ça, ça flingue tout le système
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Les dés fudge se trouvent en général en paquets de 20. A pas cher, tu peux les faire (deux pastilles blanches, deux rouges, deux noires) ou en demandant à ta boutique. Je sais que j'ai eu les miens comme cela. Et si tu ne trouves pas, tente d'appeler Jeux du Monde à Toulouse. Ils ont généralement moyen de trouver ce genre de choses.
Edit : http://www.rpgshop.com/d-and-d-dice-and ... udge-dice/
http://www.nobleknight.com/ViewProducts ... _GenreID_E_
http://www.leisuregames.co.uk/cgi-bin/s ... 416#a20416
http://www.leisuregames.co.uk/cgi-bin/s ... 417#a20417
http://www.leisuregames.co.uk/cgi-bin/s ... 418#a20418
Edit : http://www.rpgshop.com/d-and-d-dice-and ... udge-dice/
http://www.nobleknight.com/ViewProducts ... _GenreID_E_
http://www.leisuregames.co.uk/cgi-bin/s ... 416#a20416
http://www.leisuregames.co.uk/cgi-bin/s ... 417#a20417
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Je vais voir avec ma boutique... sinon mon frangin est à Toulouse, je lui demanderais de faire le déplacement
merci !

- Volsung
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Ca fait quelques temps que Kerberos Club 'FATE Edition' est disponible.
Comme le décrié/encensé Strands of Fate, KCF s'autorise quelques exotismes qui n'ont pas été évoqués ici en pleine lumière. (Et Udo de tourner de l'oeil!)
Dans KCF nos super heroes by gaslight n'ont pas de stunts! et leur skills plafonnent a +4.
En revanche ils ont accès a des 'power tiers'.
En sacrifiant un peu de refresh, le personnage est en mesure de booster ses skills à des rangs sur-humains.
Du rang de base 'Mundane' on peut passer à Extraordinary, Superhuman, Ascendant et enfin Godlike).
Lorsque deux persos s'affrontent en utilisant des skills aux 'tiers' differents, le joueur munis du skill de categorie supérieure remplace un de ses dés fudge par 1d6 par rang de différence. (Le joueur au rang inférieur se contentant de garder ses 4dF.)
Aussi , si Allan Quatermain attaque Mister Hyde avec un skill 'mundane' à +4 et que ce dernier se défends avec un skill 'Superhuman' +2
Allan lancera 4df+4 Et Hyde 2df+2d6+2 .
Hyde n'est pas a l'abri de botcher son jet, mais tout de même voila qui diminue l'impact d'un tag d'aspect vous ne trouvez pas ?
La deuxieme touche exotique concerne les skills eux même.
A la création du personnage on peux parfaitement opter pour des skills dis 'standard' (à la sotc).
Mais l'on peut aussi creer ses propres skills multi-taches.
Que cela reflète une expertise propre à une profession/carrière en tant que 'Unique skill', ou un super pouvoir aka Strange skill.
Tous les usages(trappings) des skills sont ainsi listés dans un tableau, et le joueur achète ses usages en suivant les tarifs de ce tableau.
C'est directement inspiré du Quade Diagram de Mutant City Blues.
Ainsi des association de trappings seront plus couteuse que d'autres.
On peut se retrouver avec un unique skill 'Archbishop of York' qui cumulerait des usages tel que contacts, ressources, influence, etc etc...
Ou le strange skill (Superhuman) Argonian vision qui permettrait de voir a travers les objets solides ou de les faire exploser.
Sacrifiant le cas échéant des points de créations de perso, du refresh pour payer ses associations ou en augmenter le power tier.
Sachant qu'il est possible d'en réduire le prix avec des limitations et/ou en le jumelant a un aspect pour en réduire le prix.
Voila qui est dépaysant!
J'avoue ne pas être pleinement convaincu.
L'auteur explique ses choix dans le lien suivant
http://spiritoftheblank.blogspot.com/se ... ros%20club
A noter qu'un Super Fate est en préparation par un autre auteur.
Super fate qui se voudrait beaucoup plus proche d'un Sotc d'origine.
Cependant l'auteur semble marcher sur des oeufs, tant il demande l'avis de son public systématiquement.
Comme le décrié/encensé Strands of Fate, KCF s'autorise quelques exotismes qui n'ont pas été évoqués ici en pleine lumière. (Et Udo de tourner de l'oeil!)
Dans KCF nos super heroes by gaslight n'ont pas de stunts! et leur skills plafonnent a +4.
En revanche ils ont accès a des 'power tiers'.
En sacrifiant un peu de refresh, le personnage est en mesure de booster ses skills à des rangs sur-humains.
Du rang de base 'Mundane' on peut passer à Extraordinary, Superhuman, Ascendant et enfin Godlike).
Lorsque deux persos s'affrontent en utilisant des skills aux 'tiers' differents, le joueur munis du skill de categorie supérieure remplace un de ses dés fudge par 1d6 par rang de différence. (Le joueur au rang inférieur se contentant de garder ses 4dF.)
Aussi , si Allan Quatermain attaque Mister Hyde avec un skill 'mundane' à +4 et que ce dernier se défends avec un skill 'Superhuman' +2
Allan lancera 4df+4 Et Hyde 2df+2d6+2 .
Hyde n'est pas a l'abri de botcher son jet, mais tout de même voila qui diminue l'impact d'un tag d'aspect vous ne trouvez pas ?
La deuxieme touche exotique concerne les skills eux même.
A la création du personnage on peux parfaitement opter pour des skills dis 'standard' (à la sotc).
Mais l'on peut aussi creer ses propres skills multi-taches.
Que cela reflète une expertise propre à une profession/carrière en tant que 'Unique skill', ou un super pouvoir aka Strange skill.
Tous les usages(trappings) des skills sont ainsi listés dans un tableau, et le joueur achète ses usages en suivant les tarifs de ce tableau.
C'est directement inspiré du Quade Diagram de Mutant City Blues.
Ainsi des association de trappings seront plus couteuse que d'autres.
On peut se retrouver avec un unique skill 'Archbishop of York' qui cumulerait des usages tel que contacts, ressources, influence, etc etc...
Ou le strange skill (Superhuman) Argonian vision qui permettrait de voir a travers les objets solides ou de les faire exploser.
Sacrifiant le cas échéant des points de créations de perso, du refresh pour payer ses associations ou en augmenter le power tier.
Sachant qu'il est possible d'en réduire le prix avec des limitations et/ou en le jumelant a un aspect pour en réduire le prix.
Voila qui est dépaysant!
J'avoue ne pas être pleinement convaincu.
L'auteur explique ses choix dans le lien suivant
http://spiritoftheblank.blogspot.com/se ... ros%20club
A noter qu'un Super Fate est en préparation par un autre auteur.
Super fate qui se voudrait beaucoup plus proche d'un Sotc d'origine.
Cependant l'auteur semble marcher sur des oeufs, tant il demande l'avis de son public systématiquement.
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
T'inquiète, j'étais prépara (je pense que je parlais de KCF un peu plus haut dans le fil)
On se demande en fait pourquoi garder une base FATE si c'est pour terminer avec ce frésultat. Je suis sûr qu'en partant de zéro et en créant son propre système, l'auteur aurait fait bien mieux et plus clair.
Je suis toujours aussi épaté à voir la somme d'efforts que mettent certains à ré-inventer la roue en voulant faire d'un truc carré à la base un truc rond à la fin.

Ah bah oui c'est tout de suite plus simple et rapide...Volsung a écrit : Lorsque deux persos s'affrontent en utilisant des skills aux 'tiers' differents, le joueur munis du skill de categorie supérieure remplace un de ses dés fudge par 1d6 par rang de différence. (Le joueur au rang inférieur se contentant de garder ses 4dF.)
Aussi , si Allan Quatermain attaque Mister Hyde avec un skill 'mundane' à +4 et que ce dernier se défends avec un skill 'Superhuman' +2
Allan lancera 4df+4 Et Hyde 2df+2d6+2 .


On se demande en fait pourquoi garder une base FATE si c'est pour terminer avec ce frésultat. Je suis sûr qu'en partant de zéro et en créant son propre système, l'auteur aurait fait bien mieux et plus clair.
Magnifique. Le Skill fourre-tout. Chez moi on appelle ça un Aspect et ça colore beaucoup mieux le perso.Volsung a écrit : On peut se retrouver avec un unique skill 'Archbishop of York' qui cumulerait des usages tel que contacts, ressources, influence, etc etc...
Ou le strange skill (Superhuman) Argonian vision qui permettrait de voir a travers les objets solides ou de les faire exploser.
Sacrifiant le cas échéant des points de créations de perso, du refresh pour payer ses associations ou en augmenter le power tier.
Je suis toujours aussi épaté à voir la somme d'efforts que mettent certains à ré-inventer la roue en voulant faire d'un truc carré à la base un truc rond à la fin.
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !