Jeu de Rôle : Les 10 piliers d'un bon système

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Naarcisse
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Re: Jeu de Rôle : Les 10 piliers d'un bon système

Message par Naarcisse »

@Guillaume Gdr Peux-tu donner des exemples de jeux qui remplissent tes 10 critères, ou tout du moins qui s'en rapprochent le plus possible ?
Guillaume Gdr
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Re: Jeu de Rôle : Les 10 piliers d'un bon système

Message par Guillaume Gdr »

Naarcisse a écrit : ↑ven. oct. 30, 2026 12:15 pm @Guillaume Gdr Peux-tu donner des exemples de jeux qui remplissent tes 10 critères, ou tout du moins qui s'en rapprochent le plus possible ?

FACES : sur beaucoup de points.
Brigandyne : avec quelques angles morts sur les points 3,4 et 5 ( Une qualité de résultat liée au savoir-faire / Une incertitude persistante /Une implication active du joueur dans le jet).
Rêve de dragon : sur beaucoup de points.
Warhammer : qui y répond plus ou moins bien selon les versions.
Audace : une création perso qui y répond aussi bien que possible (mais c'est un peu logique, vu que j'avais ce cahier des charges en tête en le créant).
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