principe de base pour moi
si il y a combat causé par les joueurs applications strictes
si combat imposé par le scenar rare mais possible alors on regardes et geère à la louche
Mais les combats doivent être risqué sinon autant ne pas perdre de temps à les faire
C'est toujours le même votre donj' ?
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Rosco
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Re: C'est toujours le même votre donj' ?
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »
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— First lesson of the rites of healing
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Re: C'est toujours le même votre donj' ?
Ils doivent donner l'impression du risque, la nuance est importante.
Et par ailleurs jouer le combat, même s'il n'est pas vraiment risqué peut être amusant en soit : tu actives tes leviers d'actions cools et cinématographiques, tu découvres des routines sympas de synergie entre les persos, etc.
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la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
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Rosco
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Re: C'est toujours le même votre donj' ?
c'est pas faux
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »
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BenjaminP
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Re: C'est toujours le même votre donj' ?
Un combat, comme toute autre scène dans un jeu de rôle, ça doit être amusant, intéressant, plaisant à jouer. Et si possible tout du long. C'est tout.
Le risque de mort du personnage est une manière parmi d'autres d'intéresser certaines personnes. Il y a beaucoup d'autres sources de plaisir possible : raconter une scène qui a de la gueule, mettre les personnages en valeur, mettre les personnages dans une situation qui nous plaît, actionner les leviers de jeu, les découvrir, les tester, pousser à la gestion de ressource, dessiner les contours d'une opposition future, créer un antagonisme, animer la partie, accélérer le tempo, ralentir le tempo, focaliser l'attention, permettre de souffler, de se défouler...
Le risque de mort du personnage est une manière parmi d'autres d'intéresser certaines personnes. Il y a beaucoup d'autres sources de plaisir possible : raconter une scène qui a de la gueule, mettre les personnages en valeur, mettre les personnages dans une situation qui nous plaît, actionner les leviers de jeu, les découvrir, les tester, pousser à la gestion de ressource, dessiner les contours d'une opposition future, créer un antagonisme, animer la partie, accélérer le tempo, ralentir le tempo, focaliser l'attention, permettre de souffler, de se défouler...
CR 5E fleuris : Rime of the Frostmaiden et le Tribunal d'Islayre
Enjeu Solo, l'émulateur de MJ qu'il est beau ! Pour toutes vos parties sans MJ, Enjeu Solo contient les oracles qu'il vous faut.
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