J'ai été tenté de faire la même chose mais les scores astronomiques qu'elles représentent en % est justement complètement à contre-sens des niveaux de compétences.
Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
J'ai été tenté de faire la même chose mais les scores astronomiques qu'elles représentent en % est justement complètement à contre-sens des niveaux de compétences.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
A vrai dire on pourrait presque considérer qu'on a viré les compétences aussi, quand j'y pense. On ne tire presque plus les dés de toute manière, les scores nous suffisent neuf fois sur dix à estimer si ça réussit ou non.
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Voici de que ça donne graphiquement :

Pour le calul de la moitié de la compétence, la méthode Loris est légèrement en retard sur la méthode de l'arrondi au plus proche. La méthode Loris donne 0 % pour une compétence de 1, puis 1 % pour une compétence de 2 et 3, puis 2 % pour 4 et 5 ; alors que l'arrondi donne 1% pour 1 et 2 (1/2 = 0,5 → 1), 2 % pour 3 et 4 (3/2 = 1,5 → 2...) ; mais on aurait exactement le même résultat que l'arrondi si on choisissait les chiffres impairs.
Pour le calcul du cinquième de la compétence, la méthode Loris est légèrement en avance. La méthode Loris donne 1% pour une compétence de 1 à 4 ; alors que l'arrondi donne 0 pour 1 et 2, puis 1% pour 3 (3/5 = 0,6 → 1) à 7 (7/5 = 1,4 → 1).

Pour le calul de la moitié de la compétence, la méthode Loris est légèrement en retard sur la méthode de l'arrondi au plus proche. La méthode Loris donne 0 % pour une compétence de 1, puis 1 % pour une compétence de 2 et 3, puis 2 % pour 4 et 5 ; alors que l'arrondi donne 1% pour 1 et 2 (1/2 = 0,5 → 1), 2 % pour 3 et 4 (3/2 = 1,5 → 2...) ; mais on aurait exactement le même résultat que l'arrondi si on choisissait les chiffres impairs.
Pour le calcul du cinquième de la compétence, la méthode Loris est légèrement en avance. La méthode Loris donne 1% pour une compétence de 1 à 4 ; alors que l'arrondi donne 0 pour 1 et 2, puis 1% pour 3 (3/5 = 0,6 → 1) à 7 (7/5 = 1,4 → 1).
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Moi ça ne me gêne pas que des personnages réussissent très souvent mais si on veut être moins généreux, il suffit de fixer les caractéristiques à 2d6+6 X 3 ca te fait des scores de 24 à 54.Vociférator a écrit : ↑ven. mai 22, 2026 10:04 pm
J'ai été tenté de faire la même chose mais les scores astronomiques qu'elles représentent en % est justement complètement à contre-sens des niveaux de compétences.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.
Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.
Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.