MtG II : Rustiques Studies

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Jiohn Guilliann
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Jiohn Guilliann »

Vous aimez les UB, chez toi, non ? :-)
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Selpoivre
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Selpoivre »

On joue avec tout ce qui sort sans distinction, on est en plein dans le côté Fortnite de Magic 😅
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Islayre d'Argolh
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

Moi, moi, moi hier en deux heures : trois petites parties de magic (avatar jumpstart) en 1 vs 1 avec un de mes padawans.

(= Deux des membres du club d'un-mercredi-sur-deux seront dans l'impossibilité de jouer après-demain. Du coup j'ai invité mes deux potes de Commandeur préférés a venir les remplacer pour la soirée. Mais pour ces joueurs vétérans, j'ai peur que le gameplay de la boite de démarrage ne soit un peu léger. Heureusement le joueur plus-vraiment-débutant qui sera avec nous est celui des trois qui a le plus progressé dans sa maîtrise du jeu. Donc j'ai décidé que la soirée allait être motorisée par du avatar jumpstart "normal". Et pour que mon padawan soit le mieux préparé possible, je lui ai confié 3 de mes 9 decks jumpstart afin qu'il y jette un coup d'oeil. Nous en avons profité pour faire un match en deux manches gagnantes).

2-1 pour moi et je termine la belle a 3 PV donc un beau duel bien équilibré entre mon deck Rouge-Blanc largement éprouvé et un mono bleu fraichement assemblé et jamais testé (thèmes Sous-Marin + Expert avec Tui & La, Moon & Ocean comme rare centrale et le Professor Zei comme signpost uncommon embarquée).
C'est moi qui joue le mono Bleu* donc je pense que c'est l'habitude de la micro-gestion qui me donne la victoire finale (je sais d’expérience que le Rouge-Blanc tabasse, je crois n'avoir jamais perdu avec lors de feu mes parties du midi) mais mon padawan a assuré : c'était du bon vrai Magic en limité :wub:

Je lui ai laissé les deux decks plus mon Vert-Noir (un autre de mes decks "vétérans" du format) et je pense qu'il sera tout a fait au point mercredi pour le troll a deux têtes :)

C'est super chouette, j'ai maintenant un partenaire de jeu un étage au dessus de chez moi ^^

* Joies de la variance j'ai looté une masse écrasante de bleu sur tous mes boosters Jumpstart achetés. Donc je me retrouve avec deux decks mono Bleu, un Bleu-Rouge et un Bleu-Blanc sur un total de 9 decks assemblés. A l'inverse un seul de ces 9 decks contient du Noir, le Vert-Noir mentionné plus haut. :cry:
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Islayre d'Argolh
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

On a Thanos

J'aime bien, c'est du beau boulot de game design*.
Étant fan du perso ça m'emmerde un peu qu'il soit "de base" porteur du gant d’éternité (j'espère qu'il y aura une autre version) mais c'est une belle évocation de sa posterité comics-ienne.

Mais, bien évidemment, il n'approche pas a moins de 100 mètres de mes pods.
Spécial kassedédi @Vorghyrn :mrgreen:

*je l'aurais spontanément vu avec du Bleu dans son identité mais bon...
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Selpoivre »

Islayre d'Argolh a écrit : mar. juin 02, 2026 3:15 pm *je l'aurais spontanément vu avec du Bleu dans son identité mais bon...
Dans son coût tu veux dire ? Parcequ'avec sa capa, il a bien du bleu dans son identité ;)
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

Selpoivre a écrit : mar. juin 02, 2026 4:59 pm Dans son coût tu veux dire ? Parce qu'avec sa capa, il a bien du bleu dans son identité ;)

Yep ! :yes:
Bref je l'aurais plus vu Esper ou Grixis que Mardu dans son coût d'invoc'
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Vorghyrn »

Islayre d'Argolh a écrit : mar. juin 02, 2026 3:15 pm On a Thanos

J'aime bien, c'est du beau boulot de game design*.
Étant fan du perso ça m'emmerde un peu qu'il soit "de base" porteur du gant d’éternité (j'espère qu'il y aura une autre version) mais c'est une belle évocation de sa posterité comics-ienne.

Mais, bien évidemment, il n'approche pas a moins de 100 mètres de mes pods.
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*je l'aurais spontanément vu avec du Bleu dans son identité mais bon...
Joli mais pour l'instant je ne vois pas quoi en faire donc dors sur tes deux oreilles (mais il vaut peut être en effet mieux que je n'approche pas à 100m de tes pods  :mrgreen: )
 
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo

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(Terry Pratchett)
 
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Mugen
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Mugen »

J'ai aussi vu Captain Marvel.
Pour 3 et 2 blancs, une 5/4 avec Flash, Vol et Lifelink et un Power-up qui, pour 2 mana génériques de plus lui donne un compteur +1/+1 et un compteur indestructible.

Ah, et elle a une version rouge/blanc aussi. 5RW, 4/4, volante, double strike, indestructible. A chaque fois qu'une créature non-kree du joueur reçoit un compteur, elle gagne le même.

Vif-argent aussi, qui tue un peu le principe du Power-up vu qu'il peut commencer en jeu s'il est dans la main de départ du joueur. 1/1 célérité pour R sinon, avec un Power-up qui pour 4R lui donne un +1/1 et double strike. Edit : ah non, j'avais mal lu, s'il entre en jeu grâce à sa capacité, il ne bénéficiera pas du Power-up...

Thorw 5/5 rouge pour 3RR qui permet de jouer une carte (équipement, rituel, éphémère) de son cimetière le tour où il arrive. Et surtout, à chaque fois que le joueur lance un sort non-créature, Thor inflige des dégâts égaux à sa valeur de mana à une cible quelconque. Ce qui, paradoxalement, est assez faible avec Foudre. :mrgreen:

Et évidemment Mjolnir, équipement légendaire qui inflige 4 dégâts à une créature quand il arrive, double les dégâts infligés par son porteur et peut être discardé pour 2R pour infliger 2 dégâts à une créature. Il synergise donc bien avec Thor. Ah, et il s'équipe pour 1, mais uniquement à un personnage "worthy". Mais la définition de worthy est assez décevante : créature légendaire blanche ou rouge qui n'est pas un Villain. Ça fait beaucoup de monde...

Et plein d'autres, en fait...
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

Mugen a écrit : mer. juin 03, 2026 8:39 am Et plein d'autres, en fait...

Oui ils ont ouvert les vannes ici et .

C'est chouette a lire et ça doit être sympa a jouer en "limité étendu", comme un TCG Marvel "motorisé par Magic".

Je suis curieux de voir ce que donnera le format limité proprement dit.
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Mugen »

Oh, les nouveaux double lands, qui ne s'activent que le tour où ils arrivent ou si leur contrôleur possède un terrain de base.
Et dans le pire des cas produisent un mana incolore...

Ils sont juste pas fetchables.
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Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

Mugen a écrit : mer. juin 03, 2026 11:50 am Oh, les nouveaux double lands, qui ne s'activent que le tour où ils arrivent ou si leur contrôleur possède un terrain de base.
Et dans le pire des cas produisent un mana incolore...

Ils sont juste pas fetchables.

Mon cœur de vieux grognard a pour sa part fondu devant la version signpost uncommon de Thor.

Un ange de Serra teinté de rouge, auréolé d'une couronne d'éclairs :wub:
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Rosco »

Pour une rouge de plus
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‘If in doubt, serve more ale.’
— First lesson of the rites of healing
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

Rosco a écrit : mer. juin 03, 2026 1:21 pm Pour une rouge de plus

Non ;)

Même CMC, c'est juste la couleur des pips obligatoires qui passe de WW à WR.
D’où mon "teinté de rouge".
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