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Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : jeu. juil. 09, 2026 7:45 pm
par Loris
Notez que quelques hardcore refusent de laisser tomber hein…
https://emeraldlegacy.org/emerald-core- ... available/
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 7:41 am
par Mugen
picric a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 7:35 pm
Le jeu de cartes aurait pu se synchroniser avec la sortie de suppléments pour avoir les pnj a montrer, en plus de jouer au fur et a mesure du plot, mais non.
Le jeu de cartes et le jeu de rôles des années 90/2000 n'ont absolument pas eu besoin de ça pour fonctionner.
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 9:34 am
par Cryoban
Loris a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 7:22 pm
Le LCG est un échec. Le JDR aussi.
Donc voilà.
C’est de la derniere édition du jdr L5R dont tu parles? C’est juste pour être sûr de comprendre la discussion ( je suis resté sur la V1 niveau règle)
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 10:20 am
par Mugen
Loris a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 7:22 pm
Le LCG est un échec. Le JDR aussi.
Donc voilà.
Cela dit, si AEG a vendu la licence, c'est qu'elle n'allait déjà pas très bien avant que FFG ne la reboote.
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 11:34 am
par Loris
Cryoban a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 9:34 am
Loris a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 7:22 pm
Le LCG est un échec. Le JDR aussi.
Donc voilà.
C’est de la derniere édition du jdr L5R dont tu parles? C’est juste pour être sûr de comprendre la discussion ( je suis resté sur la V1 niveau règle)
Oui. La dernière édition. En dehors de mon opinion personnelle sur elle, je ne peux que constater que la sortie des derniers suppléments est une faveur faite aux amoureux de Rokugan, pas un acte profitable.
En attendant une v6 l’an prochain (pour les 30 ans).
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 11:35 am
par Loris
Mugen a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 10:20 am
Loris a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 7:22 pm
Le LCG est un échec. Le JDR aussi.
Donc voilà.
Cela dit, si AEG a vendu la licence, c'est qu'elle n'allait déjà pas très bien avant que FFG ne la reboote.
La vente de FRP est concomitante de la vente de TSR à WotC. C’est donc particulier, je ne sais qu’en dire.
Ah oui tiens. AEG a racheté L5R en 2001 à WotC. Et l’a revendu à FFG en 2015 (et c’est vrai que le JCC battait de l’aile, il me semble).
A noter que les fans du JCC ont maintenu le jeu en vie au moins jusqu’en 2025 (cherchez « L5R Onyx Lives » qui propose un errata daté du 30 juin 2026)
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 12:11 pm
par Selpoivre
Au moment de la revente le JCC s'était tassé un peu (et en termes de gameplay les dernières éditions étaient un brin trop power-nerfées pour être intéressantes à deckbuilder) mais c'était vraiment pas catastrophique et les Kotei attiraient toujours pas mal de gens.
Puis le LCG est arrivé, en rebootant l'histoire où la communauté s'était investie pendant des années et surtout en virant plusieurs factions d'un coup pour revenir aux seuls clans majeurs de base, laissant ainsi les joueurs Mantis, Shadowlands et Spider sur le bord de la route. Dans un jeu où l'attachement à un clan de coeur était aussi importante chez les joueurs ça piquait un peu (en tous cas en tant que joueur principalement Mantis pendant presque 10 ans je l'ai un peu vécu comme une trahison). Mais en même temps le pool de cartes était trop faible pour rendre les 7 clans d'origine intéressants dans la première année du LCG (surtout avec des contraintes de deckbuild aussi pénibles et strictes). Bref, une bonne galère. A mon avis il aurait mieux fallu que le LCG se limite à 4-5 clans au début et ajoute les autres au fil du jeu, un peu comme ce qui avait été fait lorsque le le Trône de Fer est passé du mode JCC au JCE...
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 1:13 pm
par Mugen
Selpoivre a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 12:11 pm
A mon avis il aurait mieux fallu que le LCG se limite à 4-5 clans au début et ajoute les autres au fil du jeu, un peu comme ce qui avait été fait lorsque le le Trône de Fer est passé du mode JCC au JCE...
Donc, limiter le jeu à 7 clans était une mauvaise idée, et il aurait mieux valu en retirer encore deux ou trois ?
Je ne comprends pas la logique.
Je pense que l'ajout de nouveaux clans était prévue, et un certain nombre de personnalités neutres avaient des traits permettant de les rejoindre plus tard.
Mais comme la fin de la storyline FFG correspond à peu près au début de la storyline AEG, on ne saura jamais.
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 1:52 pm
par Selpoivre
Mugen a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 1:13 pm
Donc, limiter le jeu à 7 clans était une mauvaise idée, et il aurait mieux valu en retirer encore deux ou trois ?
Je ne comprends pas la logique.
Ce que je voulais dire c'est que limiter le jeu à 7 clans
définitivement était une mauvaise idée, mais qu'il aurait mieux valu en garder un peu plus et les introduire au fil des extensions (comme dans le Trône de Fer ou l'Appel de Cthulhu) après une boite de démarrage plus restreinte
initialement. Ca aurait permis de donner plus d'espace pour que chaque clan introduit initialement puisse avoir de quoi deckbuilder sans pour autant s'aliéner la fan base.
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 6:16 pm
par Inigin
Ce que vous dites c'est que FFG a planté la license autant sur le jeu de cartes que sur le jdr... bigre je pensais que c'était impossible.

Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 7:04 pm
par Loris
Selpoivre a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 12:11 pm
Au moment de la revente le JCC s'était tassé un peu (et en termes de gameplay les dernières éditions étaient un brin trop power-nerfées pour être intéressantes à deckbuilder) mais c'était vraiment pas catastrophique et les Kotei attiraient toujours pas mal de gens.
Puis le LCG est arrivé, en rebootant l'histoire où la communauté s'était investie pendant des années et surtout en virant plusieurs factions d'un coup pour revenir aux seuls clans majeurs de base, laissant ainsi les joueurs Mantis, Shadowlands et Spider sur le bord de la route. Dans un jeu où l'attachement à un clan de coeur était aussi importante chez les joueurs ça piquait un peu (en tous cas en tant que joueur principalement Mantis pendant presque 10 ans je l'ai un peu vécu comme une trahison). Mais en même temps le pool de cartes était trop faible pour rendre les 7 clans d'origine intéressants dans la première année du LCG (surtout avec des contraintes de deckbuild aussi pénibles et strictes). Bref, une bonne galère. A mon avis il aurait mieux fallu que le LCG se limite à 4-5 clans au début et ajoute les autres au fil du jeu, un peu comme ce qui avait été fait lorsque le le Trône de Fer est passé du mode JCC au JCE...
Le déséquilibre et l’absence de certains clans (bon, Spider c’était portnawak amha) étaient un problème pour les _anciens_ joueurs.
Le déséquilibre, le deckbuilding compliqué, les parties super longues, la courbe d’apprentissage aigue, les 3 boîtes de base, étaient un bloqueur notable pour les _nouveaux_ joueurs.
Au niveau carton, je me considère nouveau joueur, je me suis lourdement investi en espérant que ça finirait par le faire… j’ai pu vendre mes cartes avant le clap de fin… c’est déjà ça.
Quant à Battle For Rokugan, il est sympa mais casse pas trois pattes. Et un défaut idiot : y’a bien les 7 clans dans le jeu. Mais le nombre de joueurs est limité à … six. Voilà voilà…
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 7:08 pm
par Loris
Inigin a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 6:16 pm
Ce que vous dites c'est que FFG a planté la license autant sur le jeu de cartes que sur le jdr... bigre je pensais que c'était impossible.
Oui.
Mais bon. Le Rokugan garde un gros potentiel. A voir ce qui sortira (et est probablement déjà en dev).
Re: Attention ! Derrière toi, un Ninja ! (L5R, Qin, Tenga...)
Publié : ven. juil. 10, 2026 8:37 pm
par Mugen
Selpoivre a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 1:52 pm
Mugen a écrit : ↑ven. juil. 10, 2026 1:13 pm
Donc, limiter le jeu à 7 clans était une mauvaise idée, et il aurait mieux valu en retirer encore deux ou trois ?
Je ne comprends pas la logique.
Ce que je voulais dire c'est que limiter le jeu à 7 clans
définitivement était une mauvaise idée, mais qu'il aurait mieux valu en garder un peu plus et les introduire au fil des extensions (comme dans le Trône de Fer ou l'Appel de Cthulhu) après une boite de démarrage plus restreinte
initialement. Ca aurait permis de donner plus d'espace pour que chaque clan introduit initialement puisse avoir de quoi deckbuilder sans pour autant s'aliéner la fan base.
Mais si tu ne développes pas dès le départ les 7 clans, tu vas créer un déséquilibre entre eux.
C'était le cas avec le Scorpion aux tous debuts du jeu : dans l'édition impériale, il devait y avoir 3 persos, et même pas de stronghold.
Et si le clan a eu du renfort dès la première extension, ShadowLands, ils restaient à la traîne derrière les autres clans qui continuaient de recevoir du support.
À moins de faire une boîte entièrement dédiée à une faction, ce que FFG a fait pour les Shadowlands. Mais au risque que beaucoup moins de monde ne l'achète.