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Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : mar. juil. 02, 2024 6:40 pm
par Malone
Épisode 11
Interludio suite !
Et une première vraie journée en solo pour les opérateurs...
  
A noter un récit en solo pour presque tous les opérateurs, Kurogane réunira rapidement tous les opérateurs autour de lui vers 12h pour l'aider à démêler ses soucis personnels.
  
Commençons par Irène...
  
Irène se lève avec la tête remplie de ce qui s'est passé ces derniers jours, elle commence à craquer, son univers commence à craquer. Les brèches de son passé s'agrandissent de manière bien trop alarmantes pour qu'elle tienne le choc bien longtemps. Elle ne veut pas recommencer ailleurs, elle est bien ici et s'est fait de très bons amis !
  
Une alarme de sécurité résonne sur un de ses pupitres, ça vient de la borne rézo extérieure. Elle se précipite à sa fenêtre et de derrière son store bien tirée elle voit un agent technique de Miami Telecom qui trifouille sur la borne de l'immeuble sous le regard de 2 de ses voisins. Le premier est un traîne-savates qui passe ses journées à jouer en ligne et boire, il semble cuver une bonne gueule de bois d'ailleurs, l'autre voisine est une jeune corporate ambitieuse qui parait pressée de partir.
  
Irène comprend tout de suite que les 2 se sont plaint de chute de vitesse sur le rézo de l'immeuble. Le technicien ne voit rien qui pourrait expliquer les chutes de débit alors que le jeune femme prend congé assez remontée. Irène commence à couper tout son trafic matriciel qui passe sous le rézo de l'immeuble. Elle a masqué son gros trafic dans celui de l’immeuble mais le débit est bien trop faible pour ne pas provoquer de chute de connexions pour les voisins.
  
Le technicien paraît tout à coup surpris de voir le rézo repartir normalement et à pleine vitesse sans congestion. Il dit que le problème semble réglé au voisin pas réveillé. Pendant que le technicien remballe ses outils, le voisin le salut et remonte dans son petit appartement. Irène sue à grosse goutte... elle a failli être repérée et pour un truc super trivial auquel elle avait même pas pensé... sa paranoïa commence vraiment à lui faire faire des choses stupides !
  
Elle passe le reste de la matinée à exporter ses routines, ses données, ses surveillances et tout ce qui reste vers une data fortress de grande taille qu'elle code dans la foulée. Le genre de truc que personne ne trouvera, elle en est sûre !
  
Alors qu'Irène bosse sur l'infrastructure de sa data fortress, elle reçoit un appel à l'aide de Kurogane, le street sam, il a besoin de back-up et vite !
. . .
  
Quelques rues plus loin chez Stephen notre nain reporter...
  
Stephen se réveille brutalement au son de son comlink mais aussi d'une musique sourde et lourde qui fait presque trembler un mur de son appartement.
  
D'abord un thé, ensuite le comlink et enfin l'after à 2 appart de chez lui...
  
Un nom ressort de ses recherches sur les mercenaires des CAS, un certain Daevin Orde. Il serait assez spécialisé au niveau de la main d’œuvre qu'il fait bosser, que d'anciens soldats des CAS qui sont à Miami. Stephen prend rendez-vous avec Orde un peu plus tard dans la matinée à Kill Your Idol, un bar à thème d'un genre un peu particulier.
  
Après avoir fini son thé, Stephen sort de chez lui et va toquer à l'appart de l'after. Un type débraillé et bien chargé lui ouvre. La musique est très forte, les murs vibrent sous l'effet des bpm, certains voisins ont visiblement déjà râlé mais sans grand succès...
  
Stephen demande gentiment que la musique soit baissée, ce qui est fait avec un « baisses le son ! » lancé par le type à la porte. Il propose à Stephen de venir boire un verre à l'intérieur. Le nain accepte et entre dans le lugubre appartement jonché de déchets et rempli de drogués. Il s'accoude au bar de la kitchenette, se fait servir un mauvais whisky de soja dans un verre pas trop sale, le descend rapidement en se faisant accoster par un ork pas commode et s'en repart très vite...
  
« Putain de shockhead... au moins ils pourraient mettre du bon son ! » peste Stephen en filant à son rendez-vous avec Orde à Kill Your Idol.
  
Kill Your Idol se trouve à Edgewater pas trop loin de Wynwood, le quartier de résidence des opérateurs. Le secteur est très touristique et en pleine expansion. Le bar à thème se trouve en plein cœur du quartier, dans un petit bâtiment tout simple.
  
Devant le bar, une borne permet de sélectionner son hologramme, car Kill Your Idol permet de revêtir une sorte d'alter en hologramme de son choix mais uniquement issu de la pop-culture du Sixième Monde. Donc on peut côtoyer Batman et Superman qui discutent avec Maria Mercurial qui chante quelques chansons voire de Damian Knight première période qui tente de battre au bras de fer Conan le Barbare.
  
Stephen trouve facilement Daevin Orde déguisé en officier de l'armée américaine d'un vieux film de guerre de la deuxième moitié du 20ème siècle.
  
Orde met rapidement les choses au clair sur les opérations et services qu'il propose. Souvent violents et peu subtils, ses hommes font dans le brutal principalement. Stephen cherche à embaucher des types un peu plus subtils justement pour enquêter sur le décès d'un ami à lui.
  
Orde paraît un peu perdu au départ puis accepte la proposition de Stephen, la journée est encore jeune, et il est de bon poil.
  
Il demande quelques détails sur l'affaire, Stephen parle de la mort de Flash à côté de l'Azucar. Il reste, d'après le nain, quelques zones d'ombres à éclaircir. Orde dit que l'Azucar est un coin particulier, c'est rempli de shadowrunner... et ses hommes sont des mercenaires pas des runners.
  
Orde prend bonne note des spécifications de l'opération, pose son prix que Stephen paye rubis sur l'ongle. Orde dit avoir un trio qui mènera l'opération avec assez de subtilité. Il dit tenir au courant Stephen quand il aura des informations à lui communiquer.
  
Stephen sort de son rendez-vous et reçoit un message urgent de Kurogane. Le street sam des opérateurs a besoin d'un coup de main et vite !
. . .
  
Pendant ce temps chez Val le medic...
  
Val se lève, boit son café bien corsé et prend rendez-vous avec un pote charcudoc pour aller se faire poser les yeux cybernétiques qu'il a sélectionné. Il a chopé un bon lot d'yeux, du Deltaware, avec plus d'options et un coup moindre, une bonne opération en somme !
  
Alors qu'il sort de chez lui, un type en costard sombre l'attend appuyé contre sa moto. C'est le mec des Gambione... merde ! Le gars est très matinal.
  
Le mafioso invite Val à le suivre, il va rencontrer une personne avec qui il va pouvoir négocier au sujet de la dette de son cousin. Une berline noire blindée vient récupérer Val. A l'intérieur, 2 autres mafieux l'attendent.
  
Val monte à l'arrière avec un type épais, qu'il a déjà rafistolé il y a plusieurs années ! Il se rappelle d'un blessé grave, plusieurs plaies par balle et un mec en très mauvais état. Ça s'est joué à pas grand chose...
  
Le trajet se passe bien et Val discute avec le mec à l'arrière. Le gars reconnaît son sauveur mais Val sait très bien que le type n'hésitera pas une seule seconde à le buter s'il en reçoit l'ordre.
  
La berline finit par entrer dans le Downtown, le quartier ultra-sécurisé de Miami. Là où les puissants et les riches ont leurs bureaux et leurs appartements. C'est LE quartier de l'élite de la ville. Val voit passer les logos des plus grande corpo sur les façades des immeubles de bétons et d'acier. Des patrouilles corporatistes quadrillent la zone avec des véhicules blindés et un armement lourd... très lourd !
  
La berline stoppe devant un immeuble anonyme de taille moyenne (pour le quartier). Quelques gardes mafieux discrets sont placés devant les entrées desquelles sortent et rentrent des costards de tout type. Le clan Gambione est comme une petite corporation avec ses bureaux officiels, son personnels de sécurité et ses activités légales ou pas !
  
Val est conduit dans le hall d'entrée qui ressemble à n'importe quel hall d'immeuble d'une corpo AA ou AAA... tout pue le conformisme et la culture corporate, pourtant c'est le siège social d'un mafia... même Val s'y perd un peu à force.
  
Il est escorté dans un ascenseur sécurisé qui monte. Après plusieurs identifications, l'ascenseur stoppe dans les derniers niveaux. L'étage où débouche Val est tout aussi clean et anonyme que le reste, une succession de portes sans noms, quelques personnes y circulent mais rien de plus.
  
L'escorte de Val l'introduit dans un grand bureau meublé avec goût et luxe, tout l'inverse des couloirs sans âme de la tour. Une jeune femme finit une communication et fait signe à Val de venir s’asseoir.
  
Une fois sa communication finie, elle se présente comme étant Natalia Gambione, la numéro 2 du clan, et elle a une proposition à faire à Val en remboursement de la dette de son cousin.
  
Elle note, tout d'abord, que la famille de Val est peu recommandable mais que lui semble plus honnête. Elle estime que recourir à la force contre Val serait clairement contre-productif du fait des qualités que Val a montré dans les ombres et plus récemment au M.A.C.C. Bien que ce qui a été volé à son organisation soit une perte sèche, elle a d'autres attentes et objectifs...
  
Tout d'abord, elle veut toutes les informations que peut donner Val au sujet du M.AC.C. : Effectifs, comptabilité, sécurité, normes matricielles, manuels d'opérations, publicité... elle veut tout savoir !
  
Ensuite, elle veut que Val soit porteur d'une offre du clan pour le M.A.C.C. Elle veut que le clan Gambione participe activement à la vie de la société en proposant un partenariat financier à la direction.
  
Elle effacera complètement la dette de Val si celui-ci livre les informations demandées et qu'il fait passer la demande de négociation à la direction du M.A.C.C. Val réfléchit brièvement et pense accepter mais avant qu'il n'ait pu donner sa décision, Natalia lui donne 24 heures pour y réfléchir à tête reposée.
  
Pour Val c'est une formalité mais il accepte ce délai de réflexion, il remercie Natalia pour sa franchise et sa proposition. Natalia remercie le nain pour son honnêteté et lui souhaite bonne chance pour la suite.
  
Val est reconduit devant chez lui dans la foulée, il n'a même pas eut à décaler son pote charcudoc pour la pose de ses yeux !
  
Il file se faire poser ses yeux, et quelques heures plus tard, reçoit un message urgent de Kurogane leur street sam. Il a besoin de renforts pour un problème perso...
. . .
  
A quelques distances de là chez Ezie...
  
Ezie a pas envie... de rien, ni de lumière, ni de manger, ni de se lever de son pieux... les journées s’enchaînent en se ressemblant que trop et cet enfoiré de Badman qui rappelle pour la 20ème fois, quel enfer !
  
Le message de Kurogane ne le tire même pas de son lit... « y se démerderont bien sans moi ! »... et Badman qui laisse encore un message...
. . .
  
Chez Kurogane quelques heures plus tôt...
  
Réveil tôt pour Kuro, entraînements et kata dans son salon dépouillé de toute forme de gène spirituelle et matérielle, sa concentration est maximale, ses gestes précis et sa lame mortelle.
  
Il pense à la mission que Gunderson lui a confié, il pense à comment la remplir au mieux, il pense aux suites de la purge du M.A.C.C., il pense à la réponse de Doc Wagon, il pense...
  
Il est interrompu par son comlink. Un message étrange d'un ami disparu le ramène en arrière, aux rues crasseuses et dangereuses de Neo-Tokyo, des souvenirs de Takeshi, son mentor, sa mort, brutale, qui priva Kuro de ce père du substitution, de sa fuite en avant depuis lors...
  
Le message vient d'un yakuza, ami proche de Takeshi. Ida Ikemoto, ce gangster, reconnaissait l'honneur de Takeshi et à force de confrontations ils sont devenus amis. Au moment de la mort de Takeshi, Ikemoto a assuré Kuro qu'il ferait tout pour savoir qui a commis cet acte abject !
  
Le yakuza est en fuite, il est arrivé à Miami il y a peu, et veut voir Kuro. Il sait enfin qui a tué Takeshi !
  
Après toutes ces années de recherches, de doutes, de colère et de peine, Kuro va pouvoir mettre une tête sous son sabre vengeur !
  
Ikemoto lui donne rendez-vous à 12h sur le marché couvert de Coconut Grove. Au milieu de la foule, en plein jour, devant une foultitude de témoins... Ikemoto est vraiment en danger !
  
Kuro a besoin de renfort sur ce coup. Il rameute tous les opérateurs pour demander un petit coup de main. Tous, sauf Ezie, répondent à l'appel et se donnent rendez-vous au marché vers 11h30.
  
En se rassemblant aux alentours du marché couvert, Kuro fait le point sur ce que tout le monde a pu obtenir en se renseignant sur Ida Ikemoto et sa venue à Miami...
  
C'est un ancien yakuza qui a fuit son clan récemment, il a une forte prime sur la tête. La prime est élevée car la proie doit être ramenée vivante à Neo-Tokyo. C'est un criminel endurci fortement cybernétisé doté d'un fort code d'honneur. Il est arrivé sous un faux-nom à Miami avec un aller-simple. Sur Miami, il y a peu de chasseurs de prime capables de se charger d'une telle proie... un seul nom ressort : Graham « Crusher » Buell. Un type très bon, style grand chasseur blanc qui s'est fait une spécialité des cibles à ramener vivantes, c'est le genre d'adversaire qu'on aime pas avoir...
  
Le marché couvert, de son côté, est dense, bien exposé, au milieu de plusieurs points de vue en hauteurs, remplis de petites échoppes où il est facile de se perdre... un endroit idéal pour un entretien rapide et discret.
  
Irène se place en hauteur pour avoir un bon point de vue général et supervise les communications de l'équipe. Stephen fait un tour du marché pour arriver au moment du rendez-vous sur Kuro et Ikemoto. Val se place au petit zinc d'un petit débit de boisson en face de l'endroit du rendez-vous. Et enfin, Kuro se met en position... le temps passe doucement sous le soleil éclatant de Miami.
  
Un vague air frais vient de l'océan... il peine à rafraîchir l'ambiance étouffante du marché...
  
« Salut jeune Kurogane-kun, ça fait longtemps. Dit une voix dure et ferme juste derrière Kuro qui n'a rien vu ou senti venir.
- Ça fait longtemps en effet Ida-san, depuis la mort de Takeshi-senseï on ne s'est guère vu. Répond Kuro en se retournant vers Ikemoto.
- Le temps m'est compté Kuro-kun. Je me sais traqué par au moins un chasseur de prime très compétent. Je sais qui a tué Takeshi-san. Il est ici, et il serait à la retraite d'après ce que je sais. Il se fait appeler la Griffe d'Acier, si tu connais quelques runner ici, ils pourront te renseigner. Je vais devoir y aller Kuro-kun. Fais attention à toi ! Explique rapidement Ikemoto avant de disparaître dans la foule. »
  
Le temps de la petite discussion entre Kuro et Ikemoto, Val repère un ork, chapeau de cow-boy visé sur la tête, grand cache-poussière et fusil d'assaut caché dessous... le gars observe Kuro avec grande attention.
  
Val ne traîne pas et tire au hasard dans la foule une de ses fléchettes tranquillisantes. Un jeune homme s'effondre, provoquant un petit mouvement de panique devant l'ork qui allait faire mouvement. Val s’élance pour s'occuper de sa victime alors que Stephen crie « M.A.C.C. ! M.A.C.C. ! laissez passer ! »
  
L'ork se sort de la foule et tombe nez-à-nez avec Kuro... seul... l'ork fait demi-tour en esquissant un vague sourire réprobateur, entre le « merde » et le « bien joué ».
  
Ikemoto est déjà loin alors que Kuro accoste l'ork.
  
« Vous êtes Crusher Buell c'est ça ? Demande de manière directe Kuro.
- C'est exact, et ma proie m'a échappé... cette fois ! Répond l'ork en souriant.
- Vous ne savez pas qui a posé la prime ? Demande de manière encore plus directe Kuro.
- Non, et même si je le savais, je ne te le dirai pas, c'est mauvais pour le business. Je vais l'avoir, tu sais ça ? Rétorque Crusher en toisant Kuro malgré leur écart manifeste de taille.
- Nous verrons... vivant disait la prime ? Riposte Kuro du tac-au-tac.
- A déposer pied et poings lié devant l'avion suborbital à Narita ! Conclue le chasseur de prime en continuant à marcher dans la foule. »
  
Les opérateurs se retrouvent peu après à la sortie du marché couvert et font le point. Kuro veut aider Ikemoto à se sortir de là mais il doit localiser Griffe d'Acier au plus vite. Ce nom parle à Val... c'est un type du calibre de Badman de ce qu'il s'en rappelle mais c'est assez flou, il va falloir se renseigner plus avant.
  
Les opérateurs ont encore pas mal de trucs à faire avant de reprendre le taf au M.A.C.C. Après-demain, le taf pour Walberg, l'enquête de Stephen, en savoir plus sur Griffe d'Acier, savoir qui a tué Zero Boone... ça en fait du boulot !
  
A suivre...
  
PNJ importants de la séance
 
Daevin Orde / Johnson spécialisé dans les mercenaires des CAS pour des opé sur Miami
  
Natalia Gambione / Numéro 2 du clan Gambione à Miami, ambitieuse et en quête de respectabilité
 
Ida Ikemoto / Ex-yakuza en fuite, ami du mentor décédé de Kurogane
 
Graham « Crusher » Buell / Chasseur de prime connu avec un amour immodéré de la chasse, ne tue jamais ses proies

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : mar. juil. 16, 2024 4:40 pm
par Malone
Épisode 12
Interludio suite et ça continue !
Une run complétée et une affaire en suspend...
  
Après une assez longue discussion sur leurs options, les opérateurs décident de s'occuper de la run pour Walberg en tout premier lieu.
  
Les informations de la clé à café qu'Irène a donné à Walt Walberg commencent, d'ailleurs, à arriver dans la toute nouvelle data-fortress de la techie. Arcanetworks est une société sans tâche qui fait de très confortables profits dans les IA domotiques de pointe pour l'élite.
  
La réputation est LA notion corporatiste la plus importante pour la société. Si ce qui est arrivé à Walt ou même son addiction viennent à se savoir, la corpo prendra des mesures définitives pour tout le monde...
  
En étudiant avec soin tous les collègues de travail de Walberg, les opérateurs confirment les soupçons de leur client. Le dénommé Fred Hicks n'a pas bien couvert ses traces que ce soit à son bureau ou sur son rézo privé. En effet, il a acheté à un conglomérat de pirates informatiques haïtiens, une puce BtL piégée, sans parler du fait qu'il est en contact avec les Diaz depuis quelques jours.
  
Une partie des messages a été effacée, mais, en substance, les Diaz ont joué les intermédiaires entre Hicks et le dealer de Walt, Tony T, pour faire passer la puce... et les Diaz font maintenant chanter Hicks pour ça !
  
Après un rapide retour vers Walberg et la confirmation de ses soupçons, il confirme vouloir s'occuper lui-même de Hicks. Les opérateurs ne sont que trop heureux de ne pas avoir à se salir les mains dans cette bien sinistre affaire...
  
Irène envoie un message de chantage à Hicks pour le faire venir à l'endroit où l’attend Walberg sans qu'il ne puisse se douter qu'il va tomber dans un piège mortel. Le message est envoyé et plusieurs opérateurs se mettent en place pour voir comment Hicks va réagir... et comme prévu, c'est un Hicks aux abois qui sort de chez lui précipitamment sous la surveillance d'Ezie et de Kuro postés avec Val de l'autre côté de chez lui.
  
Après une rapide filature au cul d'un Hicks qui roule à vive allure, les opérateurs stoppent dans une ruelle en face du lieu de rendez-vous avec Walberg à Bayside, à proximité de l'endroit où leur client a fait son overdose presque fatale.
  
Hicks entre rapidement et discrètement dans un petit entrepôt désaffecté et quelques minutes plus tard, les opérateurs entendent une, puis deux, puis trois faibles détonations... Walberg sort quelques instants plus tard de l’entrepôt, contacte immédiatement les opérateurs pour les payer disant être satisfait de leur travail. Il ajoute un petit bonus pour avoir réglé ça de manière totalement discrète.
  
Une fois le paiement effectué, les opérateurs souffle un peu avant d'envisager leurs autres trucs à faire... déjà Irène doit lancer son hack sur les docks ce soir, ensuite il y a la mort de Boone à élucider, Val doit donner sa réponse à Natalia Gambione demain et Stephen, notre intrépide reporter, attend des nouvelles de la run qu'il a commandité par l'intermédiaire de Orde sur la mort « très » suspecte de Flahs Stevenson, l'ancien rigger des opérateurs.
  
Justement, Stephen reçoit un message comme quoi sa run est complétée et les informations trouvées. Il lui est donné rendez-vous en soirée dans un hôtel miteux de Little Havana pour recevoir les dites informations...
  
« C'est un piège ce rendez-vous, purement et simplement. Dit de butte en blanc Ezie habitué à une certaine manière de bosser dans les Ombres.
- Tu crois ? Hasarde Stephen un brin perdu...
- Quand bien même, on va venir déjà, ensuite ça concerne Flash et ceux qui l'ont tué, donc on te couvre Steph ! Ajoute Val sous les regards approbateurs de ses camarades. »
  
Les opérateurs se rendent en soirée dans le secteur de l’hôtel à Little Havana. Pendant qu'Ezie rejette de nombreux et insistants messages de Badman, il part se mettre en position sur un bâtiment à proximité du lieu de rendez-vous pour couvrir ses camarades.
  
Un rapide repérage de la façade de l’hôtel permet de loger la chambre du guet-apens, car ça en est bien un !
  
3 types armés et ressemblant à d'anciens soldats des CAS sont postés dans une minuscule chambre d’hôtel et attendent Stephen. Tout autour d'eux, aucune cible équivalente à ces présentoirs à cybernétiques ambulants... ça s'annonce mal pour notre reporter de l’extrême !
  
Alors que les opérateurs accompagnent Stephen jusqu'à l’hôtel, il leur semble que le secteur est très calme en ce début de soirée... les rideaux de fer, habituellement ouvert, sont fermés, les gens se sont calfeutrés chez eux et attendent quelque chose... les opérateurs pensent d'abord au rendez-vous de Stephen mais un bourdonnement sinistre au dessus d'eux vient chasser cette pensée.
  
Les bourdonnements se rapprochent alors que les opérateurs s'engouffrent dans une ruelle proche de l’hôtel. Là, le bourdonnement s’interrompt juste assez longtemps pour que les opérateurs voient 3 très grosses mouches ghédé leur tomber dessus !
  
Aussi grosses que des chats, elles attaquent les opérateurs de leur mandibules et trompes empoisonnées. Kuro tranche la sienne en deux dans un « SPLORSH ! » très sonore. Irène et Val se défendent comme ils le peuvent alors que Stephen est légèrement blessé par une des mouches. Ezie prend du temps pour se remettre en position et neutraliser la deuxième mouche qui allait planté sa trompe dans le dos de Val. La dernière mouche est coupée en deux par Kuro qui s'est retourné pour aider ses camarades.
  
Une fois les mouches neutralisées, les habitants du secteur reprennent une activité normale sous les yeux un peu énervés des opérateurs qui s'en sont pris, il faut bien le dire, plein la tronche !
  
Val et les autres se jurent de mieux s'armer et se protéger à l'avenir alors que Kuro nettoie les matières organiques de ses sabres et de son armure de combat customisée.
  
Business as usual... avec la reprise de ce pourquoi les opérateurs étaient venus, seconder et protéger Stephen des types qui l'attendent de pied ferme dans une chambre miteuse d'un hôtel tout aussi miteux.
  
Dans le hall, pas mal de laissez-pour-compte et de traîne-misères qui squattent... sauf un type, repéré par Val, qui est bien cybernétisé, déguisé en SINless et qui observe l'entrée.
  
Stephen s'enregistre et monte dans les étages avec sa clé de chambre, alors que les autres attendent un peu pour ne pas éveiller les soupçons du guetteur du hall.
  
Alors que Stephen arrive devant la porte de la chambre, Ezie avertit ses camarades que les types se mettent en position pour attraper Stephen au moment où il entrera. Le type du hall fait mouvement vers l'extérieur et disparaît dans une rue alors que les autres montent à l'étage de la chambre pour protéger Stephen.
  
Les types dans la chambre semblent hostiles à Stephen mais se détendent quand il leur dit être couvert par un tireur d'élite en donnant des détails leur prouvant la présence du dit tireur.
  
Les 3 ex-soldats posent alors 2 questions à Stephen : « Qui t'as embauché et pourquoi tu veux savoir à propos de ton pote mort à côté de l'Azucar ? »
  
Stephen dit travailler seul et vouloir savoir qui a commandité le meurtre de Flash. Les mercenaires se contentent de cette réponse, menacent Stephen de ne plus se mettre en travers de leur route et quittent le chambre rapidement. Orde rembourse Stephen dans les minutes qui suivent avec presque le même avertissement alors que les mercenaires dépassent les autres opérateurs dans l’hôtel l'air de rien...
  
La piste est bonne pour Stephen mais il a joué de malchance en se retrouvant visiblement en face des assassins de Flash !
  
Son enquête ne fait que commencer mais elle promet d'être juteuse !
  
Alors que les opérateurs se retrouvent pour rentrer chez eux, Kuro obtient les informations qu'il avait demandé à ses contacts sur Griffe d'Acier. Ce Prime Runner du nom de Omura « Hagane no Tsume » Ikitsugu vit à Key West depuis quelques années et est tant officieusement qu'officiellement à la retraite. Il est facile à trouver malgré le fait que ce soit un assassin reconnu que les yakuza tokyoïtes ont souvent utilisé par le passé...
  
Il est venu s'enterrer à Miami pour une raison inconnue... mais Kuro est déterminé à savoir pourquoi il a tué Takeshi et qui a commandité cet odieux crime !
  
Mais d'abord les opérateurs vont aller prendre un peu de repos avant d'amorcer leur dernier jour de congé pour ensuite reprendre du service au M.A.C.C. !
  
A suivre...

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : mer. juil. 31, 2024 3:53 pm
par Malone
Épisode 13
Interludio suite et ça continue !
Réarmement et révélations !
  
Le soleil se lève pesamment sur Miami en ce dernier jour de congés pour les opérateurs. Un rapide petit déj' expédié pour chacun, synthi-café et beignets pour Val, thé léger et petits biscuits pour Irène, sandwich et grand café pour Stephen et rien pour Kurogane...
  
Kuro sait qu'ils doivent se rendre à Key West aujourd'hui pour confronter ou rencontrer l'assassin de Takeshi, celui qui s'est occupé de lui pendant qu'il était enfant, là-bas, à Neo-Tokyo. Le Prime runner serait à la retraite dans une villa de luxe sécurisée sous bonne garde.
  
Ses nouveaux camarades n'ont pas hésité une seconde à le seconder sur cette mission hautement personnelle. Il semble avoir trouvé de vrais amis en cette terre de perdition !
  
Mais avant d'aller remuer le passé de Kuro, les opérateurs veulent se rééquiper car leur rencontre de la vieille avec les mouches ghede a laissé des traces profondes et indélébiles !
  
Grâce à la réputation d'Ezie, les opérateurs passent voir le clan Pugh à Coconut Grove. Le nain est très connu dans les Ombres un peu comme Tiny et l'Azucar. Si on veut du matos à viander ou des armures intraçables il faut aller voir Pugh et ses très nombreux neveux dans son complexe d’entrepôts à l'abri des regards.
  
La base de Pugh se trouve bien cachée au fond d'un labyrinthe d’entrepôts et de rues sans issues. Devant l'entrée, plusieurs runners rangent du matos dans un gros citymaster alors que quelques motards, chargés à mort, croisent les opérateurs.
  
Une fois rentrés, ils se dirigent vers le premier entrepôt sur la droite. Il regroupe tous les ateliers et magasins du clan. Sur la gauche, se trouvent les stands de tirs et les divers parcours que propose le clan Pugh à ses habitués, y a même une petite cantine avec infirmerie et dortoir !
  
Pugh reçoit les opérateurs directement, la réputation d'Ezie jouant à plein. Le nain est assez âgé, épais et grisonnant, il est un peu plus petit que la norme de son métatype. Il est assez commerçant mais direct avec les opérateurs. Il connaît bien son bouclard et oriente chaque opérateur vers un produit qui peut lui convenir.
  
Ares predator ou silvergun, Ruger super-warhawk custom... tout le monde se réarme à peu de frais et même avec un petit discount grâce à Ezie !
  
Les opérateurs passent ensuite au rayon protection et prennent presque tous les armures de sécurité légères. Ils ont constaté hier que ça pouvait faire la différence entre la vie et la mort ! Kuro en profite pour faire ajouter quelques améliorations à son armure de sécurité.
  
Une fois les achats fait, les opérateurs partent pour les Keys et la « Last Town ». Le temps est un peu plus changeant en cette fin de matinée, de lourds nuages remontent du sud-ouest et vont sans doute déverser leur fureur dans la soirée sur les Keys et peut être même Miami.
  
Key West, la « Last Town », vit au rythme des fêtes et des vacanciers qui viennent profiter du soleil et de l'air marin. Cette ville de garnison abrite aussi un kyrielle de retraités plus ou moins aisés. Anciens cadres corpo intermédiaires, chirurgiens de renom, juristes discrets ou star du simsens oubliées constituent la population permanente de Key West en plus de la grosse base aéronavale de la Ligue des Caraïbes.
  
La base a bien failli disparaître l'an dernier après la fin de la Gunderson. Le Metroplex de Miami a dut mettre la main à la poche mais il aura fallu les efforts de plusieurs nations de la Ligue pour permettre à la base de rester en activité. La contre-partie est la présence d'un corps inter-armé de la Ligue et l'ouverture des infrastructures de la base aux « amis » de la Ligue comme les pirates haïtiens, les contrebandiers jamaïcains, les hacker vaudous ou les marchands d'armes cubains...
  
Le centre-ville est ancien, sans grands bâtiments ou infrastructures très avancées. Le temps s'est un peu arrêté à Key West, et ça grouille de touristes de pas mal d'horizons. Les opérateurs trouvent très facilement l'adresse d'Ikitsugu au bout, du bout de Key West... sa grande villa trône à proximité d'un antique monument qui dit qu'ici c'est « The Southernmost Point of the Continental USA »... quelle ironie quand on sait que les USA n'existent plus depuis longtemps dans le Sixième Monde.
  
La grande villa d'Ikitsugu est ceinte d'un haut mur, et dispose d'un grand jardin avec piscine, et un seul accès, sur le devant. Un homme en costume sombre monte la garde devant le seul accès de la villa.
  
Les opérateurs décident d'y aller au culot et s'approchent du garde de devant. Une rapide discussion permet aux opérateurs d'entrer dans la villa. Elle est très richement meublée et luxueuse. L'endroit est surveillé par au moins 5 à 6 hommes en costume sombre. Ce sont à coup sûr des miliciens corpo mais de chez qui ?
  
Après avoir traversé la grand salon de la demeure, les opérateurs trouvent Ikitsugu vautré sur une lourde chaise-longue devant la piscine. Il porte un simple peignoir blanc, un short de bain à fleur et des tong vert fluo. Son lourd corps fortement cybernétisé fait ployer la chaise-longue renforcée alors qu'il se redresse pour voir ses invités.
  
Il se lève lourdement en saisissant une bouteille d'un alcool hors de prix. Le cyborg s'approche des opérateurs et plus particulièrement de Kuro, il ne semble pas vraiment surpris de sa visite...
  
« Je viens chercher des réponse de la Griffe d'Acier. Vous auriez tué Takeshi, mon maître. Je voulais savoir si c'était vrai, Ikitsugu-san ? Demande poliment mais fermement Kuro.
- Takeshi-senseï... oui je l'ai tué. Il s'est bien battu, c'était un vrai guerrier, il méritait mon respect. Répond Ikitsugu en buvant une large rasade de son alcool hors de prix.
- Vous ne me direz pas pourquoi et pour qui vous l'avez tué ? Rétorque Kuro alors que les gardes corpo se tendent.
- Bien sûr que non 若きくして黒金 ! En tout cas tu lui ressembles beaucoup... ajoute à demi-mots Ikitsugu en lorgnant vers les gardes corpo qui le surveillent.
- Monsieur ! Je pense que l'entretien est terminé. Annonce d'une voix forte le chef des gardes corpo qui vient tout juste de faire irruption devant la piscine.
- Vous avez entendus le costard... au revoir et bonne chance ! Dans d'autres circonstances peut-être que... mais pas aujourd'hui. Conclue Ikitsugu en siphonnant sa bouteille d'alcool avant de la jeter dans la piscine. »
  
Les opérateurs sont fermement mais poliment raccompagnés dans la rue... alors que la porte de la villa se referme Irène a une espèce de révélation : Les types font partis de Tri-Video Corp d'après leur tenue et leurs procédures de sécurité. Cette relative petite corpo (AA) a son siège à Miami. Elle fait dans la TrashTV et les star en devenir du simsens. Elle dispose d'une discrète mais efficace milice et ne soustraite jamais aux Ombres son sale boulot.
  
Après quelques vérification, le temps pour Irène de mettre en place un moyen de surveillance en face de la demeure, les opérateurs apprennent que la villa appartient à Tri-Video Corp depuis plusieurs années et qu'elle fait office de retraite corpo pour des hôtes de marque (comprendre des otages), des agents en burn-out ou des gens comme Ikitsugu.
  
Il semblait vouloir dire quelque chose à Kuro mais les gardes le surveillent et il ne peut parler librement. Il faut trouver un moyen de le contacter pour en savoir plus !
  
En mettant en place son moyen de surveillance, Irène s'aperçoit que la grille matricielle locale est très dense et renforcée. Elle voit immédiatement la marque des hacker et pirates haïtiens qui s'occupent de la sécurité matricielle de la base aéronavale à la sortie de la ville. Toute passe matricielle est ici dangereuse voire potentiellement mortelle...
  
Les opérateurs paraissent piétiner pour reprendre contact avec Ikitsugu quand ils voient 2 jeunes femmes magnifiques tenter de parler avec le garde posté devant la porte. Celui-ci leur fait comprendre que ce ne sera pas possible aujourd'hui et les 2 jeunes femmes repartent visiblement très déçues.
  
Val attend qu'en soient hors de vue pour aller leur parler. L'une des deux répond de manière très vaporeuse aux questions de Val. Ikitsugu les fréquente et les amène parfois manger dans des resto chic de la ville. Par ailleurs, le voisin de la villa de Tri-Video Corp, un certain Parker, s'est plaint de nuisances récemment. L'homme n'a pas avertit la milice inter-armée, qui assure une mission de police à Key West, mais il a publiquement râlé devant les gardes de Tri-Video Corp au sujet d'un problème de propriété.
  
Les opérateurs décident d'aller toquer chez le sieur Parker pour voir de quoi il en retourne. L'homme les reçoit dans son grand jardin alors qu'il faisait ses exercices physiques quotidiens. L'homme doit avoir la cinquantaine, est assez sportif et semble issu d'un quelconque service juridique d'une corporation de taille moyenne.
  
L'homme est furieux de ce qui se passe au bout de sa propriété. Il parle dans le désordre de troubles du voisinage, de destruction de biens publics et privés, d'effraction et d'intrusion nocturne par son jardin...
  
Les opérateurs lui propose de s'occuper de son problème et Parker accepte tout en comprenant ce que cela peut impliquer pour lui de titiller Tri-Video Corp. L'homme semble prendre peur mais Val le rassure en lui disant qu'il ne sera pas mis dans la boucle si les choses tournent mal... Parker semble se satisfaire de ça et repart à ses exercices physiques en ruminant sur sa décision d'avoir ouvert la porte aux opérateurs !
  
Devant l'endroit incriminé, les opérateurs découvrent une ancienne conduite d'égout cachée derrière un astucieux petit mur holographique. L'entrée et la conduite se trouvent à la jonction des deux propriétés et permet visiblement de sortir de la villa de Tri-Video Corp en toute discrétion !
  
Ikitsugu joue la fille de l'air pour aller faire la fête en ville aux nez et à la barbe de ses geôliers... Kuro lui laisse un message dans la conduite désaffectée pour convenir d'un rendez-vous.
  
Quelques heures plus tard, les opérateurs récupèrent la réponse d'Ikitsugu...
  
« Ce soir, sur la plage en face de Monday Key, au nord de la base aéronavale. Tu obtiendras peut être des réponses 若きくして黒金. »
  
Alors que qu'un orage très violent arrive au dessus de Key West les opérateurs repartent vers la sortie de la ville et le destin de Kuro...
  
A suivre...
  
PNJ importants de la séance
  
 Demetrius Pugh / Armurier des Ombres de Miami, dispose de grand locaux dans Coconut Grove
 
Omura « Hagane no Tsume » Ikitsugu / Prime runner en retraite à Miami sous bonne garde de la milice de Tri-Video Corp, assassin du mentor de Kurogane, dispose d'informations capitales pour lui !
 
 

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : jeu. août 22, 2024 3:13 pm
par Malone
Épisode 13
Interludio suite et fin !
Duel sur la plage
suivi du Cas N°9
Gino Brown
ou des embrouilles corpo en pagaille !
  
L'orage menace les Keys alors que les opérateurs arrivent sur la plage en face de Monday Key. Le ciel nocturne s'éclaire à travers ses lourds nuages qui avancent de l’océan. Le tonnerre gronde autour de la plage alors que Kurogane fait les cents pas en attendant Griffe d'Acier.
  
Les autres opérateurs se sont placés à proximité sous un petit bosquet d'arbrisseaux en observant la mer bien trop calme vis à vis du ciel qui se déchaîne à l'horizon. Ils se demandant ce qu'il va ressortir de cette confrontation entre deux samurai des rues de grand talents !
  
Griffe d'Acier arrive alors que les premières gouttes commencent à tomber sur la plage. Sans un mots, il se met en face de Kuro et dégaine son sabre d'une main souple et experte. Le tonnerre claque alors que Kuro se met en position sabre au clair.
  
Les deux samurai s’observent quelques instants... un éclair frappant l'océan non-loin donne le signal de l'assaut furieux de Kuro vers l'assassin de son maître. Griffe d'Acier repousse la fente en avant de Kuro sans dommages mais ne parvient pas à le toucher en retour.
  
Kuro glisse, se retourne et lance un assaut sur Griffe d'Acier qui vacille sous la carrure et la masse de son adversaire. Il arrive à le faire passer derrière lui, mais, encore une fois, il n'arrive pas à le toucher. Kuro décide alors de le feinter pour son ultime charge... et là Griffe d'Acier plonge dans le piège qui lui est tendu et se fait désarmer par Kuro !
  
L'orage frappe l’île en face de la plage alors que Griffe d'Acier se relève et essuie le sable mouillé de son visage. Kuro a triomphé de l'assassin de Takeshi-senseï et rengaine son sabre sous une pluie battante.
  
« Tu m'as vaincu Kuro-kun. Je te dois des explications il me semble. Tu es le fils d'une samurai des rues appelée Hirondelle de Feu. Elle a fui ton père et t'as confié à Takeshi pour te protéger. Elle a eut le temps de te mettre à l'abri auprès de Takeshi mais elle l'a payé de sa vie car ton père l'a capturé. Il l'a torturé pour lui faire dire où tu étais, mais elle n'a pas parlé. Elle est morte en te protégeant. Explique Griffe d'Acier en rengainant son sabre.
- Merci pour ces explications Omura-san, mais qui est mon père ? Demande Kuro alors que la pluie redouble d’intensité.
- Il s’appelle Lia Lang Je. C'est un membre du Chrysanthème Noir qui s'est allié à une autre organisation bien plus puissante et sinistre. Le Chrysanthème Noir est un cartel criminel de Macao qui fait de la traite d'êtres humains à travers le sud-est asiatique. Il s'est distingué dans ses jeunes années et s'est rapproché des sinistres Tamanous. Il a intégré leur syndicat au Japon et il a rencontré ta mère et puis... continue Griffe d'Acier.
- Mon père est donc ce genre d'ordure ? Demande frénétiquement Kurogane.
- J'en aie peur jeune samurai. Il a monté dans la hiérarchie des Tamanous depuis et s'est fait petit d'après ce que je sais... mais il est à Miami Kuro-kun. Il est atteignable car il est au cœur de Tri-Video Corp, il a pris une fonction de direction au sein de cette entité. Je suis leur « invité » depuis assez longtemps car j'ai travaillé pour eux pendant un moment, j'ai fais des choses que je regrette mais j'ai respecté mes ennemis, toujours ! Continue Griffe d'Acier en se dirigeant vers la sortie de la plage.
- Euh... Griffe d'Acier ? Les gens de Tri-Video Corp vous retiennent donc prisonnier ? Hasarde Val le médic des opérateurs.
- Pas vraiment ! Je suis en retraite forcée on va dire. Si vous avez besoin je dois pouvoir faire un truc ! Allez je dois y aller les jeunes ! Conclue Griffe d'Acier en quittant la plage sous une pluie battante. »
  
Les opérateurs quittent Key West sous l'orage... Kuro a obtenu des réponses mais elles créent d'autres problématiques qui assombrissent l'avenir de l'équipe. L'arrivée à Miami se fait en pleine nuit et sous une pluie faible. Tous les opérateurs partent dormir car demain ils reprennent le taf au M.A.C.C. !
  
Kuro demande à Irène de faire quelques recherches sur son père. Irène profite de cela pour lancer quelques routines annexes la concernant. Elle a un retour sur l'utilisation de son programme quand elle était Bolt. Il a été utilisé à des fins militaires contre plusieurs corpo des CAS, des UCAS et de certains états de l'ouest de l'Amérique du Nord. Elle n'arrive pas, par contre, à remonter à l'utilisateur de son programme...
  
Par ailleurs, une alerte lui permet de comprendre que son père, un notable très en vue du Tir Tairngire, aurait lancé une alerte concernant sa très longue absence. Un avis de recherche a été lancé dans plusieurs états autour du Tir... sans succès pour le moment mais Irène sait que son père ne s’arrêtera pas là et elle s'empresse de créer de fausses pistes pour retarder l'inévitable !
  
Elle confirme enfin toutes les infos de Griffe d'Acier sur le père de Kuro mais n'arrive pas à le localiser ici à Miami. Elle part dormir l'esprit encore bien rempli en pensant que demain elle reprend enfin le taf et que ça lui fera une petite bouffée d’oxygène !
  
Le soleil se lève doucement sur Miami pour tous les opérateurs qui repartent enfin taffer pour le M.A.C.C. après quelques jours de repos pas tant reposant que cela !
  
Dans le hall du M.A.C.C. John Johnson, fidèle à son poste, tend un jeton à café à Irène tout en signifiant aux opérateurs que la direction veut les voir avant qu'ils n'embauchent.
  
Une fois l'ascenseur pris, ils arrivent au dernier étage et sont accueillis par Jefferson Gunderson. Il réitère la confiance qu'il leur porte et les remercie encore pour leurs découvertes sur Sarge. Il ajoute qu'un nouveau chef des opération, un certain Daniel Lancaster, va gérer leur équipe. Gunderson les assure que cet homme est de confiance et très professionnel.
  
Val profite de l'occasion pour discuter rapidement en privé avec Gunderson au sujet du deal qu'il a fait avec Natalia Gambione. Gunderson écoute avec attention et promet à Val qu'il prendra rendez-vous avec Natalia pour discuter de sa proposition. Une fois cela fait, les opérateurs rejoignent les vestiaires au premier étage pour se préparer à aller taffer !
  
Dans les vestiaires les opérateurs croisent Patchy et Tank de l'équipe N°4 qui finissent de se préparer. Ils échangent rapidement avec eux et Patchy propose à tout le monde de se retrouver à l'Azucar ce soir pour boire un coup. Alors que les opérateurs acceptent, Grif, leur chef d'équipe, passe la tête dans le vestiaire et houspille Tank et Patchy comme quoi ils sont déjà en retard.
  
L'équipe N°5 et nos opérateurs sont enfin prêt à aller en briefing rencontrer ce nouveau chef des opérations. En salle de briefing, les opérateurs trouvent Randall, assis au premier rang, et le dénommé Lancaster à la place de Sarge sur la petite estrade. Son allure, son visage marqué et couturé dénote d'un passé militaire chargé.
  
L'homme se présente rapidement, il demande à être appelé Danny et informe les opérateurs de la manière dont il compte travailler avec eux. Il dit être un homme d'écoute et de compromis qui fera tout pour ses opérateurs s'ils font bien leur job. Val, en tant que chef d'équipe, confirme que l'équipe fera tout son possible pour arriver à satisfaire les exigences de Danny.
  
Danny ajoute qu'ayant parcouru leur dossier il ne doute pas de leur capacités à faire bien leur travail. Une fois cela mis au clair, il informe les opérateurs que Little Havana est encore en partie interdite de vol et d'accès suite à l'intervention d'Hard Corps contre une petite ruche d'esprits-insectes. Il souhaite ensuite bonne journée aux opérateurs qui n'ont rien à ajouter ou demander à leur nouveau chef... Randall quitte la salle de briefing sans un mots... il n'a d'ailleurs rien dit de tout le briefing le ptit'salaud !
  
Après leur passage obligatoire au quartier-maître, les opérateurs voient leur hélicoptère arriver, et leur appareil a été peint et pas n'importe comment !
  
Une immense vague, comme celle de Kanagawa, déferle sur l'avant de l'appareil. Plusieurs stickman en tenue du M.A.C.C. surfent sur la vague en tenant leur matos et une civière. Le tout est animé de l'arrière vers l'avant de l'appareil. Le graff est signé Sky Alwwod. Comme promis, l'artiste a offert ce superbe cadeau aux opérateurs !
  
L'hélico embarque les opérateurs et s'envole au dessus du ciel ensoleillé de Miami. Très rapidement les opérateurs sont appelés pour une intervention sur Overtown. Les données sur le client arrivent alors que Randall met le cap à l'est.
  
  • Client : Gino Brown
  • Garantie : Redalert avec évacuation vers une clinique privée du nord de Miami
  • Le client est en situation d'arrêt cardiaque avec une légère blessure à la tête. C'est une intervention demandant un temps de réaction très rapide. Il est actuellement dans un café haut de gamme, le Sequin, au rez-de-chaussée d'un petit immeuble de commerces.
  • La zone d'intervention est AAA en sécurité donc avec une présence des forces de l'ordre importante. Overtown est sous le contrôle d'Hard Corps au niveau sécurité. Par ailleurs, le client est un Johnson connu dans les Ombres Premium de Miami et son statut actuel n'est pas connu des opérateurs. Est-il en plein travail ou pas ? Ce paramètre doit être connu rapidement pour prendre les meilleurs décisions.
 
Pendant que Randall fonce vers Overtown, Irène prend des informations sur la zone. Le Sequin et ses alentours sont sous le coup d'une interdiction de vol émise par Hard Corps. Une opération corporatiste diligentée par la milice de Pratt & Withney (P&W), une filiale d'Ares qui s'occupe d’aéronautique et de technologie maritime, est en cours sur place.
  
Randall pose les opérateurs devant le barrage terrestre d'Hard Corps. Au loin, les opérateurs peuvent entendre des coups de feu répétés devant le Sequin. Un rapide entretien avec un soldat bourru et indifférent d'Hard Corps permet aux opérateurs de s'avancer vers la zone cible. Ezie redécolle avec Randall pour couvrir ses camarades hors de la no-fly zone.
  
Devant le Sequin, plusieurs miliciens de P&W tentent d'entrer dans l'établissement en essuyant un feu très nourri. Le client des opérateurs se trouve au fond du Sequin à proximité de l'origine des tirs qui visent les miliciens. Val s'entretient avec le chef d'escouade et contre une intervention matricielle d'Irène, ils acceptent de laisser les opérateurs rentrer avec eux lors de l'assaut.
  
Irène pirate la sécurité incendie du Sequin et provoque des décharges de gaz halon. La plupart des clients encore à l'intérieur sortent précipitamment alors que les tirs nourris s’interrompent juste assez longtemps pour que les miliciens de P&W lancent l'assaut.
  
Les opérateurs chargent aussi derrière les miliciens et trouvent leur client, avachi sur une table, en état d'arrêt cardiaque. Alors que Val, secondé par Stephen, stabilise le client, une jeune femme blessée est emmenée de force par les miliciens. De ce que les opérateurs comprennent, c'est elle seule qui a empêché les miliciens d'entrer, en témoignent les 3 ou 4 armes à feu éparpillées au sol autour d'elle.
  
Les opérateurs ne traînent pas et évacuent leur client vers la clinique qu'il a choisi grâce à son Redalert. C'est une petite clinique privée spécialisée dans la pose d'implants cybernétiques hauts de gammes. Sur le toit de l'établissement, une petite équipe d'urgence attend les opérateurs et le client leur est remis.
  
De ses yeux vitreux et peu réactif, Gino Brown n'a le temps de voir que la grande vague de Kanagawa se briser à l'avant de l'hélicoptère qui redécolle sous le soleil de Miami.
  
« J'ai faim ! Lance Ezie à ses camarades.
- Encore ! Mais il n'est pas encore midi ! Rétorque Val.
- Peu être mais j'ai quand même faim... répond Ezie.
- Ok, ok. Randall, Tu nous amènes à Brickell s't'plait ? Dit Val.
- Affirmatif ! Répond Randall en virant au sud.
- Encore un qu'y va falloir surveiller de près... dit Irène à Val par leur canal privé... »
  
A suivre...
  
PNJ importants de la séance
  
Daniel « Danny » Lancaster / Nouveau Chef des Opérations du M.A.C.C. L'air sympa et très professionnel 
 
Gino Brown / Johnson connu en pleine opération qui se tape un arrêt cardiaque de première bourre !
 
Sanrya Raben / Shadowrunneuse au milieu des tirs

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : mer. sept. 04, 2024 5:43 pm
par Malone
Épisode 14
Cas N°10
Eugène « Shade » Cox
ou le malade d'Huntington
  
L'hélicoptère de la N°5 vole doucement vers Brickell en cette magnifique fin de matinée. La reprise du boulot fut productive pour l'équipe mais là c'est l'heure de la pause !
  
Randall se pose devant les plages de la grande promenade touristique de Brickell. Tout le monde gerbe de l'hélico et court se prendre un petit casse-croûte bien mérité. Ezie se prend son ramen végé, Val son tacos 8 viandes, Irène son végé-dog et Kuro son gros ramen triple-nouilles.
  
Alors que l'équipe profite d'un relatif calme, un gros char très coloré et bruyant arrive sur la promenade. Une musique très lourde avec un bpm bien au delà de ce qui est tolérable accompagne une longue litanie anti-corpo.
  
Des banderoles aux slogans clairement anti-corpo ornent le char, et un jeune homme aux cheveux bleu nuit harangue la foule de son sourire brillant. Il appelle à faire la fête avec lui contre les corpo de Miami. Faire la fête semble être un acte de résistance d'une incroyable efficacité surtout si c'est fait sous le patronage de Charles Gorman III, le type aux cheveux bleu nuit !
  
La DJ fait littéralement fondre ses platines sous ses doigts experts en produisant des bruits agressifs et puissants. Wadesla, si elle était encore parmi l'équipe, pourrait parler de Fortune, la DJ, et de Gorman... ce sont des personnalités très suivies sur Persona 2.0 avec plusieurs dizaines de milliers de followers.
  
À l'arrière du char, l'équipe voit Sky Alwood, le graffeur responsable du pimpage de leur hélicoptère. Il est en train de réaliser une fresque anti-corpo animée avec toute sa créativité et sa dextérité.
  
Le char dépasse l'équipe sous leurs regards saoulés... chacun y va de son petit commentaire négatif, entre le « font chier, je mange » à « mais ce bruit, quel enfer ! ».
  
Alors que le char continue sa route sur la promenade en agglomérant autour de lui de plus en plus de fêtards, une voiture de patrouille d'Avalon Security vient se garer devant l'équipe qui finit son repas. Le chauffeur, un flic en uniforme, sort et ouvre la portière arrière pour laisser sortir le Detective Lewis Ross !
  
« Et merde... je m'en charge les gars. dit Val de manière discrète à ses camarades.
- Et bien bonjour et bon appétit messieurs. Nous nous connaissons tous je pense donc j'en viendrai au fait rapidement. J'ai ouï dire que la demeure de monsieur Stevenson, le dénommé Flash, avait subi une effraction il y a une paire de jour et qu'au moins vous monsieur Thorvald, on vous appelle Val je crois, étiez sur place... j'ajoute aussi que des témoins disent avoir entendu des bruits de bagarre non-loin sans parler d'un type qui aurait fait un malaise juste devant vous. Vous pouvez m'expliquer un peu tout ça ? Dit Ross en s'adressant principalement à Val.
- On a rien à vous dire Détective... commence Ezie en se levant brusquement.
- Loin de nous l'idée de nous mettre Avalon Security à dos, mais je n'ai pas grande chose de plus à vous dire Ross. En effet j'étais sur place car la mort de Flash m'importais et que peut être Avalon Security avait raté quelque chose. Pour les bruits, j'ai entendu certaines choses et pour l'homme qui a fait un malaise et bien, heureusement que j'étais là pour lui ! Explique Val en s’interposant entre Ross et Ezie.
- Vous savez messieurs, quelque soit la vérité je la trouverai, vous le savez ça, n'est-ce pas ? Ajoute Ross d'un ton presque menaçant.
- En espérant que votre enquête soit couronnée de succès dans ce cas Détective ! Lance Val à Ross qui recule vers la voiture de patrouille sous le regard un cran incrédule de son chauffeur. »
  
Ross repart sur la promenade alors que les opérateurs filent vers l'hélico. Val dit à l'équipe qu'il prendra un peu de temps en rentrant au M.A.C.C. pour parler avec Gunderson. Il veut savoir quoi dire dans ce genre de situation et le patron a peut être un laïus déjà tout prêt à servir dans ce genre de cas.
  
L'hélico embarque les opérateurs et s'envole vers le ciel ensoleillé de Miami. Très rapidement les opérateurs sont appelés pour une intervention sur Midtown. Les données sur le client arrivent alors que Randall met le cap au nord.  
  • Client : Eugène « Shade » Cox
  • Garantie : Greenberet (soin sur place)
  • Le client est en pleine crise psychotique d'après son moniteur de conditions. Ses données hormonales indiquent des taux totalement anormaux consécutifs à une crise psychotique. Quelques blessures légères, surtout sur le haut du corps, sont a noter. La client a été shadowrunner, il est devenu joueur professionnel de poker après qu'on lui ait diagnostiqué une maladie d'Huntington qui peut provoquer des crise psychotiques graves ainsi que d'autres symptômes neuro-moteurs.
  • La zone d'intervention est B, c'est une zone commerciale de petite taille principalement constituée de petits immeubles, de moins de 10 étages, accueillant des restaurants, des commerces, et des clubs privés... souvent occupant un ou plusieurs étages à la fois, ils sont repérables grâce aux frises holographiques qui ornent tel ou tel étage de tel ou tel immeuble. Le client est dans un club de jeu, le « Blue Lounge » qui appartient à la famille Gambione. C'est un business légitime des Gambione. Le gérant s'appelle Marcello Gambione.
 
Le quartier de Midtown est une forêt de petit immeuble fortement illuminés h24. Randall fait le tour de la zone d'opération et l'équipe se fait déposer sur le toit de l'immeuble dans lequel se trouve le client. Le lobby de l'immeuble donne son autorisation alors que les opérateurs gerbent de l'hélicoptère qui repart rapidement. Le « Blue Lounge » se trouve au 5ème étage de l'immeuble et occupe tout l'étage.
  
L'ascenseur s'ouvre sur un hall remplit de blessés surveillés par plusieurs hommes en arme. Plusieurs clients du club de jeu sont blessés, principalement des plaies ouvertes. Les hommes en arme appellent tout de suite le gérant qui arrive l'air furieux. Il interpelle les opérateurs qui disent venir pour Cox, celui-ci a visiblement pété un câble, agressé plusieurs clients, détruit du mobilier et s'est enfermé dans les toilettes.
  
Marcello Gambione, le gérant, exige que les blessés soient soignés avant de laisser les opérateurs passer pour aller s'occuper de Cox. Le souci c'est que l'équipe n'a pas assez de Day Care pour tous les blessés et va devoir taper dans le medipack de Val pour soigner tout le monde. L'équipe ne tergiverse pas longtemps et Ezie prend la responsabilité de cette atteinte au règlement interne du M.A.C.C. Cela se réglera de toute manière à leur retour avec la quartier-maître...
  
Marcello Gambione est satisfait pour le moment et conduit les opérateurs devant la porte des toilettes du club de jeu. L'endroit est cosy et meublé avec goût. Tout est fait pour faire penser aux vieux speakeasy du début du 20ème siècle. Une partie du mobilier est endommagé ou détruit dans la grande pièce principale témoignant de la violence de la crise de Cox.
  
Devant les toilettes, 3 hommes armés pointent les canons de leur fusil à pompe vers la porte d'entrée des commodités. Des murmures et quelques paroles sont audibles mais elles ne semblent pas cohérentes. Les hommes armés se retirent pour laisser les opérateurs faire leur taf. Marcello prend une chaise, la retourne, s'assoit et regarde les opérateurs faire...
  
Le plan est simple : Kuro et Ezie entrent, Irène neutralise la cybernétique de Cox et Val lui injecte le cocktail de drogues prévues dans ce genre de cas pour l'endormir avant de le traiter avec un autre cocktail d’anti-psychotiques puissants.
  
Le client est dans le dernier chiotte de la petite pièce alors que Kuro et Ezie ouvrent la porte à la volée. Irène neutralise quelques instants une bonne partie de la cybernétique de combat du client alors que Val se précipite pour l'endormir. Le client se remet en route au moment de l'injection, attrape Val à la gorge, hurle quelque chose, et tente de le poignarder à la gorge avec un grand bout de verre tranchant !
  
Les drogues font suffisamment effet pour que le bout de verre passe loin de la gorge de Val qui voit une bonne partie de sa vie passer devant ses yeux... et le client s'affaisse sur lui même alors que Val lui fait la 2ème injection d'anti-psychotiques. Après prise de constantes, le client est stable et partit pour une nuit de 12 heures minimum !
  
Marcello remercie les opérateurs en faisant porter Cox hors des toilettes par ses hommes. Il dit qu'il n'oubliera pas leur intervention rapide et leur diligence à soigner ses autres clients blessés. Ils sont les bienvenus au « Blue Lounge » quand ils le désirent. Marcello ajoute qu'il connaît bien Cox et sait pour sa maladie, et que, malgré les circonstances, il paraît apprécier l'ancien shadowrunner devenu joueur professionnel...
  
La journée s'achève pour les opérateurs alors que Randall passe les prendre sur le toit de l'immeuble du « Blue Lounge ». En quelques dizaines de minutes les opérateurs arrivent au M.A.C.C. sans encombres. Ezie fonce prendre 2 cafés avant de rendre le medipack de Val à Norma Gentry la quartier-maître du M.A.C.C. Il explique la situation et elle passe l'éponge « pour cette fois » disant qu'à l'avenir, ils devraient se munir de medikit perso pour parer à ce genre de situation. Ezie, sur les conseils de Val, demande à Norma comment elle compose les medipack. Elle explique qu'elle reçoit des palettes de medikit qui sont désassemblés pour faire des medipack maisons.
  
Ezie demande à être mis dans la boucle quand elle reçoit une cargaison pour se fournir en medikit personnels. Norma dit le tenir au courant d'ici demain.
  
L'équipe passe au vestiaire pour se changer et croisent la N°4 qui leur donne rendez-vous sur le parking comme prévu pour aller s'en jeter un petit à l'Azucar... mais tout le monde est appelé en salle de briefing par Lancaster pour une déclaration du patron lui-même !
  
Gunderson accueille tout le monde avec un large sourire et annonce que le M.A.C.C. peut enfin intervenir sur l'ensemble du territoire de l’État Souverain du Sud de la Floride, des Everglades, aux Keys et à l'extrême nord du métroplex !
  
Chacun prend cette nouvelle comme il le peut alors que Val prend à part Gunderson pour parler de Ross. Les deux montent rapidement dans le bureau de Gunderson alors que les autres se rassemblent sur le parking avant d'aller à l'Azucar. Gunderson dit à Val de renvoyer ce genre d'importun vers la direction du M.A.C.C. et promet d'évoquer le cas de Ross avec Natalia Gambione avec laquelle il a rendez-vous demain dans la journée...
  
A suivre...
  
PNJ importants de la séance

Charles Gorman III / Très gros organisateur d’événements festifs à consonance politique, personnalité très influente sur Persona 2.0

« Fortune » Aurora Blanc / DJ qui monte, qui monte avec sa musique expérimentale très poussée, une personnalité à suivre sur Persona 2.0
 
Eugène « Shade » Cox / Ancien shadowrunner devenu joueur de poker professionnel après avoir été diagnostiqué porteur de la maladie d'Huntington, présentement en pleine crise psychotique
 
Marcello Gambione / Gérant du cercle de jeu le « Blue Lounge », sur les dents après le pétage de plomb de « Shade », mafieux de l’ancienne école qui n'oublie pas

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : sam. sept. 07, 2024 4:08 pm
par Harfang2
Merci de ces CR. L'ambiance est chouette. Une campagne Doc Wagon m'a toujours tenté. Ca ne se fera plus, en tous cas, avec moi aux manettes, mais c'est très agréable à lire.

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : sam. sept. 07, 2024 4:26 pm
par Malone
Hello 

merci @Harfang2 pour le retour !

je confirme pour l'ambiance, c'est une de mes très bonne surprise de cette année, la table est bien cool, les joueurs sont à fond et jouent bien le jeu, je suis très content de la tournure que cela prend avec tous les trucs qui se développent en parallèle de leur activité de medic de combat !

bonne journée 

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : mer. sept. 18, 2024 7:16 pm
par Malone
Épisode 15
Cas N°11
Facundo Velasquez
ou
« Comment je fais ça ??? »
 
Nous retrouvons la N°4 et la N°5 à l'Azucar pour une grosse soirée à la coole et très arrosée. Après un rapide passage par le rez-de-chaussée, quelques verres, et un concert endiablé donné par un jeune nain rocker qui monte du nom de Johnny Shortleef, tous les opérateurs se retrouvent dans un carré VIP réservé à l'étage boite de nuit de l'Azucar.
  
La musique est forte et puissante, avec un bpm à provoquer des arythmies cardiaques. Grif, la chef de la N°4 commande pas mal d'alcool et fait venir de la compagnie, des belles meufs et des beaux mecs pour faire une fête d'enfer !
  
« Nerdgirl » la techie de la N°4, que les opérateurs de la N°5 n'avaient pas encore croisés, est là. Elle va de la piste de danse au carré VIP sans vraiment prendre de pauses. Tank boit de bon cœur verre sur verre sous le regard protecteur de Grif, sa chef, qui en profite pour flirter avec une belle jeune femme qu'elle semble bien connaître. Hormis Stephen et Ezie qui décident de rentrer tôt pour se reposer, les autres opérateurs restent un bon moment pour guincher un peu et profiter d'un moment de répit bienvenue !
  
Irène se retrouve à discuter avec un jeune et beau fêtard des connaissances de Grif. Le jeune homme est attrayant et attirant, blagueur et sympathique, tout pour permettre à Irène de passer une bonne soirée et plus si affinité... elle discute un long moment avec ce jeune homme qui a de la conversation sur beaucoup de sujets différents, mais Irène préfère gentiment en rester là avec le jeune homme qui n'en prend pas ombrage.
  
Pendant qu'Irène chille doucement, Kuro et Val enquillent verre sur verre comme si demain n'existait pas. Val s'élance même sur la piste de danse en faisant des mouvements totalement approximatifs mais bon il est fin bourré donc qui relèvera hein ?
  
Kuro s'élance à son tour sur la piste de danse et dégaine son sable dans un mouvement souple mais un peu embrumé par l'alcool. Il provoque une holà et la formation d'un cercle autour de lui. Il improvise une danse très stylée faite de katas qui enflamme la foule sous les hourra et la hausse générale du niveau sonore de la musique !
  
Irène décide, vers 2 heures du mat', de filer chez elle, il est tard, elle a passé une bonne soirée et demain le boulot continue. Mais Val et Kuro continuent de plus belle la fête, la fête, la fête... et c'est le trou noir...
  
Pendant que Val, Irène et Kuro font une teuf à tout rompre, Ezie est rentré chez lui pour se reposer l'esprit surtout. Les derniers jours ont été éprouvant nerveusement pour l'ancien soldat. Les choses glissent doucement vers un truc qu'il a bien enfoui depuis longtemps derrière son attitude décontractée et un peu rebelle... Strife le tueur est là, à l’affût, et se cherche la moindre occasion de reprendre le dessus.
  
Pour se calmer, Ezie se cale sur son grand fauteuil, fait ronronner son gros chat sur ses genoux et s'abrutit devant plusieurs heures de sport sur le réseau local avant de sombrer dans l'obscurité du sommeil...
  
Stephen de son côté est rentré tôt aussi, il en profite pour écrire un peu avant d'aller dormir et note qu'on a ouvert plusieurs de ses tiroirs et que son ordi de boulot a été bougé... quelqu’un est entré chez lui et a fouillé à plusieurs endroits de son appartement. Il vérifie que rien ne manque, ce qui est la cas, bizarre... il repère un mouchard électronique sur son ordi de travail. La pose du mouchard et le matos font très amateurs, ce qui est encore plus étrange d'après Stephen. Il décide de tout laisser en place pour voir de quoi il en retourne... il verra demain s'il prévient Irène mais pour le moment dodo !
  
Le réveil est diversement apprécié par les opérateurs, Ezie, Irène et Steph se lève tranquillou sans trop de difficultés par contre Val et Kuro c'est autre chose. Bon déjà, ils sont tous les deux chez eux ce qui est une bonne chose, ils sont seuls, ce qui est une autre bonne chose, par contre Kuro a un de ces mal aux implants cervicaux, le genre de machin à te faire sauter les broches d'interfaces du crane !
  
Malgré ce réveil plutôt bon pour la plupart des opérateurs, une mauvaise nouvelle vient obscurcir le beau tableau du matin... en effet, la municipalité du metroplexe a décidé d'augmenter les redevance locales de toutes habitations de plusieurs quartiers dont celui des opérateurs. La cause à une gestion des déchets et de l’énergie qui serait devenu difficile d'après la note d’information virtuelle que chacun reçoit dans sa boite mail... et chacun paye de mauvaise grâce cette augmentation de charges en espérant que ce ne soit pas le début d'un plus large plan de pressurage de tout un chacun !
  
Val s'approche de sa porte d'entrée pour aller au M.A.C.C. et repère d'instinct le type collé contre le mur sur le côté gauche. Il dégaine son Ares Pred et se cale derrière son banque d'accueil en interpellant le type caché à côté de sa porte.
  
La situation tout d'abord très tendue se détend très vite alors que le type propose un face à face armes au repos. Val accepte de mauvaise grâce et les deux hommes se retrouvent rapidement face à face devant l'appartement de l'opérateur. Le type se détend complètement en constatant que ce n'est pas Val qu'il cherche...
  
Il cherche Trond, le frère cadet de Val, qui doit une forte somme à sa caution. L'agent de recouvrement, qui se présente comme étant Franck Lebeau, a été renseigné par le père de Val sur l'adresse de Trond... mais quelle famille de merde !
  
Franck est désolé du dérangement, demande à Val s'il sait où pourrait se trouver Trond, ce que Val ne sait pas évidemment, et le laisse partir taffer non sans lui avoir laissé ses coordonnés, on ne sait jamais...
  
Tout le monde se retrouve dans le vestiaire du M.A.C.C. pour se préparer avant d'aller bosser... et là les comlink de tout le monde sonnent, chacun reçoit une série de photos de la fête de la veille ! « Nerdgirl » s'en est donnée à cœur joie pour engranger des preuves compromettantes sur Val et Kuro !
  
Pour couronner le tout, les opérateurs découvrent une grande affiche cachée dans le box de Kuro reprenant le photo la plus dingue de la soirée... on y voit Val avec sa ceinture sur le front en train de faire tourner son pantalon au dessus de la table du carré VIP, Kuro en train de jouer du sable pour couper des verres en vol, qui sont lancés par Tank torse-nu sous le regard rigolard de Patchy qui renverse sa bière partout !
  
Seule Grif n'est pas sur le cliché... elle s'est sans doute éclipsée juste avant que « Nerdgirl » ne passe à l'attaque, la rusée !
  
Tout le monde passe ensuite au briefing devant « Dany » Lancaster. Celui-ci leur indique que le ciel au dessus de Little Havana est encore partiellement interdit de vol à cause du récent assaut d'Hard Corps sur un petite ruche d'esprits insectes. Moyennant une déclaration préalable, Hard Corps peut autoriser aux opérateurs le survol de la zone au besoin. Par ailleurs, Dany attire l'attention des opérateurs sur un événement d'importance. Une grosse block party a lieu en ce moment même sur Brickell Key, une petite île artificielle en face de Brickell.
  
Dévolue à plusieurs grands parcs à thème, l’île a été envahie hier soir par des milliers fêtards à l'appel d'un certain Gorman. Il a lancé l'« A-B-C Block Party »... « A-B-C » pour « anti-big-corporation »... et oui c'est le même Groman que les opérateurs ont croisé hier à Brickell alors qu'ils déjeunaient tranquillou. La fête bat son plein depuis lors mais Avalon Security n'entend pas laisser une propagande anti-corporation continuer. Les opérateurs sont avertit que, s'il y a opération sur place, il faudra de prendre le plus de précautions possibles.
  
Cette information vient clore le briefing de Dany qui lance le démarrage de la journée de boulot des opérateurs.
  
« Tu va voir qu'on va s'faire niquer sur ce coup... glisse Val à ses camarades en sortant du briefing.
- J'espère que t'as tort mais tu rates rarement ton coup chef ! Lui rétorque Ezie alors que tout le monde arrive dans le grand hangar du M.A.C.C.
- M’appelles pas chef, j'aime pas ça ! Répond Val un peu dépité car il sait qu'il a toujours raison...
- Soyons optimiste les gars, ça peut pas être pire que hier ! Lance Irène qui a passé une bonne soirée, une bonne nuit et une bonne matinée sans aucun souci de quelque ordre que ce soit !
- Parlez pour vous chère Irène... houlà mal au crane... conclue Kuro en se massant les broches d'interfaces. »
  
Tout le monde perçoit son matos et Ezie est informé que les médikit arrivent cette après-midi. Il pourra passer après leur shift pour en prendre quelques-uns afin de pallier à tout futur souci de pénurie éventuelle comme hier au Blue Lounge.
  
L'hélicoptère s'envole doucement quelques minutes plus tard avec tous les opérateurs à son bord. Randall reste silencieux plusieurs minutes avant d'informer l'équipe du premier client de la journée :  
  • Client : Facundo Velasquez
  • Garantie : Greenberet
  • Le client subit un syndrome magique aiguë puissant. Son corps astral est dissocié de son corps physique provoquant des troubles magiques locaux plus ou moins importants. Le client est un burn-out mage très actif sur les réseaux sociaux et notamment Personna 2.0. il fait le tour des grandes fêtes de Miami et des CAS et fait des show magiques très pyrotechniques. Et là il se trouve en pleine block-party anti-corpo...
  • La zone d'intervention est A, et c'est sur Brickell Key... l'endroit de la fête anti-corpo. Les autorités des parcs à thème ont évacué leur personnel et Avalon Security est déployé sur place depuis ce matin avec plusieurs grosses unités antiémeute. Le chef local à contacter est l'officier Newins d'Avalon Security.
 
Alors que tous les opérateurs se préparent à une intervention à haut risque, Randall met le cap à l'est vers Brickell Key. Quelques minutes plus tard, les opérateurs volent au dessus du site. A l'entrée, plusieurs dizaines de véhicules blindés sont massés devant les grandes portes du grand parc d'attraction de l’île. L'assaut ne saurait tarder d'après les mouvements que les opérateurs observent parmi les forces de l'ordre.
  
Le client se trouve à l'opposé de l’entrée non-loin d'une énorme grande roue qui paraît avoir des mouvements bizarres... de plus les effets du syndrome magique aiguë commencent à augmenter en intensité d'après le moniteur de condition du client.
  
Val a une illumination et contacte Sky Alwood, le grapheur secouru il y a quelques jours et vu hier sur le char principal de Gorman à Brickell. Celui-ci est au milieu du parc, et est ravi que Val le contacte. Ils échangent brièvement au sujet de la fresque réalisée sur l'hélicoptère mais Val revient au présent et avertit Sky qu'il va se passer du vilain dans le coin et rapidement.
  
En effet, Sky sent que des choses étranges se passent au fond du parc à l'opposé des forces de sécurité d'Avalon Security. Le contact est brutalement coupé alors que Sky prend peur et s'enfuit de quelque chose.
  
Les opérateurs avisent l'officier Newins de la situation à l'arrière du parc. Un « dûment noté » est reçu par l'équipe alors qu'elle décide de foncer vers le client à toute vitesse.
  
Alors que l'équipe se rapproche de la localisation du client, elle voit la grande roue sauter sur son immense axe dans un bruit assourdissant. Au sol, de petites coulées de lave ont émergé du sol et clapotent doucement tout autour du client.
  
Celui-ci est au milieu d'un puits gravitationnel qui l'empêche de se déplacer. Une projection de lave est esquivée par Randall alors que l'hélicoptère amorce sa descente. Un immense élémentaire de lave sort de terre à proximité, Ezie le met en joue alors que les opérateurs réfléchissent vite mais très vite à comment sortir le client de là !
  
Irène tente de prendre le contrôle à distance des membres cybernétiques du client et celui-ci, totalement inconscient, commence alors à bouger pour sortir du puits gravitationnel.
  
« Irène ?!? lance Val à l'elfe.
- Quoi ? Répond Irène sans trop comprendre.
- Comment tu fais pour le hacker ? T'as pas touché à ta console ! Ajoute Val très surpris.
- QUOI ?? Comment je fais ça ? Hurle Irène alors que le client retombe, inerte, au dehors du puits gravitationnel.
- MAINTENANT ! Lance Val à Kuro qui s'élance, accroché au treuil, pour attraper le client alors qu'Ezie tire une balle à haute vélocité vers l'élémentaire de lave. »
  
La balle d'Ezie n'a fait aucun dommage notable sur la créature alors que le client est remonté et sanglé et que Randall commence à remonter de là en vitesse.
  
L'élémentaire en profite pour cracher un gros mollard de lave vers l'hélicoptère. Randall break à droite violemment et Val est projeté dans le vide hors de l'hélicoptère ! Kuro arrive, au dernier moment, à rattraper Val qui est en train de filer vers une mort certaine. Le nain atterrit violemment dans l'hélicoptère alors que Randall met les gaz pour sortir de là !
  
Au dessous d'eux, les forces antiémeute d'Avalon Security ont lancé l'assaut et se retrouvent face à des gens qui fuient les troubles magiques et des émeutiers. Le clash est violent alors que les perturbations magiques commencent à se calmer sur le parc d’attraction.
  
Randall met les gaz pour arriver le plus vite possible à l’hôpital général de Miami qui a été avertit d'un syndrome magique aiguë. Quelques hommes armés attendent l'hélicoptère ainsi que plusieurs docteurs, et mages, qui ont une espèce de cercueil de bois orné de très nombreux symboles. Ça ressemble à ces caissons de décompression pour les plongeurs mais un pour les mages en détresse.
  
Le client est rapidement mis dans ce grand caisson en bois alors que les opérateurs repartent rapidement. Tous respirent un grand coup alors que Randall conduit tout le monde à Brickell pour la pause déjeuner.
  
Pour une fois, les opérateurs passent manger « Chez Logan » un troquet que Flash leur avait conseillé au début de leur entrée au M.A.C.C. Le patron serait un ancien shadowrunner à la retraite et la bouffe est pas trop dégueu donc bon...
  
En entrant, les opérateurs voient plusieurs gangers dans un coin en train de boire des bières, plusieurs shadowrunner dans un autre coin en train de manger un gros repas et enfin 2 agents d'Avalon Security assis au zinc principal en train de commander leurs burgers au soja... et au milieu quelques civils qui magnent et boivent de bon cœur.
  
Les opérateurs ne sont pas assis depuis 2 secondes que 2 énergumènes armés font irruption dans le diner pour le braquer... « Ceci est un braquage ! Mains en l'ai... » s'étouffe le premier en voyant se retourner les 2 flics, les gangers qui lèvent le nez de leurs bières, les shadowrunner qui leur lancent des regards mauvais, sans parler de nos opérateurs qui veulent un peu de paix après une opération très mouvementée !
  
« Euh... excusez-nous, on voulait pas déranger... euh... continuez sans nous, on est pas là, d'accord ? » crie le premier braqueur en ressortant du diner aussi rapidement qu'il y est entré...
  
A suivre...
  
PNJ importants de la séance
 
Colin « Nerdgirl » Pastore / Membre de l'Equipe N°4, techie et hackeuse, grosse fêtarde
 
Franck Lebeau / Agent de recouvrement très professionnel et sympathique
 
Facundo Velasquez / Client du jour, mage jet-setteur très connu sur Persona 2.0, en plein syndrome magique aiguë
 
Officier Newins / Chef d'escouade des forces antiémeute d'Avalon Security

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : jeu. oct. 03, 2024 1:01 am
par Malone
Épisode 16
Cas N°12
Charlie Gambione
ou
Jusqu'au bout de soi-même
  
Le reste de la pause déjeuner se passe plutôt bien, sans abruti qui se pointe pour braquer le diner ou une descente de Dieu-sait-qui !
  
En sortant, Irène passe voir Troy à sa petite boutique pour prendre quelques nouvelles. Le jeune ork est ravi de voir la belle elfe et lui parle d'un arrivage récent de pièces assez anciennes... dans le lot une boite très étrange attire le regard d'Irène.
  
En effet, c'est une boite bancaire elfique. Ces boites, piégées magiquement, viennent des banques du Tir Tairngire et contiennent souvent des biens ou des informations d'une grande valeur. La boite en question a été récupérée par des potes à Troy sur l'épave d'un petit avion de transport au fond de l'océan pas loin de Key West.
  
Troy laisse la boite à Irène qui l'assure de son passage ce soir pour voir les autres pièces. Cette boite réveille chez Irène un sentiment un peu oublié... la curiosité ! C'est un puzzle dangereux mais excitant pour la jeune elfe qui ne demande qu'à se changer un peu les idées...
  
Avant de rembarquer dans l'hélicoptère, la N°5 reçoit un message de Mike Matthews, un client du M.A.C.C. qui a une petite supérette pas loin d'ici. Il aurait une proposition à faire à l'équipe. Une fois devant le commerçant, l'équipe se fait expliquer qu'il voudrait organiser une fête de la bière dans son quartier d'origine.
  
Il vient de « The Roads », plus au sud du metroplex. Ce quartier est peu développé malgré les ambitions des locaux qui veulent le faire sortir de sa relative pauvreté. En organisant cette fête, Mike pense pouvoir faire venir le conseiller municipal local, un certain Barry Norton, pour donner de la visibilité à son quartier. Il veut faire venir une DJ qui monte sur la scène locale, une dénommée « Fortune » Blanc.
  
Mike veut engager la N°5 pour assurer la sécurité de l’événement et s'assurer que personne n’intervienne pour faire capoter la fête. L’événement doit avoir lieu dans quelques jours, pendant les congés de l'équipe, et ils seront payés pour la durée de la fête.
  
L'équipe réfléchie brièvement et réserve sa décision mais globalement tout le monde est d'accord pour accepter la proposition de Mike et assurer la sécurité de l’événement. Avant de repartir bosser, Val demande ce qui peut rendre la fête de la bière de Mike si particulière... et il leur dit qu'il connaît un shaman qui cultive un houblon éveillé de grande qualité à « The Roads » et que la fameuse bière locale est brassée avec ce houblon éveillé...
  
Quelques minutes plus tard au moment de redécoller, Ezie sent que les choses vont mal pour lui... en effet, après avoir mangé avec l’équipe durant la pause déjeuner, il a commencé à avoir des gaz accompagnés de douleurs intestinales.
  
Il est obligé de demander une dispense pour l’après midi quand, au moment où l'hélicoptère commence à décoller, un gaz se manifeste. Essayant de “maîtriser” une extraction discrète, une fuite de type caca liquide fait son apparition.
  
À ce moment précis, dans un inconfort intense de boxer boueux, alors qu’une odeur de rat mort commence à envahir l’habitacle il formule sa demande et se fait déposer devant chez lui.
  
Le spectacle offert à la N° 5, est aussi drôle que gênant. En effet alors que s’éleve l’engin dans les airs, la malheureuse équipe observe, dans un résidu de prout radioactif saturant le nez de tout le monde, le triste destin d’un homme vaincu par une gastro-entérite…
  
Juste après cette interlude tant odorante que boueuse, la N°5 reçoit son deuxième appel de la journée !
  
Les données arrivent rapidement dans l'habitacle alors que Randall fonce vers le port de Miami :  
  • Client : Charlie Gambione
  • Garantie : Greenberet (soin et évacuation sur l’hôpital général de Miami)
  • Le client est en train de se noyer au milieu du port de Miami. Il semble s'être jeté par dessus bord d'un yacht qui circule autour de l'endroit où il se noie. Sur le yacht les opérateurs repèrent des soldats du clan Diaz qui cherchent activement quelque chose qui serait tomber à l'eau. Au moins 2 scooter des mers patrouillent en support du yacht. Le client est membre de la famille Gambione et d'après son dossier criminel c'est un négociateur pour la famille.
  • La zone d'intervention est en face de la partie sud du port de Miami, habituellement cette zone est calme (C&D en indice de sécurité) mais là, la zone d'intervention flirte dangereusement avec les secteurs corporatistes du port. Hard Corps a déployé plusieurs drones lourds d'intervention pour gérer la présence des Diaz, s'ajoute à cela une houle importante et un temps qui se dégrade assez rapidement.
 
La N°5 prend contact avec Hard Corps pour leur signifier leur présence sur site. La corpo de sécurité d'Ares prend acte de leur présence et indique qu’aucune ouverture du feu ne sera faite contre eux le temps de leur intervention, et voilà un truc de moins à gérer !
  
Alors que les Diaz commencent à quitter la zone car les drones se rapprochent et la houle se renforce, Irène décide de prendre le contrôle d'un des scooter des mers des Diaz par sécurité. Encore une fois, et sans trop savoir comment elle le fait, elle stoppe le scooter et fait chuter le pilote dans l'océan sans avoir touché à sa console !
  
Pendant qu'Irène flippe intérieurement, Val s'assure au treille de descente et je jette dans le vide pour plonger dans les noires vagues en dessous de l'hélicoptère. Kuro sécurise la ligne pendant que Randall a les pires difficultés pour maintenir l'assiette de vol à cause des conditions météo qui se dégradent très vite.
  
Val touche l'eau et commence à descendre à pleine vitesse vers le client qui vient tout juste de s'évanouir. Val peine à atteindre le client qui se met en arrêt cardio-respiratoire, mais Val s'acharne quitte à se mettre en danger. L'eau commence à envahir son armure, il ne peut plus respirer, tout autour de lui l'obscurité se fait plus poisseuse et pesante, Val est en train de se noyer... et, dans un dernier effort, il arrive à empoigner le client et à se faire remonter in extremis !
  
Une fois à l'air libre, il constate que le temps commence à virer à l'orage. Randall commence à prendre de l'altitude alors que Val est tout juste remonté par Kuro dans l'habitacle de l'hélicoptère. Il jette le client sur le sol et reprend son souffle. Le client est en arrêt cardiaque, alors que Kuro ordonne à Randall de mettre le turbo pour rejoindre l’hôpital général de Miami.
  
L'orage frappe à quelques encablures de l'hélicoptère qui passe au dessus des premières tours du front de mer, alors que Val lance le défibrillateur sur le client dans l'espoir de le faire repartir. Les premiers chocs ne donnent rien... et le cœur du client décide enfin de repartir !
  
La N°5 arrive, quelques minutes plus tard, sur le toit de l’hôpital général et confie le client aux urgentistes présents sur place. Randall redécolle juste après pour rentrer au M.A.C.C. et enfin en finir avec cette journée bien trop chargée !
  
Une fois posés, les opérateurs gerbent de l'hélicoptère et filent se changer... ceux de la N°4, Patchy et Tank en tête, sont encore là et proposent, comme hier soir, d'aller s'en jeter un petit à l'Azucar. Les opérateurs acceptent mais ce sera juste un petit bien corsé ce soir pas plus, la journée a été compliquée.
  
Avant de partir, Val est alpagué par un assistant qui l'enjoint à le suivre chez Gunderson dans les bureaux de la direction. Une fois arrivé devant Gunderson, Val se voit indiquer que l'entretien avec les Gambione s'est bien passé. Ils désirent devenir partenaire du M.A.C.C. ce qui ne semble pas déplaire à Gunderson. Par ailleurs, Gunderson a demandé à ce que quelque chose soit fait concernant le détective Ross, et Natalia Gambione s'est engagée à faire muter le détective loin du M.A.C.C. !
  
Val remercie Gunderson et redescend retrouver tout le monde sur le parking du M.A.C.C. avant de filer à l'Azucar.
  
Quelques minutes plus tard, les opérateurs sont au rez-de-chaussée de l'Azucar qui fait salle comble comme de coutume. Un gros son arrive aux opérateurs alors qu'ils s'installent avec la plupart de ceux de la N°4 dans leur box réservé. Chacun se prend un truc un peu corsé sauf Irène qui reste sobre, et Kuro qui se sent d'humeur courageuse ce soir...
  
« Euh... t'es sûr de toi mec ? Demande Tank, un peu dubitatif, après la demande Kuro.
- Hai, Tank-san, la boisson la plus forte de l'Azucar ! Ajoute Kuro très sûr de lui.
- NOUS FAUDRAIT UN SPECIAL ICI ! Lance Tank en direction du bar. »
  
Tout s'arrête alors qu'une serveuse descend une lourde bouteille d'un haut rayonnage au dessus du bar. Après avoir servi un petit verre sur le zinc, elle fait tinter une cloche au bout du bar et amène le verre à Kuro sous les regards de tout le monde dans le bar.
  
Kuro hume l'alcool dans le verre, il est fort, très corsé, ça fait penser à du feu dans un verre... un vrai concentré d'enfer liquide !
  
Kuro s'envoie le verre d'une traite sans sourciller ni bouger d'un iotas... quelques secondes passent, la foule attend que Kuro s'effondre sur la table mais il reste là et repose tranquillement le verre sur la table alors qu’une rumeur monte dans le bar et qu'une clameur à tout rompre explose autour de la table des opérateurs !
  
Val et Tank sentent le verre vide et fond une grimace atroce alors que Kuro est acclamé par la foule qui n'a jamais vu ça à l'Azucar. Tiny, le propriétaire, fend la foule pour venir féliciter lui-même Kuro. Il proclame que ce magnifique samurai des rues peut boire à l’œil à l'Azucar tant qu'il le voudra !
  
« Il a vaincu le Spécial réputé imbattable ! Il mérite notre respect à tous ! » Proclame Tiny devant une foule en liesse !
  
Pendant que Kuro savoure sa « victoire », Val s'aperçoit qu'il fait l'objet de l'attention de Nerdgirl, la techie de la N°4. La jeune femme paraît très intéressée par le beau nain. Val joue la carte de la fatigue mais ne ferme pas la porte à la jeune femme... disons que la journée a été trop épuisante pour Val et qu'il a besoin de se retrouver un peu seul avant de sombrer dans les bras de Morphée.
  
Nerdgirl semble peu satisfaite du désintérêt de Val mais ce n'est visiblement que partie remise pour elle.
  
Tout le monde se rentre dans ses pénates peu après, la tête bien pleine de la grosse journée qui vient de passer... et si demain se révélait être pire ?
  
Allez savoir...

A suivre...
  
PNJ importants de la séance

Charlie Gambione / Négociateur de la famille mafieuse Gambione qui boit le tasse...

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : mer. oct. 16, 2024 2:30 pm
par Malone
Épisode 17
Cas N°13
Darky Love
ou
Un vrai job de merde !
  
Les opérateurs sont rentrés tôt hier soir pour se reposer un peu en prévision de la prochaine journée de taf... mais Irène est Irène et ça fuse sec sous la chevelure irisée de la jeune elfe !
  
Déjà la boite bancaire elfique l'intrigue beaucoup trop pour qu'elle trouve le sommeil. Le décryptage va lui prendre du temps et des ressources importantes, sans parler d'une aide extérieure probable. Ce que renferme cette boite commence doucement à obséder Irène... ensuite l'avis de recherche la concernant et qui émane de son père s'est vu renforcé d'une grosse somme d'argent. Irène déploie plusieurs autres contre-mesures mais constate que c'est une année électorale au Tir et que son père ambitionne de la préparer à prendre sa succession... et enfin le ver informatique qu'elle a crée en tant que « Bolt » a frappé Pratt & Withney, la filiale nautique d'Ares Macrotechnology, ici à Miami !
 Le jeune elfe passe une fin de soirée difficile à consolider sa data fortress et commence à lancer ses algo de recherches sur la boîte, son père et la passe sur Pratt & Withney. Elle se couche bien trop tôt (ou tard) pour profiter d'un peu de repos qu'il est déjà l'heure de repartir bosser !
  
Val de son côté dort comme un bébé. Le réveil est plutôt cotonneux, seul mais cotonneux ! Il a pas fermé la porte à Nerdgirl mais hier soir n'était pas le meilleur soir... on verra ce soir ou peut être demain ou... mais alors que Val rêvasse devant son soy-coffee son comlink sonne. C'est un pote de longue date, Craig Leary dit « Thunder », qui l'invite lui et ses nouveaux potes à une grosse teuf ce soir à Liberty City. « Thunder » est un gros chef de gang avec lequel Val a déjà traîné par le passé. C'est un gars réglo qui organise souvent des fêtes d'enfer. Val confirme sa venue et va en parler aux autres opérateurs on ne sait jamais...
  
Stephen se réveille doucement et s'extirpe de son pieu comme dans un rêve et se prépare tranquillou... le soleil est chaud et agréable alors qu'il franchit le seuil de sa porte pour aller bosser son thé à la main. Il remarque, devant chez lui, au moins 2 voire 3 types qui sont en planque... très vite Stephen comprend que ce sont les mêmes mercenaires sur lesquels il a essayé de se renseigner ces derniers jours. Le dénommé Orde ne lâche pas l'affaire visiblement. Entre la surveillance de son ordi et ça, Stephen est très demandé ! L'air de rien il part bosser et laisse ça pour plus tard, peut être s'en ouvrira-t-il à ses potes pour trouver une solution qui sait ?
  
Kuro n'a aucune difficultés à se lever malgré le verre de Spécial de la veille et sa réputation d'alcool le plus fort de l'Azucar. Aucun mal de tête ni autre souci et c'est tant mieux ! C'est l'esprit clair et léger que Kuro franchit la porte de son appart pour aller bosser... et il voit une berline noire corporatiste de l'autre côté de la rue. Deux costards, clairement en planque, démarrent alors que Kuro s’approche de la voiture. Notre samurai des rues dégaine son sabre et fait sauter un morceau de carrosserie alors que la voiture accélère... un rapide scan des plaques permet d'identifier Tri Video Corp comme le propriétaire de la berline. Le remue-ménage autour de la « Griffe d'Acier » a attiré l'attention de la corpo du père de Kuro. C'est une bonne et une mauvaise nouvelle pour notre opérateur mais le devoir n'attend pas et direction le M.A.C.C. !
  
Ezie, à l'image de la plupart de ses potes, se lève tranquille d'une relative bonne nuit. Comme d'habitude ces derniers temps, Ezie a un peu de mal à empêcher Strife de remonter à la surface... la reprise a été difficile et les jobs compliqués se sont enchaînés. Ezie sait très bien que Strife attend la meilleure occasion de revenir aux manettes pour le pire... en parlant de ça, il reçoit un message d'un shadowrunner qu'il connaît un peu. C'est pour un job d'une soirée, Ezie doit couvrir Gavin Turner et sa petite équipe sur une run de libération de données... un casse en somme ! Ezie demande à voir Gavin en personne pour discuter des modalités. Gavin lui donne rendez-vous pas loin du M.A.C.C. dans une quinzaines de minutes. Ezie sort de chez lui en regardant le grand ciel bleu de Miami... il chasse un rictus mauvais de son visage alors qu'il voit son reflet dans une large flaque d'eau issue de l'orage de la veille.
  
Avant d'arriver au M.A.C.C., chaque opérateurs a la désagréable surprise de recevoir une notification les impliquant directement en tant qu’Équipe N°5. Le truc vient de Persona 2.0 et est signé d'une certaine Cyra Morgan. Le jeune femme est une influenceuse life-style assez connue du niveau de Wadesla, une ancienne du M.A.C.C.
  
La meuf bosse pour Docwagon et vient de sortir une vidéo où il dit vouloir « éteindre la N°5 du M.A.C.C. sous la compétence et la bravoure de Docwagon ». elle se campe en opératrice de Docwagon avec une équipe au complet et se filme en direct en train de bosser... elle ajoute qu'une série de vidéos va arriver et « exposer la N°5 et le M.A.C.C. pour tous les trucs shady qu'ils font ! ».
  
C'est pas vraiment un coup dur mais une petite mauvaise nouvelle pour la N°5, il va falloir préparer une riposte médiatique au plus vite pour ne pas se retrouver avec une street-cred négative !
  
Alors que tout le monde s'échangent des regards lourds de sens sur la parking du M.A.C.C., Ezie rencontre Gavin Turner dans une petite allée adjacente. Après une rapide explication sur le job et la cible, qui est Skincare is Beautiful, Ezie refuse le boulot de Gavin. Trop risqué, trop exposé, pas assez de prep... tout ce qu'Ezie déteste. Gavin prend acte de la décision d'Ezie mais n'en prend pas ombrage. Ezie était son premier choix, il y a d'autres possibilités...
  
Quelques instants plus tard, alors qu'Ezie rejoint ses camarades dans le hall du M.A.C.C., ils assistent à une scène étrange. Une jeune garçon tente de soudoyer John Johnson, l'agent d'accueil ex-soldat, car il veut parler à des opérateurs qui l'auraient sauvé. Le jeune garçon n'est autre que Zakarie Hopkins, le jeune client que les opérateurs ont récupéré sur le territoire des Tomas la semaine dernière.
  
Le petit avait fait une lourde chute et ses parents, en instance de divorce, se battaient la garde. Le jeune garçon n'en démord pas et veut parler aux gens qui l'ont sauvé. Alors que Val passe en vitesse suivi de Kuro et Stephen, Ezie et Irène s'arrêtent prêt de John Johnson qui est très embêté avec le gosse.
  
Irène se présente et le gamin l'enlace fortement sous les yeux un peu ahuris de Johnson et d'Ezie. Le gamin remercie encore Irène avant que Johnson ne le reconduise gentiment à la porte. Irène ne se remet que difficilement de cet élan de contact avec ce jeune garçon mais bon...
  
Alors que Kuro et Stephen entrent dans le vestiaire, il croisent Patchy et Tank qui finissent de se préparer. Nerdgirl est là pour une fois et elle semble attendre quelque chose ou quelqu’un ! Elle n'a pas le temps de voir arriver le beau Val qu'elle doit partir taffer avec la N°4... ce soir sera, peut être, la bonne occasion ?
  
Tout le monde arrive et se prépare pour passer au briefing avec Dany Lancaster. Celui-ci leur fait un point de situation sur leur job d'hier à Brickell Key et les émeutes qui ont secoué l'endroit. La zone a été dégagée rapidement mais reste encore peu praticable. Little Havana est enfin redevenue une fly-zone autorisée. Par contre le nord de Miami, et notamment Lemon City, est un vrai chaudron prêt à exploser. Plusieurs grosses fusillades ont eut lieu ces dernières 48 heures. Si les opérateurs doivent aller là-bas ils sont priés d'agir avec la plus grande prudence.
  
Juste après le briefing et un tour au quartier-maître, les opérateurs de la N°5 embarquent dans leur hélicoptère alors que la Vague de Kanagawa se brise sur l'avant de l'appareil. Randall, leur rigger, décolle juste après et prend de l'altitude au dessus de Miami.
  
Et le taf n'attend pas car les opérateurs ont un client !  
  • Client : Darky Love
  • Garantie : Redalert (soin et évacuation vers un hôpital du choix du client)
  • La cliente est blessée par balle à l'épaule, à la cuisse, et l'hémorragie est importante. La cliente est en mouvement en direction du nord, elle doit être à pied. Ses constantes vitales sont faibles. Elle est en plein milieu de Lemon City !
  • C'est une jeune conseillère municipale des districts nord de Miami. D'après son agenda, elle devait inaugurer un dispensaire dans Lemon city (comme par hasard!). D'après les vidéos de surveillance, elle était sur une estrade avec ses gardes du corps alors que plusieurs véhicules se sont arrêtés derrière le nombreux public. Des haïtiens armés en sont sortis et ont ouvert le feu sur la tribune tuant plusieurs de ses gardes du corps et blessant la cliente.
 
Alors que Randall met cap au nord à toute vitesse, l'équipe se prépare à un job difficile en zone clairement hostile. Val, par Irène, prend contact avec la cliente pour l’assurer de leur arrivée prochaine. Il lui reste un garde du corps, blessé lui aussi, un mercenaire du nom de Burns. Il est en train d'évacuer la cliente vers le nord sans trop savoir vers où il va. Ils sont talonnés de prêt par les haïtiens par contre.
  
Les opérateurs décident de couper la progression des assaillants en effectuant un tir de barrage alors que Kuro sautera de l'hélicoptère pour escorter la cliente vers une zone plus sûre. Le reste de l'équipe, sauf Ezie qui restera en hauteur pour couvrir les autres, se fera déposer dans un grand terrain vague plus au nord et rejoindra à pied Kuro et la cliente afin de l'évacuer sans danger.
  
La première partie de l'opération se passe à merveille, Kuro atterrit comme prévu alors que la mitrailleuse de l'hélicoptère fauche plusieurs haïtiens provoquant leur retraite rapide pour laisser un peu de champ à la cliente.
  
Alors que Kuro, la cliente et son garde du corps progressent à couvert des petites maisons et des ruelles étroites de Lemon City, le reste de l'équipe débarque et rentre, elle aussi, dans cet entrelacs chaotique et dangereux de ruelles et de placettes. Ezie qui a pris de la hauteur avec Randall a les pires difficultés à trouver un bon angle de couverture, trop de toits, trop de ruelles, c'est un vrai calvaire cette mission !
  
La zone est remplie d'angles morts et d'impasses, la mission est à très haut-risque... et voilà que l'équipe vient de perdre le contact avec Kuro ! Le moniteur de condition de la cliente émet toujours et indique qu'elle est toujours en déplacement vers le nord, c'est déjà ça.
  
A un moment, l'équipe entre dans une petite zone totalement calme... aucun bruit, aucun animal errant, aucun méta-humains, des maisons vides, quelques tas de détritus et surtout une odeur pestilentielle dans l'air.
  
« Ça sent pas bon du tout... hasarde Irène en avançant très doucement.
- Je sens ça mais y a autre chose... continue Stephen qui raccroche les wagon.
- C'est quoi CE TRUC ?!? lance Val en pointant du doigt l'encadrement de la porte d'un grand bâtiment en ruine en face des opérateurs. »
  
Trois paires d'yeux jaunes regardent les opérateurs avec appétit... et trois têtes de rottweiler sortent dans la lumière suivi du corps musculeux et puissant d'un... cerbère !
  
La bête est en liberté et les opérateurs viennent de rentrer sur son territoire de chasse !
  
Et alors que les opérateurs lèvent leurs armes face à cette sale bête, Irène crie désespérément « KURO T'ES OU ???? »
  
A suivre...
  
PNJ importants de la séance

Cyradil « Cyra » Morgan / Influenceuse life-style qui vient de rentrer chez Docwagon avec la ferme intention de casser la réputation de la N°5 du M.A.C.C.
 
Craig « Thunder » Leary / Chef de gang de Liberty City, pote de Val devant l'éternel !
 
Gavin Turner / Shadowrunner de classe intermédiaire spécialisé dans la libération de données, un mec réglo et discret.
 
Darky Love / Client du jour, blessée par balle, conseillère municipale, en mauvaise posture.
 
Curtis Burns / Dernier garde du corps de Darky Love, blessé aussi mais encore en état de faire son traf... pour l'instant.
 
Le Cerbère de la 64ème rue / Sale bête !

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : mar. nov. 12, 2024 2:40 pm
par Malone
Épisode 18
Cas N°13 bis
Darky Love
ou
Un vrai job de merde, La suite !
  
  
Les haïtiens talonnent Kuro, le garde du corps et la cliente de très prés. Les cris des gangers résonnent dans les petites ruelles de Lemon City alors que Kuro enfonce une porte pour se mettre à l'abri avec la cliente et son garde du corps.
  
Il reçoit par bribes des informations de ses camardes qui semblent en danger. Il sort de la cachette en disant au garde du corps de rester là en attendant qu'il revienne avec des renforts. Kuro prend de la vitesse et fonce vers le nord du bidonville, vers la source du signal de ses camarades.
  
Ses camarades, justement, sont face à une bête affamée et féroce qui bondit en direction d'eux. Mais Val est plus rapide et lance une grenade flash qui aveugle momentanément la bête qui atterrit pas bien loin de Stephen qui ouvre le feu sur le cerbère. La bête recule et se prépare à bondir lorsque Kuro surgit par l'arrière et embroche la créature !
  
Le cerbère se cambre de douleur, atterrit lourdement, commence à se retourner mais Kuro pulvérise ses têtes à coup de poing ! La bête est prise de spasmes alors qu'elle expire et que Kuro se dégage de l'amas sanguinolent à ses pieds...
  
« La cliente, elle est où ! Lance Val à Kuro.
- En sécurité, pour le moment ! Venez ! Rétorque Kuro hors d'haleine. »
  
Quelques minutes plus tard, les opérateurs arrivent à proximité de la cachette de la cliente. Des haïtiens sont en train de quadriller le secteur mais ne sont pas encore arrivés à la cachette. Ezie et Randall ont redécollé pour se placer à proximité et encore hors de portée pour ne pas attirer l'attention des haïtiens.
  
Val se glisse vers la cachette mais les haïtiens le repèrent et ouvrent le feu sur lui. Il est grièvement blessé et tombe au sol devant la porte de la cachette de la cliente. Alors que Kuro s'avance pour récupérer son camarade, Irène commence à paniquer tout en passant en revue ses options. Elle tente d'intercepter les haïtiens en bloquant leur cybernétique et leurs signaux radios...
  
Et tout à coup, la zone proche est plongée dans un black-out électronique et électrique total. Toute forme de cybernétique est arrêtée, tout comme les appareils électriques locaux. Tous ceux disposant d'yeux cybernétiques se retrouvent dans le noir le plus complet, la matrice locale a sauté et tout le monde est en train de paniquer !
  
Ezie et Randall n'arrivent à rien discerner aux instruments dans la zone, le black-out est total... Kuro parvient tout de même à cacher Val avec la cliente et son garde du corps, rendus tous deux aveugles. Stephen est tout autant aveugle, reste Irène qui ne sait pas bien ce qui vient de se passer et si elle en est vraiment responsable.
  
A tâtons, Val parvient à stabiliser la cliente alors que le jus revient petit à petit dans la zone. La cybernétique redémarre aussi et la zone sort du black-out. Kuro profite de ce petit instant de flottement pour sortir et couvrir Val, la cliente et le garde du corps qui évacuent la cachette. Un haïtien lève son arme vers eux mais un tir bien placé d'Ezie le cloue au sol pour de bon provoquant le repli rapide des autres gangers.
  
Randall se place à l'arrière du bâtiment et tout le monde rembarque avec le treuil de l'hélicoptère. En lançant une flopée de leurres thermiques, Randall quitte la zone à toute vitesse, direction le nord et la clinique spécifiée par la cliente. Le garde du corps bénéficie d'un day care et jure qu'il va souscrire une garantie au M.A.C.C. dés qu'il reprendra le taf !
  
La cliente et son garde du corps survivant sont déposés sur le toit d'une petite clinique privée pour l'élite. Une équipe médicale complète prend la suite des opérateurs qui évacuent la zone vers Brickell et une pause bienvenue ! 
 
. . .
  
Quelques minutes plus tard, « Chez Logan » autour d'un synthi-burger, d'un café et d'une grande frite bien grasse...
  
« Y s'est passé quoi là ?!? je vous ai perdu plusieurs minutes bordel ! Interroge Ezie à voix haute.
- Euh, euh, euh... j'crois que c'est moi mais j'en sais rien, je sais plus ! Se lamente Irène alors que Val vérifie ses points de sutures.
- J'ai pris du plomb dans cette affaire, ça fait bien trois que je risque d'y passer ces derniers jours, et merde... mais Irène, le black-out c'est comme la fois dans le kombini et l'autre fois au parc d'attraction de Brickell Key qu'y s'est passé des trucs électriques ou magiques chelou. Ajoute Val qui souffre un cran de sa blessure par balle.
- Faut que je consulte un spécialiste, mais je sais pas qui aller voir. Je pense que ça vient de moi, mais je sais pas l'expliquer... je vais pas bien en ce moment, entre mon passé de techie qui remonte dur et ceux de chez moi qui me cherchent... je sais plus les gars, j'en peux plus ! Craque Irène en versant quelques larmes sur la table du fast-food.
- T'inquiètes pas Irène, on est là, on va régler tout ça, t'inquiètes ! Tente Ezie pour rassurer la pauvre jeune elfe encerclée de toute part mais épaulée par ses camarades quoi qu'il en coûte.
- Sa famille la cherche en plus, c'est une mine d'articles cette Irène... et tout ça pour dire que j'ai des admirateurs moi aussi ! C'est des mercenaires qui m'ont mis sur écoute et qui me surveillent. C'est probablement les mêmes que ceux que j'avais contacté pour enquêter sur la mort de Flash ! Lance, plus joyeusement, Stephen en finissant son café.
- En parlant de ça... j'ai aussi des admirateurs, des gens de chez Tri-Video Corp. J'ai établi le contact mais ils ne sont pas très ouvert à la discussion, ils sont plus fuyant je dirai. Rajoute Kuro d'un sourire mauvais.
- Eh ben... ça en fait des trucs à gérer, mais on va y arriver comme dit Ezie, en se serrant les coudes, on va y arriver. Déjà ce soir, on se vide la tête chez mon pote à Liberty City et on verra demain d'accord ? Propose Val à ses camarades qui opinent du chef en silence.
- Et les gars, c'est quoi tout ce bordel dehors ? Conclue Ezie en zieutant dehors... »
  
En effet, des voitures d'Avalon Security roulent sur la promenade, sirènes hurlantes. Elles filent vers le sud alors que des agents à pied foncent dans la même direction. Un client de « Chez Logan » change de chaîne sur la télé du fast-food et tombe sur un breaking news d'une quelconque chaîne d'info en continu, titrant qu'un cyberpsycho a été aperçu à Brickell. Avalon Security indique que la traque est en cours et conseille aux résidents de rester chez eux le temps de l'opération.
  
Alors que les sirènes s'éloignent, les opérateurs finissent mollement leur repas et Randall fait sonner leurs communicateurs intégrés.
  
« On a un client, c'est à Overtown chez les corpos. Il va falloir passer au M.A.C.C. aussi, vous avez un nouveau collègue de travail. Faut passer le récupérer avant de foncer vers le client. »
  
Et les opérateurs se remettent en route pour finir cette journée qui a très mal commencée...
  
En allant vers l'hélicoptère, les opérateurs ont la désagréable surprise de voir Darky Love, leur cliente de ce matin, les étriller sur Persona 2.0, de son lit d’hôpital, car elle a été laissée seule et en danger par les opérateurs...
  
A suivre...
  
Pas de Nouveau/important PNJ cette séance...

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : jeu. nov. 28, 2024 2:57 pm
par Malone
Épisode 19
Cas N°14
Manuel Steer
ou
« Elle est un peu dure mais plutôt bonne »
  
Nikova a eut la bonne surprise de se voir attribuer un petit appartement modulaire dans un quartier tranquille de Miami par son tout nouvel employeur. L'endroit n'est pas cossu mais agréable, en plus c'est pas loin du M.A.C.C. et de son nouveau poste.
  
Après son entretien d'embauche, elle est restée en stand-by quelques jours, le temps pour son nouvel employeur de vérifier les informations qu'elle a donné. Et en ce beau début d'après-midi elle est appelée par le M.A.C.C.
  
Elle peut se mettre à bosser, enfin ! Car Nikova est une femme d'action qui peut s'ennuyer vite si les choses ne bougent pas à son tempo.
  
Une fois au M.A.C.C. elle passe la combinaison de travail, passe voir le chef des opérations, un certain Dany Lancaster, et file s'équiper à l'arrière du bâtiment auprès du quartier-maître, un jeune femme du nom de Gentry, alors qu'un petit hélicoptère d'attaque vient se poser sur le tarmac sous le ciel fortement ensoleillé.
  
L'hélicoptère est parcouru par un graffiti d'une grande vague stylisée sur laquelle des petits bonhommes surfent en traînant un petit brancard... « charmant... » laisse échapper Nikova en montant dans l'hélicoptère bien chargé.
  
Le chef d'équipe s'appelle Val, c'est un nain médic, ensuite il y a Irène, une jeune femme techie, ensuite il y a Stephen, un nain agent de propagande, et 2 agents de sécurité, Ezie, un sniper, et Kuro, un troll samurai des rues. Nikova est bien accueillie par l'équipe N°5 alors que l'hélicoptère redécolle pour aller s'occuper d'un client...
  • Client : Manuel Steer
  • Garantie : Blueshock (soin sur place sans évacuation)
  • Le client est en insuffisance respiratoire et intoxiqué par divers produits chimiques industriels. Il se trouve à mi-hauteur de l'immeuble de Panther Sailing, en plein dans la zone de production des pièces de bateaux. L'immeuble se trouve dans Overtown, AAA au niveau sécurité, et sous l'autorité de Hard Corps. Le bâtiment est indiqué en lockdown suite à un accident, et autour il y a des manifestations corporatistes entre des aficionados de Lockheed face à des cadres de Boieng. L’événement est surveillé par Hard Corps et risque à tout moment de virer à l'émeute...
  • C'est un consultant de Lockheed venu en tournée d’inspection chez Panther Sailing qui vient de connaître une année record avec la mise sur le marché de son catamaran révolutionnaire.
 ​​​​​
Alors que Randall survole Overtown, les opérateurs font un point de situation. Tout d'abord l'immeuble de Panther Sailing est en lockdown, il reste le toit et les portes latérales à mi-hauteur du bâtiment.

Ces grandes portes permettent à des transports aériens d'acheminer les pièces de bateau pour assembler les catamaran dans le port de Miami, car Panther a sa chaîne de production dans l'immeuble. Les opérateurs pensent pouvoir passer par ces portes avec leur hélicoptère mais il faut déverrouiller ou forcer le tout...
  
Pendant que Val tente de prendre contact avec la sécurité de la tour, Irène prend contact avec l'officier d'Hard Corps en charge de la gestion de la manifestation, et pour une fois, le type est pas un gros bœuf sans imagination... enfin pas trop ! Il prend note de la présence du M.A.C.C. sur place, dit qu'il n'ouvrira pas le feu sur eux sauf s'il ouvrent eux-mêmes le feu sur eux ou sur le bâtiment de Panther Sailing.
  
Val de son côté tombe sur un type de Panther complètement paniqué qui semble suivre la procédure à la lettre mais qui pédale profond. Il arrive à rappeler le type qui accepte finalement d'ouvrir les portes latérales pour laisser l'hélicoptère des opérateurs se poser sous les yeux surpris d'une poignée de techniciens confinés sur les quais de chargement.
  
Les opérateurs sont tout de suite pris en charge par une escouade de sécurité de Panther Sailing. Le chef d'escouade les conduit devant la porte menant à leur client. L'accident a eut lieu sur une des chaînes de montage. Un dégazement a été enregistré et la porte scellée par sécurité. Le gaz a été évacué mais le chef de projet, 2 techniciens et Manuel Steer se trouvent à l'intérieur. La sécurité de Panther a ordre strict d'attendre les équipes de décontamination du siège et ils ne doivent surtout pas intervenir.
  
D'après le flux vidéo, les victimes sont dans un sale état, il ne faut pas traîner. Val arrive à persuader le chef d'escouade d'ouvrir la porte pour que le M.A.C.C. puisse intervenir. Kuro va aller à droite et sortir les 2 techniciens, pendant que Val et Nikova vont aller chercher le chef de projet et Manuel Steer sur la gauche.
  
Les opérateurs entrent rapidement dans le grand local oblong, Val et Nikova récupèrent les 2 victimes à gauche mais Kuro stoppe devant la source de l'accident. C'est un tube qui s'est descellé d'un bras robotique. Alors que ses camarades arrivent à la porte, il commence à essayer de remettre le tube en place...
  
« Kuro ! Tu fais quoi ?!? Les types au sol, vite ! Lui lance Val dans son comlink.
- Ai ! Ai ! Lâche Kuro en saisissant les 2 types au sol.
- Vous feriez mieux de sortir maintenant ! Crie le chef de la sécurité sur un ton étrange...
- Un problème officier ? Demande Irène alors que Manuel Steer est posé contre le mur en face du lieu de l'accident.
- Oui, faut vous presser, ils vont bientôt arriver... et merde ! Conclue le chef d'escouade alors qu'une équipe de Docwagon vient tout juste de se pointer à l'angle du couloir opposé !
- Sont là pour le chef de projet... crache Val qui injecte un anti-toxique à Manuel qui est à demi-conscient contre le mur. »
  
Les types de Docwagon lèvent leurs armes en avançant doucement...
  
« Posez notre client au sol, TOUT DE SUITE, ou nous ouvrons le feu sur vous ! Crie le chef de l'équipe de Docwagon alors que Nikova dépose délicatement au sol le chef de projet.
- Ok, ok, on s'énerrrve pas, c'est bon. Ajoute Nikova avec un accent slave à couper à la hache laser.
- RECULEZ ! Dernier avertissement ! Relance le chef de l'équipe de Docwagon alors que Kuro et Nikova se déploient pour couvrir Irène, Val et leur client. »
  
La sécurité de Panther Sailing se retrouve entre les 2 groupes qui se toisent et se menacent presque... la situation reste très tendue alors que le médic de Docwagon tente de battre Val à la course pour soigner leur client.
  
Il arrive à battre Val, qui ne faisait pas la course de toute manière... et l'équipe de Docwagon se replie, armes en main, vers le fond du couloir en quelques dizaines de secondes seulement.
  
« Y bossent vite les mecs... mais c'est des sagouins pour sûr ! Lâche le chef de l'escouade de sécurité de Panther Sailing qui se détend tel un élastique prêt à péter !
- Ouais, sont pas cool, vous vouliez qu'on aille vite à cause d'eux, c'est ça ? Ajoute Val en monitorant les constantes de Manuel Steer qui est conscient mais faible.
- Exact. On a vu une vidéo ce matin sur Persona 2.0 d'une nana qui bosse chez Docwagon et qui disait qu'elle allait sortir du sale sur vous. Et quand j'ai su qu'ils allaient arrivés, me suis dit que ça allait devenir chaud entre-vous. Explique le chef d'escouade alors que les 2 techniciens bénéficient du Day Care des opérateurs.
- Sympa de vot'part officier. Bon c'est pas parti en couille, allez on s'en va aussi ! Conclue Val en remballant son medipack lourd.
- Vous aurez un 5 étoiles de ma part. Arrive à articuler Steer en se remettant difficilement debout alors que les opérateurs sont reconduit vers la baie de chargement et leur hélicoptère pour repartir finir leur journée. »
  
La fin de journée arrive comme dans un rêve pour les opérateurs qui soufflent enfin dans les vestiaires. Une partie de la N°4 est là, surtout Nerdgirl qui attend visiblement Val... et avant qu'elle ne puisse lui proposer d'aller passer une soirée à l'Azucar, Val propose à toute la N°4 de venir à la fête organisée par « Thunder » Leary à Liberty City !
  
Alors que tout le monde se fait une joie d'aller teufer au nord de Miami, Ezie prend Irène à part. Il lui propose un petit passage chez Pugh, l'armurier de Coconut Grove. Déjà, il veut se payer son pompe automatique pour le boulot en mid-range et ensuite, il a des trucs à dire à Irène. La jeune femme accepte sans trop savoir ce que lui veut le sniper...
  
La nuit est claire et fraîche au dessus de Coconut Grove. Les entrepôts se succèdent à grande vitesse alors qu'Ezie rentre dans une grande allée encerclée de bâtiments de taules. Au fond, c'est le domaine de Pugh et de son clan. L'achat d'Ezie est une formalité, son shotgun automatique avait été commandé il y a un petit moment... il aura fallu un peu plus de temps que prévu à Pugh pour obtenir cette arme construite en assez peu d’exemplaires.
  
« Alors, j'ai vu que tu faisais des trucs assez bizarres ces derniers temps Irène, comme arrêter les machines ou faire fonctionner la cybernétique à distance et d'autres trucs encore. Ça m'a rappelé quand j'étais dans l'armée et certaines missions de recherche & destruction que j'ai faite. Elles concernaient des gens avec la capacité d'influer sur les machines sans magie directe. On tuait ces gens, car mon gouvernement disait qu'ils étaient dangereux et incontrôlables. Je sais aujourd'hui que mon gouvernement m'a menti et que j'ai probablement tué des innocents à cette époque. Je connais 2 personnes qui peuvent t'aider à comprendre ce qu'il t'arrive Irène. Le premier est prof à l'université, et l'autre prêteur sur gage, tous les 2 sont à Miami. Je vais te filer leur contact. Libre à toi de les contacter, mais je te le conseille vivement pour mieux comprendre ce qu'il t'arrive. Je suis ton pote Irène, j't'couvrirai quoi qu'il t'arrive, d'accord ? Explique Ezie en se calant contre sa moto devant l'entrée de l'armurerie de Pugh.
- Merci Ezie, je savais plus quoi faire, je sais pas ce qu'il m'arrive... c'est dur avec tout ce qui se passe autour de moi. Je vais prendre contact avec eux, merci encore. Dit simplement Irène un léger sourire fatigué sur son fin et doux visage.
- Bah... c'est normal partenaire ! Allez on va faire la fête maintenant ? Ajoute Ezie en enfourchant sa bécane.
- Ouais ! Et plutôt deux fois qu'une partenaire ! Conclue Irène en montant sur la moto à son tour.
  
Ezie démarre en trombe et avale les kilomètres rapidement pour rejoindre le nord de Miami. Irène, grisée par la vitesse, se prend à rêver à une vie plus simple, sans tout ce qui lui arrive en ce moment...
  
Mais elle sait qu'elle doit accepter ce qu'elle est. Tout rejeter en bloc la pousserait à fuir, encore. Elle ne le veut pas, car elle est bien ici, avec ses amis, c'est peut être la première fois dans sa vie que ça arrive vraiment, qu'elle est un peu heureuse malgré les épreuves qui s'abattent sur elle. Mais maintenant, avec ses amis, elle sent qu'elle peut avancer dans le bon sens et triompher de tout !
  
Et à la fin, peut être qu'elle pourra tout simplement être Irène, cette jeune elfe confiante et sûre d'elle qu'elle est vraiment, heureuse de vivre avec ses amis, d'être avec eux dans toutes les galères, les bons moments et les coups durs, heureuse tout simplement.
. . .
  
Pendant ce temps au nord de Miami, à Liberty City, devant le plus gros bar du quartier...
  
Val, Kuro, Nikova, et ceux de la N°4 arrivent sur un parking rempli à craqué de fêtards de tous horizons. Un lourd son sort d'une double porte ouverte donnant sur la grande salle d'un bar local. De ce que les opérateurs comprennent, c'est le plus grand bar local avec une scène au fond et des alcôves sur le côté droit.
  
Sur le parking, un ring improvisé a été monté pour permettre aux énervés de tout bord de se mettre quelques bourre-pifs bien sentis entre gens consentant. Kuro est tout de suite attiré par l'opportunité d'aller se taper avec des gens de son calibre.
  
Laissant ses camarades entrer dans le bar, il entre, de son côté, dans le cercle des combattants. Un grand troll avec des bras cybernétiques s'avance vers lui. Le troll semble rôdé aux affrontements à main-nue et se met tout de suite en position de boxe anglaise et fonce vers Kuro à toute vitesse.
  
Les applaudissements et les cris font tourner la tête à Kuro qui esquive au dernier moment la ruée furieuse du boxeur. Pas déséquilibré, il rentre lui aussi dans la danse et assène plusieurs lourds coups à son vis-à-vis qui chancelle sous les impacts des coups. La danse continue un moment entre les 2 combattants mais Kuro est un tout petit peu plus rapide et arrive à jeter lourdement son adversaire au sol ce qui lui permet de remporter la victoire sous un tonnerre d'applaudissements !
  
Le troll se relève et prend Kuro par les épaules pour aller boire un coup avec lui. Kuro, vite rejoint par Tank de la N°4, s'est fait un nouveau pote visiblement. Le boxeur, prénommé Seth « Meteor » Williams, est un habitué des combats clandestins, et après quelques bières est intarissable sur le sujet, ça va des mecs à éviter, à ses plus beaux combats, en passant par ses plus belles teuf d'après match !
  
Pendant que Kuro se fait un nouveau copain, Val, Nikova er ceux de na N°4 sont entrés dans le bar. Val cherche du regard l'organisateur de la soirée, « Thunder » Leary. Celui-ci tient cour dans un petit espace VIP surélevé en serrant des mains, en fumant des cubains hors de prix, et en buvant bières sur bières.
  
« Eh, eh, eh, mais qui voilà ! Mon charcudoc préféré ! Comment va ! Lance l'ork chef de gang à Val qui monte le rejoindre.
- Ça va, ça va, je vois que ça fait la fête dur ici ! Répond Val en serrant dans ses bras le chef de gang.
- Ouais, ouais, on fête notre plus gros coup de l'année. De quoi mettre à l'abri les miens pour plusieurs années, et on fête ça ! Répond Leary en se rasseyant lourdement.
- Chuis content pour toi et les tiens mec ! Ajoute Val en prenant une bière tendue par Leary.
- Ouais, c'est cool en effet ! Eh, eh, eh, tu vois c'nain ? Ben c'est le meilleur doc que je connaisse dans la rue, un mec droit et pas chiant, réglo en affaire et toujours dispo... enfin dans le temps ! Ajoute Leary en prenant à témoin un de ses plus proches lieutenant.
- Exagères pas, je fais juste ce que je sais faire au juste prix. Rétorque Val un peu gêné.
- Et modeste avec ça ! Vous voyez c'est un vrai bon ce doc ! Continue Leary en prenant à témoin toute sa cour.
- Ta fête, elle est top en tout cas, merci pour l'invitation... et la bière, chais pas, elle est un peu dure mais plutôt bonne. Rajoute Val avec le sourire.
- Bah, c'est normal, allez vous amuser les gars et profitez bien ! Conclue Leary qui fait monter dans son carré VIP d'autres gens qui veulent le saluer. »
  
En descendant du carré VIP, Grif, Patchy et Tank disparaissent dans la foule alors que Nikova laisse Val et Nerdgirl à leur affaire laissée en suspend la veille, et va s’accouder au bar pour boire une vodka bien fraîche. L'alcool est de synthèse mais pas dégueu... et puis Nikova se retrouve à discuter avec un groupe de gens bigarré. Les gens l'ont intégré sans qu'elle ne sache comment les choses ont commencé, elle est juste en train de parler de tout, et surtout de rien avec une bande de gens souriant, sympathiques, un peu enivrés et agréables. Personne ne cherche à juger qui que ce soit ou à dénigrer machin ou bidule ou à savoir des trucs perso sur les eux et les autres.
  
Ça rit, ça plaisante, ça boit, ça discute, ça partage, l'ambiance est bonne, légère et cool... un truc que la jeune elfe n'avait pas connu depuis un sacré bout de temps, elle qui a passé une bonne partie de ces dernières années à regarder par dessus son épaule... la soirée est une vraie parenthèse bienheureuse pour la jeune femme qui commence à se dire qu'elle a vraiment fait le bon choix en raccrochant de ses activités de mercenaire dans les Caraïbes !
  
De son côté, Val est sur la piste de danse avec Nerdgirl. Lui bouge comme il peut mais elle fait le taf pour 2. un jeu de séduction très poussé se met en place très vite entre la techie et le medic. Elle est cool, bien foutue, elle pas l'air chiante, lui plutôt calme et très nanesque, mais avec une sacrée moustache ! Il se laisserait bien porté un peu plus loin qu'un coup d'un soir s'il s'écoutait, elle semble assez réceptive en plus, reste à voir si tout s’emboîte comme il faut, et la soirée qui s'étire doucement est le moment idéal pour Val après des jours très difficile au taf !
  
La soirée avance doucement alors qu'Irène et Ezie arrivent enfin et rejoignent Nikova qui boit des coups, sourit et discute avec des gens, pendant que Kuro et Tank s’envoient de grosses bières avec un troll boxeur, et alors que Val et Nerdgirl s'en donnent à cœur joie sur la grande piste de danse sous l’œil protecteur de Grif et Patchy qui boivent au bar...
  
Irène va boire une bière alors qu'Ezie reçoit une mauvaise nouvelle... Gavin Turner, le runner qui lui avait demandé un coup de main pour une run sur « Skincare is Beuatiful » ce matin, a été abattu avec sa petite équipe lors de la sortie des bâtiments, le sniper sensé les couvrir s'est enfuit peu avant. Ezie se mord les lèvres de ne pas avoir accepté la demande de Gavin. Il met cette info de côté pour le moment et se jure qu'il mettra la main sur le sniper qui s'est carapaté pour lui faire payer la mort de Turner et de son équipe...
  
Alors que tous les opérateurs se rejoignent au bar, ils entendent une voix familière. C'est Joe, leur ancien collègue, accompagnée de sa meuf, « Owl », et du reste des runners, avec « Gentle » Audin et « Jumbo » le chef d'équipe...
  
« Ah t'es là toi... et c'est qui cette meuf à ton bras Val ? Lance une jeune femme fortement tatouée qui vient de sortir de derrière Jumbo.
- Euh, euh...Yaz, euh... salut, comment va ? Répond Val qui commence à fondre sur place.
- C'est qui elle Val ? Demande une Nerdgirl survoltée qui n'a pas encore goûté à son nain mais qui en meurt d'envie.
- Mon... ex... balbutie mollement Val qui se liquéfie sous les regards assassins des deux jeunes femmes. »
  
Et oui le beau nain a eut une ex issue des Ombres, mais pas une petite ex, c'est SON ex, genre celle avec laquelle il a passé plusieurs mois voire années, mais Yasmin est une meuf « tout ou rien » exclusive, jalouse mais terriblement attachante (ou attachiante c'est selon), en tout cas notre cher nain en a bavé mais il était aussi très heureux et hyper-amoureux, un cocktail détonant en diable !
  
A suivre...
  
PNJ importants de la séance

Manuel Steer /Client de l'après-midi, cadre chez Lockheed, détaché à Panther Sailing, en visite d'inspection lors de l'accident
 
Seth « Meteor » Williams / Boxeur clandestin qui s'est fait un petit nom dans les Ombres
 
Yasmin « Yaz » Donaghueb / Techie et hackeuse de haut niveau, vrai ex de Val, meuf « tout ou rien »...

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : ven. nov. 29, 2024 1:05 pm
par Baaldum Dhum
Toujours autant un régal, merci chef!! 👌

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : sam. nov. 30, 2024 8:00 am
par Harfang2
Qu'est ce qu'attend Netflix!
Très bon.
Et ça ne doit pas être facile de se renouveler sur les interventions. Franchement, chapeau.

Re: [CR] Boys & Girls of M.A.C.C. An ItSW campaign of medic & drama

Publié : sam. nov. 30, 2024 11:54 am
par Malone
hello

et merci @Baaldum Dhum et @Harfang2 pour le vote de confiance

et pour les cas, j'ai crée un tableau pour générer plusieurs facteurs et ensuite j'habille le tout,

le tableau permet de générer 20 type de client, 20 pathologies différentes, 4 niveau de dangerosité lié directement à l'intervention et 7 niveau de sécurité pour connaitre l'endroit de l'intervention (j'ai repris les niveau de sécu de SR en les mettant sur chaque quartier de Miami),

jusque là j'ai fait 25 tirage sans aucune redondance, donc ça marche plutôt bien en effet

le tableau est dispo dans le docu ITSW MACC MIAMI dispo là : Into the Sixth World by FiFoU77