Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

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Cassius Clef
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Cassius Clef »

cdang a écrit : dim. mai 24, 2026 4:03 pm Le % de succès non exceptionnel n'intéresse personne. Ce qui t'intéresse, c'est 1. Savoir si tu réussis 2. Si ta réussite a une qualité particulière. Le % de réussite non particulière ne donne pas d'information intéressante et peut donner une fausse vision des choses (quand je lis « succès (5%) » alors que ma compétence est à 16 %, bof bof).

Il n'y a pas de réussite "non particulière" ou "non exceptionnelle" dans ce modèle. Elles sont toutes trois particulières et doivent avoir une probabilité inégale d'arriver dans cet ordre-ci : réussite standard plus fréquente que majeure, majeure plus fréquente qu'extrême, pour un score de compétence donné. C'est ce niveau particulier de réussite (standard, majeur ou extrême) qui va être comparé au niveau de réussite de l'adversaire pour savoir qui emporte la confrontation.

Ramentu a écrit : dim. mai 24, 2026 4:23 pm l'on perd le choc d'endorphine provoqué par un jet de dés proche de zéro / le stress d'avoir évité le 00 ... "03 ! Impale! " est quand même plus impactant que "45. ça se termine par 5. yeah..."' .

Voilà un argument décisif ! :mrgreen:
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Mugen
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Mugen »

Ramentu a écrit : dim. mai 24, 2026 4:23 pm Une variante : lancer 3d10 (disons noir jaune rouge).
noir et jaune > d100, si <= à la compétence, c'est une réussite.
si réussite :
dé rouge : 1,2 : extrême, 3,4,5 : majeur, 6-10 : normal.
C'est aussi simple à lire que la version de Loris, et (sauf erreur) très proche de l'existant.
(légèrement plus de résultats extrêmes en raison de l'arrondi dans le système classique)

L'autre inconvénient (de mon point de vue, ça se discute :) )de ces méthodes (Loris ou 3d), c'est que l'on perd le choc d'endorphine provoqué par un jet de dés proche de zéro / le stress d'avoir évité le 00 ... "03 ! Impale! " est quand même plus impactant que "45. ça se termine par 5. yeah..."' .

Cette méthode a le mérite de ne pas reposer sur le chiffre des unités.
L'erreur, c'est de croire que le d10 des unités est un dé complètement aléatoire, qui a autant de chances de proposer chacune des faces.
C'est uniquement vrai si la compétence est un multiple de 10.
On se retrouve au final avec des chances de réussite optimales si la compétence finit par 1 ou 5...
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
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Kerk
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Kerk »

Coucou les gens,

Une bonne âme a eu la bonne idée autant que la gentillesse de traduire en français le générateur de personnages pour l'édition actuelle de Delta Green - faites vous plaisir !

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Pyth
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout

Message par Pyth »

Kerk a écrit : dim. mai 24, 2026 8:54 pm Coucou les gens,

Une bonne âme a eu la bonne idée autant que la gentillesse de traduire en français le générateur de personnages pour l'édition actuelle de Delta Green - faites vous plaisir !

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Merci tout plein! :bierre:
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