[Enfants] Création de rôlistes Nv0

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Geoffrey S
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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par Geoffrey S »

Chez nous Nausicaa, c’est vers 10 ans.
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cdang
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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par cdang »

Ce soir, je rentre à 23h (AG du dojo, pot, toussa).

Et là, je vois que ma fille... a refait une fournée de cookies parce qu'elle trouvait qu'on n'en avait pas fait assez ce w.-e., et s'est installée pour mater Mazinger Z Infinity...

Pffff, elle pourrait pas faire des conneries plutôt, que je puisse l'engueuler ?

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Isatis
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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par Isatis »

Un pote me demande si je connais un JdR d'enquête accessible aux enfants, sa fille est en 6eme.
Ça vous parle?
On a appelé le chat Abhoth... ce n'était peut-être pas une bonne idée.
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Geoffrey S
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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par Geoffrey S »

Comme ça à chaud je dirais Bubblegumshoe.


Jamais joué moi-même cependant, et ma seule expérience du système Gumshoe ne m’a pas convaincu.
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Vociférator
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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par Vociférator »

Vociférator a écrit : ven. déc. 05, 2025 10:26 pm
La suite ce dimanche, le grand avantage de jouer avec les jeunes ados étant leur disponibilité plus qu’étendue.

Suite donc de notre mini-campagne Star Wars : après le départ de la capitale hyper civilisée préfigurant un Las Vegas / Monaco de Science Fiction, voici nos Jedi en plein survol de la jungle luxuriante de la planète. Nul besoin ici de reprendre des visuels d’exo-planètes, il suffit de se plonger aux origines de notre Terre il y a plusieurs centaines millions d’années pour trouver et représenter un paysage paradoxalement extra-terrestre : arbres de 30 mètres de haut, végétation enchevêtrée où pullulent des insectes aux tailles surdimensionnées :

Spoiler:
Image

Leur barge de chasse, alors qu’ils survolent maintenant un océan de verdure, est rapidement la cible d’un prédateur – là encore, on pourra se satisfaire de la silhouette bien suffisante d’un ptérosaure qui attaque leur embarcation et leur cause pas mal de dégâts, puisque je fais jouer les échelles.

Spoiler:
Image

Grâce au canon blaster de chasse et à quelques idées bien trouvées, ils parviennent cependant à mettre l’animal en fuite mais décide de l’achever alors qu’il ne présente plus de menace immédiate – hum, le Côté Obscur n’est pas loin…

A peine remis, les voilà maintenant pris dans une tempête locale aussi soudaine que brutale, qui achève d’endommager leur appareil, déjà partiellement mal en point. Le pilote de l’équipe, mal assuré, rate au final complètement son atterrissage dans la zone ciblée et blesse l’ensemble de l’équipe dans un crash violent, à l’exception d’un qui a réussi à s’extraire et s’agripper à un arbre, avant que la chute ne soit définitive.

Mal en point, il est maintenant temps pour l’équipe de finir à pied et de parvenir aux contreforts du Volcan Tellec qu’ils vont devoir escalader. Ils auront entre-temps repéré le speeder de leur mentor Hethan Romund pour découvrir que celui-ci a été saboté par un mystérieux groupe, vu les traces de pas relevées… Qu’a-t-il bien pu se passer ?

Même si cette expédition se fait dans de rudes conditions, où les PJ sont plusieurs fois blessés et guéris avec de nombreux medpacs consommés, ils parviennent cependant à se hisser de façon magistrale au sommet du cratère, grâce à la combinaison judicieuse de Pouvoirs de Force et jets de dés heureux (41 sur un lancer…).

Cela nous permet de terminer sur un final où ils se retrouvent sur la crête du cratère, surplombant un plateau envahi par la même végétation luxuriante, et où se dissimule le Temple Oublié… Je balance la purée musicale pour finir en fanfare (littéralement) :

Spoiler:

Session très différente des précédentes donc, où on a beaucoup joué avec les tests physiques. A partir de règles que j’ai recustomisées, j’ai aussi profité que les 6 ados soient des Jedi pour les contraindre à plus de discipline autour de la table, où je distribuais généreusement des Points de Lumière et de Ténèbres, sanctionnant notamment grâce à ces derniers les & !%$# de pyramides de dés qui finissent par s’effondrer et rouler sous la table. Pas mécontent de cette trouvaille machiavélique !

Pour ceux intéressés par le Kit d’Initiation Force et Destinée, c’est à ce moment où je quitte (partiellement) ma création originale et qu’on raccroche avec le scénario du Kit, puisque celui-ci prend place alors que les PJ arrivent sur le Mont Tellec. J’ai donc beaucoup développé en toile de fond les raisons de la présence et les événements antérieurs arrivés à Hethan Romund, et les adversaires qu’ils vont rencontrer, que je reprendrai pour des développements ultérieurs.

Prochaine session le premier dimanche de janvier pour finir les vacances scolaires en beauté et redonner de la Force pour reprendre le chemin du collège.
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cdang
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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par cdang »

Je migre sur un fil plus adapté :
Tybalt (le retour) a écrit : sam. déc. 27, 2025 2:28 pm [Nudité dans les illustrations de BoL]
cdang a écrit : sam. déc. 27, 2025 11:02 amBah, vous savez, pendant les confinements Covid, mes enfants ont siphonné ma BDthèque avec des Fluide Glacial et autres joyeusetés, ça ne les a pas traumatisé. Les « berk, le dame elle met le zizi du monsieur dans sa bouche » et les « c'est quoi un sex toy ? » sont restés dans le cadre familial, je n'ai pas eu de convocation à l'école ni de descente de l'ASE.

On est des primates, on a vécu 250 000 ans à poil et je ne crois pas qu'un dessin de fesse ou de partie génitale suscite plus que de la curiosité (bon, après ça dépend de comment c'est utilisé).

Je doute que ma hiérarchie soit très sensible à cet argument ^_^ Mais en dehors d'un cadre scolaire, ça passe très bien : Barbarians of Lemuria ne va vraiment pas aussi loin que ce dont tu parles, il y a juste un petit peu de nudité et une scène de pendaison quelque part (sous forme de silhouettes mais ça reste potentellement un peu glauque pour des enfants quand même).

(Cela dit, prudence avec les traumas : je ne suis pas certain qu'un enfant traumatisé se roule forcément par terre avec des yeux révulsés. Un trauma ne se voit pas forcément tout de suite, non ? Enfin, ce serait une discussion pour un autre fil. Et je souhaite que tes enfants aillent bien, hein !)
En fait, mon propos c'est : il n'y a aucune raisons que le vision de la nudité provoque un trauma. Strictement aucune. Et je parle bien juste d'une image de nu et pas de la pornographie à laquelle iels ont accès de plus en plus jeune, hein. La réaction des personnes autour de l'enfant lorsqu'iels découvrent que l'enfant a eu accès à ces images, éventuellement ça peut causer un trauma (même si Freud c'est largement du nawak, il a quand même eu une analyse assez fine des dégâts que cause l'éducation hyper-prude de la bourgeoisie viennoise au début du XXᵉ).

Et si l'enfant a une réaction de type traumatique à la vision de l'image, c'est plus probablement que ça réveille une scène qu'iel a vécu·e précédemment, et il importe de s'intéresser à ça...

Pour les silhouettes de pendus : tu sais que Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du monde (le 3, donc, Gore Verbinski 2007) est labellisé « tous publics » ? Tu regarderas la scène d'ouverture...

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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par Mric »

Isatis a écrit : mer. déc. 17, 2025 10:16 pm Un pote me demande si je connais un JdR d'enquête accessible aux enfants, sa fille est en 6eme.
Ça vous parle?

Y a la BD " les 4 de Baker Street", qui parle de gamins des rues qui aident un certain détective, y a eu un livret pour l'utiliser en JdR, avec un système simple.
si c'est pas trop tard pour suggérer une idée.
Si tu ne veux pas être pris pour un pigeon, fait comme le saumon.
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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par Adj »

cdang a écrit : sam. déc. 27, 2025 7:05 pm Pour les silhouettes de pendus : tu sais que Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du monde (le 3, donc, Gore Verbinski 2007) est labellisé « tous publics » ? Tu regarderas la scène d'ouverture...



Yep, complétement d'accord, les bagues sur les dents du gamin à 3m18... après ça nos têtes blondes vont s'imaginer que les pirates avaient de bons dentistes.
Triste.

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Re: [Enfants] Création de rôlistes Nv0

Message par Vociférator »

Vociférator a écrit : sam. déc. 27, 2025 8:43 am
Prochaine session le premier dimanche de janvier pour finir les vacances scolaires en beauté et redonner de la Force pour reprendre le chemin du collège.

L’expédition de nos Jedi continuent, avec toujours mes 6 gars autour de la table de jeu. On les avait laissés arrivés à la crête du Volcan Géant du Mont Tellec. Après avoir pu surplomber la végétation verdoyante qui a envahi l’immense cratère de ce volcan éteint, les voici se diriger maintenant le long de la paroi rocheuse vers une sorte d’arche sculptée à même la pierre, un peu dans le style de Petra.

Ils comprennent alors qu’ils sont face à une antique architecture Jedi, contemporaine de l’époque des Grandes Guerres avec les Siths. Le Gardien surgit alors, Jedi disparu maintenant depuis des millénaires mais dont l’avatar est projeté par un Holocron.

Après avoir échangé avec lui et surtout que ce dernier les ait mis en garde sur les dangers à venir de leur périple, ils franchissent sans encombre le passage pour retrouver un escalier qui les fait descendre dans le cratère.

Les voilà à nouveau dans la Jungle mais celle-ci est différente : souillée par le Côté Obscur, les végétaux sont épineux et coupants, et recouverts par un givre à la teinte grisâtre, car la température à cette altitude a drastiquement chuté. Même si je motorise en système D6, j’ai repris le principe des Tests de Peur du système EDGE : l’atmosphère étant angoissante, on commence à faire des tests de ce type, sanctionné par des Points de Ténèbres en fonction de l’ampleur de l’échec.

Ils empruntent un antique sentier sur lequel Hethan Romund semble les avoir précédés. Mais celui-ci est rejoint à un moment par un passage adjacent ouvert dans la jungle à coup d’armes lourdes, et sur lequel les traces de pas trouvés autour du Speeder d’Hethan sont identiques.
Pas trop le temps d’enquêter davantage, il faut reprendre la progression semée d’embûches. D’abord un totem menaçant manifestement construit par les natifs de la planète : nouveau Test de Peur, et un de mes Jedi dégaine impulsivement son Sabre Laser pour le réduire en charpie. Hum, la colère est le chemin vers le Côté Obscur : bim, Points de Ténèbres additionnels !!

Epreuve suivante : un piège traître dont ils parviennent à s’extraire grâce à la Force. Ils retrouvent également dedans le cadavre d’un humain aux habits de contrebandier et manifestement rattaché à l’étrange autre expédition qui s’est mise sur les traces de Hethan Romund… Peu après ce piège, le sentier continue sur une zone où un combat violent semble avoir eu lieu…

On touche à la fin de notre session quand une clairière se dégage enfin, qui abrite des ruines d’un ancien édifice Jedi : c’est à ce moment que surgissent alors des Loups à Dents de Sabre issus de la faune locale mais corrompus par le Côté Obscur quand l’un d’entre eux se dresse sur ses deux pattes, tel un Garou. Leurs hurlements venant des abysses glacent les sangs, et c’est reparti pour une tournée de Tests de Peur supplémentaires. Une fois le combat terminé, la nuit finit de tomber et ils doivent décider s’ils continuent leur progression ou restent camper dans cet endroit oublié…

Rapide bilan personnel : une session très linéaire contrainte par la progression sur le sentier qui est le point de passage unique, et sur lequel je suis globalement la trame du scénario du Kit d’Initiation. Avec un public novice ou jeune, ça passe mais avec des plus vieux briscards, ils se seraient ennuyés sec parce que la session se résume beaucoup à juste des jets de dés, et ne donne aucune latitude pour faire de l’investigation ou prendre des initiatives. Mes règles de combat adaptées du système D6 pour économiser les jets de dégâts et de vigueur ne sont pas encore au point (@Sama64 c’est pour ça que je ne te les ai pas communiquées mais je n’oublie pas) : ce que je gagne en jets de dés, on le perd pour se retrouver dans les scores obtenus. Il y a un souci par ailleurs dans l’équilibrage entre armes à distance et armes de contact (qui existe déjà originellement dans le système D6 mais est accentué avec mon adaptation). Bref, il faut que je reponce tout ça. En revanche, pas mécontent de mes importations de certaines mécaniques du système EDGE de Force et Destinée : le Dé de Force, les Tests de Peur, les Conflits et la Moralité…

Autre grosse satisfaction personnelle : j’ai looté ici grâce à @Ventes d'Ouest une Boîte d’Initiation Aux Confins de l’Empire en état neuf à un prix d’ami. Comme je ne ferai pas jouer cette version et qu’on était en sortie de Noël, j’ai proposé à la table de l’offrir à un volontaire qui prendrait l’engagement de la meujeuter aux autres, pour que le groupe et le plaisir de jeu continuent à perdurer sans moi une fois qu’on aura terminé ma mini-campagne. Aux dernières nouvelles, ça a l’air de bien se présenter !!
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