1.) Quoi que c'est ?
Conan Hyborean age par Monolith.
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Sur la mailing list de Monolith au moment du financement.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Depuis 2007, j'achète tout ce qui ce rapporte à Conan. J'ai encore les version précédentes même si j'avoue que je n'ai guère investi dans l'édition précédente, malgré l'excellente qualité de rédaction et de respect de l'oeuvre originale.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un portage jdresque de l'excellent système du jeu de figurines "presque un jdr en soi.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Conan, le jdr pour les nuls.
En préambule parlons un peu des éditions précédentes (je n'ai pas la version TSR).
Conan D20 OGL était un bel effort de porter la 3e édition de D&D dans l'univers de Conan. L'effort était louable mais malheureux car la volonté d'adapter le multiclassage ou le côté furieux du combat a rendu l'ensemble indigeste. D&D3 c'était déjà un peu lourd mais la surcouche Conan en rajoutait et très vite les bugs de design ont permis à nos amis grosbill de faire des builds destructeurs.
Puis vint le Conan 2D20 de Modiphius. Cette fois un effort avait été fait pour être plus respectueux de l'oeuvre originale avec la participation de vrais spécialistes d'Howard qui garantissent un respect complet du lore. L'objet est magnifique mais mal servi avec un portage de leur système maison, le 2D20, adaptation rolistique du système du jeu de figurines Infinity. Si la création de personnage est au petits oignons, le système, simple à première vue, ajoute tellement de petits détails techniques qu'ils devient relou. On ajoute à cela une liste interminable de compétences et de dons avec un prime une sorcellerie nullissime, ça partait pas gagnant. Dommage, les suppléments thématiques étaient bien trouvé.
Ici Monolith cible un public bin particulier :les fans de Conan et surtout de leur jeu de plateau. L'auteur est d'ailleurs plus un connaisseur de Conan qu'un game designer reconnu. Donc on fait simple pour les noobs : création pliée en deux secondes. Choix d'une origine, répartition de quelques points sur 4 attributs, choix d'une poignée de dons dans une liste riquiqui et un peu de matos pour faire joli. Ca va vite.
Pour le système on a simplement un attribut de dé et un bonus d'attribut. Mon perso de voleur a D6 en force et un bonus de +2, il jette 1d6+2. Pas bien compliqué.
Le côté pulp est amené par une béquille mécanique : le dé de prouesse. C'est un dé qui ne sert à rien la plupart du temps mais qu'on va jeter tout le temps. Dans le rare cas (le dé de base est à D10) où le dé fait son maximum, l'action du personnage active des effets spéciaux (dégâts critiques, acquisition de points d'héroïsme, transformer un échec en réussite, effets spéciaux, etc.).
On ajoute une notion de points d'héroïsme qui vont surtout permettre de mitiger les échecs en dépensant, par exemple, 2 points pour gagner un +2 permettant de passer d'un échec à une réussite.
La sorcellerie est accessible à certains profil en fonction de leur origine (enfants de Jebbal Sag, engeance démoniaque, héritage achéronien, etc.). Les sorts s'achètent comme dans des dons dans les catégories respectives, de la magie noir à la nécromancie en passant par l'alchimie.
La partie Lore est assez convenue :description du monde et de son histoire, quelques pistes d'intrigues sont proposées ce qui est super cool. Si on traine du côté de l'Argos c'est sûr qu'on aura des pirates, des princes marchands et des voleurs proposant des opportunités immanquables !
Les scénario sont ultra basiques : grosso modo des mini donjons bien linéaires pour poser l'ambiance et tester les mécaniques, rien de folichon mais là encore bien adapté à un public de noob.
Au final c'est compliqué de dire que le jeu Conan est une déception mais il laisse un grand sentiment de meh...
Le système de base est simple et fonctionnel mais la dichotomie gros dé / gros bonus d'attribut est compliqué à justifier. Le dé de prouesse est cool pour créer des effets whaoo mais 1 chance /10 c'est complétement random. Les points d'"héroïsme sont sjuste un moyen de compenser le côté aléatoire pour ne pas gâcher le plaisir de jeu.
Les options de création sont peu nombreuses et très orienté baston.
Le jeu a été pondu pour pouvoir utiliser le matos du jeu de plateau, ce qui est cool, mais le système est complétement différent. Résultat on ne peut pas récupérer les perso du jdp et faire un portage jdr. Idem les scénario n'exploitent pas les contextes des scénario du jdp, un acte manqué.
Les options de gameplay sont inexistantes et les auteurs le savent bien puisqu'ils proposent des styles de combat en annexe à la toute fin pour bien montrer qu'il manque un peu de choix dans le jeu.
Au final, il n'y a rien de mauvais en soi. C'est simple, fluide, l'effet en jeu peut être cool et l'ensemble est correct. Mais les rolistes chevronnés ne vont pas y trouver leur compte. Pas assez de matière pour donner une vraie ambiance, pas de granularité dans la création pour avoir des pjs uniques, pas de contexte ou de scénario pour créer des parties uniques.
6.) Allez vous vous en servir ?
J'ai tenterais bien l'expérience si j'arrive à pondre un scénario sympa, ça me dit de tester IRL.
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Si le système de jeu vous importe peu du moment qu'il vous donne l'opportunité de jouer à Conan, vous allez trouver votre bonheur. Les autres iront taper dans Barbarians of Lemuria pour adapter.