Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
- Kaeln
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
Je cherche des avis sur la V6, mais pas les règles (je n’y toucherai pas): uniquement les suppléments de contexte.
Je suis un fan de l’époque d’or - beaucoup moins de la 5e - et un retour à un metaplot horroresque m’intéresse bien plus.
Ça donne quoi en pratique? Certains l’ont fait jouer?
Je suis un fan de l’époque d’or - beaucoup moins de la 5e - et un retour à un metaplot horroresque m’intéresse bien plus.
Ça donne quoi en pratique? Certains l’ont fait jouer?
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ningyo74
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
Alors c'est un avis trés personnel d'un mec qui n'a plus de temps,
Les suppléments de contexte avec l'avis de multiples runners prend beaucoup de pages et m'ennuie. Je trouve la narration trop lente ... De même les campagnes de 30 scénarios, c'est souvent des synopsis avec des contextes et je trouve que ça manque d'âme et d'idées. J'ai besoin de plus de clés en mains avec des idées un peu folles et des innovations quitte à les retravailer derrière. Je trouve le plot de "Dis" pauvre par rapport à l'innovation des esprits insectes, de l'élection de Dunkelzahnn et même du SFC (qui finit quand même en eau de boudin avec le départ dans l'espace).
J'adore Shadowrun (j'ai pris Anarchy V1 et j'ai pledgé la V2), j'adore l'anticipation et le cyberpunk mais avec l'avancée de mes envies et de mon temps de jeu la gamme Shadowrun m'interesse de moins en moins (Cyberpunk Red même combat, le livre de base est trop verbeux). J'ai l'impression que l'on arrive plus à écrire l'essentiel, revenir à des informations un peu vanilla avec un ptit plus. C'est une impression d'écriture au kilomètre que je n'arrive plus à digérer (et pourtant j'ai adoré COPS il y a 20 ans ... est ce simplement le décalage et le nouveau mode de vie).
Moralité à mes yeux, les suppléments de contexte me semblent trop verbeux et rate l'essentiel.
BEn
Les suppléments de contexte avec l'avis de multiples runners prend beaucoup de pages et m'ennuie. Je trouve la narration trop lente ... De même les campagnes de 30 scénarios, c'est souvent des synopsis avec des contextes et je trouve que ça manque d'âme et d'idées. J'ai besoin de plus de clés en mains avec des idées un peu folles et des innovations quitte à les retravailer derrière. Je trouve le plot de "Dis" pauvre par rapport à l'innovation des esprits insectes, de l'élection de Dunkelzahnn et même du SFC (qui finit quand même en eau de boudin avec le départ dans l'espace).
J'adore Shadowrun (j'ai pris Anarchy V1 et j'ai pledgé la V2), j'adore l'anticipation et le cyberpunk mais avec l'avancée de mes envies et de mon temps de jeu la gamme Shadowrun m'interesse de moins en moins (Cyberpunk Red même combat, le livre de base est trop verbeux). J'ai l'impression que l'on arrive plus à écrire l'essentiel, revenir à des informations un peu vanilla avec un ptit plus. C'est une impression d'écriture au kilomètre que je n'arrive plus à digérer (et pourtant j'ai adoré COPS il y a 20 ans ... est ce simplement le décalage et le nouveau mode de vie).
Moralité à mes yeux, les suppléments de contexte me semblent trop verbeux et rate l'essentiel.
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
Merci pour ton avis - d’autant plus précieux qu’on doit avoir un nombre de points de karma approchant (et donc un temps disponible inversement proportionnel). J’ai vu que BBE fusionne deux suppléments ensemble (hantise astrale) ce qui potentiellement va aider a ne garder que le plus interessant. Sinon il me restera la gamme heritage
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
J'ai une question au sujet du système Anarchy (et pas du tout sur Shadowrun).
Quelle version, Anarchy 1 ou 2, est la plus appropriée pour recycler des idées dans une maîtrise Mechwarrior Destiny ? J'aimerai voir si Anarchy propose des concepts réutilisables dans Destiny.
J'ai pas suivi Anarchy plus que ça (SR5 ici) donc je suis un peu largué entre les v1 et v2.
Quelle version, Anarchy 1 ou 2, est la plus appropriée pour recycler des idées dans une maîtrise Mechwarrior Destiny ? J'aimerai voir si Anarchy propose des concepts réutilisables dans Destiny.
J'ai pas suivi Anarchy plus que ça (SR5 ici) donc je suis un peu largué entre les v1 et v2.
/Pierre
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
Je ne connais pas Mechwarrior.
Concernant Anarchy 1 vs 2.0, je te conseillerais la nouvelle mouture. Pas tant parce que je la trouve mieux (forcément, c'est moi qui ait écrit les règles
), mais surtout car le premier Anarchy est basé sur SR5, que tu connait, donc un grand nombre de ses mécaniques te sont familières. Il y a bien sûr un certain nombre de nouveautés (répliques, mots-clés, dispositions, Atouts), mais ce sont justement celles qui ont été reprises dans la nouvelle édition.
En prenant Anarchy 2.0 tu auras donc toutes les mécaniques que tu pourrais vouloir recycler et que tu ne connais pas déjà.
Concernant Anarchy 1 vs 2.0, je te conseillerais la nouvelle mouture. Pas tant parce que je la trouve mieux (forcément, c'est moi qui ait écrit les règles
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
En fait, c'est plutôt qu'il me semble que Destiny est paru avant Anarchy 2 et la v2 me semble avoir évolué.
Donc je me demande si, pour l'emprunt de mécaniques, je ne devrais pas plutôt viser la v1 en raison d'une plus grande proximité de système ?
Donc je me demande si, pour l'emprunt de mécaniques, je ne devrais pas plutôt viser la v1 en raison d'une plus grande proximité de système ?
/Pierre
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Re: Le Sixième Monde (Shadowrun 6 & Anarchy)
Anarchy 2.0 a largement évolué depuis la première édition.
Je ne connais pas du tout Destiny, même pas de nom.
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