J'ai eu le même ressenti que toi, @Cédric Ferrand sur ce jeu.
Et un peu de frustration à cause de l'impression de passer à côté de quelque chose de bien...
Bref, tu n'es pas le seul.
[JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
- R.Alex
- Dieu d'après le panthéon
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
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Sable&Soleil en pdf ou sur lulu, Cthulhu Blanc, un lanceur de dés en ligne qui permet de partager les résultats pour Warhammer 3 et Star Wars FFG, tout ça sur mon petit coin d'internet.
Sinon, je peins des figurines.
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- le Zakhan Noir
- Dieu mais tant pis
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Toujours à droite tu devras aller
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
- Jicey
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Les jeux que j'ai essayés au Festival Alchimie du Jeux de Toulouse:
- Carnuta (2-4j / 25min): Très sympa, acheté direct. Un peu comme Forêt Mixte, mais en plus simple.
Il faut réaliser une potion magique druidique avec 8 ingrédients présents sur des cartes. Chaque carte a un coût en "runes" lune ou soleil. Le cout peut être de défausser des runes, ou bien de les retourner (sachant que chaque rune a un coté soleil et un coté lune). Les ingrédients posés rapportent aussi des point à la fin de la partie, avec des combinaisons plus ou moins rentables et difficiles. Le matéreil de jeu est très agréable et les règles assez simples.
- 1ers Contacts (2-5j / 60min): Jeu asymétrique, un joueur joue un alien qui a une mission, les autres des agents (genre MiB) qui essaient de capturer l'alien. Un peu comme La Bête.
Il y a plusieurs scénarios possibles (missions différentes pour l'Alien, plateaux de jeu variables aussi). Les agents ont un nombre de tours très limités pour repérer l'alien au moyens de divers instruments de détection plus ou moins précis. Par déduction cibler un hexagone où l'on pense trouver l'alien (qui se déplace avec diverses limitations selon le terrain).
- Pirates en Péril (2-4j / 45min): naviguer vers un trésor tout en évitant de se faire manger par un kraken géant ou tirer dessus par les canons des autres navires. Matériel/mécanismes très sympa et astucieux.
- Spooky Tower (2-4j / 15min): collecter des fantomes. Règles simples mais plein de combinaisons possibles. Parfais pour jouer avec des enfants. Tellement sympa que le jeu était sold out au festival.
- Carnuta (2-4j / 25min): Très sympa, acheté direct. Un peu comme Forêt Mixte, mais en plus simple.
Il faut réaliser une potion magique druidique avec 8 ingrédients présents sur des cartes. Chaque carte a un coût en "runes" lune ou soleil. Le cout peut être de défausser des runes, ou bien de les retourner (sachant que chaque rune a un coté soleil et un coté lune). Les ingrédients posés rapportent aussi des point à la fin de la partie, avec des combinaisons plus ou moins rentables et difficiles. Le matéreil de jeu est très agréable et les règles assez simples.
- 1ers Contacts (2-5j / 60min): Jeu asymétrique, un joueur joue un alien qui a une mission, les autres des agents (genre MiB) qui essaient de capturer l'alien. Un peu comme La Bête.
Il y a plusieurs scénarios possibles (missions différentes pour l'Alien, plateaux de jeu variables aussi). Les agents ont un nombre de tours très limités pour repérer l'alien au moyens de divers instruments de détection plus ou moins précis. Par déduction cibler un hexagone où l'on pense trouver l'alien (qui se déplace avec diverses limitations selon le terrain).
- Pirates en Péril (2-4j / 45min): naviguer vers un trésor tout en évitant de se faire manger par un kraken géant ou tirer dessus par les canons des autres navires. Matériel/mécanismes très sympa et astucieux.
- Spooky Tower (2-4j / 15min): collecter des fantomes. Règles simples mais plein de combinaisons possibles. Parfais pour jouer avec des enfants. Tellement sympa que le jeu était sold out au festival.