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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : ven. févr. 20, 2026 12:33 pm
par Go@t
Mahar a écrit : ven. févr. 20, 2026 8:59 am ... des fois quand on se relit après une nuit de sommeil, on se trouve vachement mois drôle... 😖
Comme quoi la négativité (même caricaturée) n'est pas toujours récompensée !
Désolé d'avoir pollué la conversation avec une tentative d'humour trop hâtive... 💩


💖💖💖💖💖💖💖
Moi je l'ai vu et j'ai beaucoup ri. Mais sûrement parce que j'avais un verre de whisky hors de prix dans une main et dans l'autre, le volant du coupé sport de Islayre.
 

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : ven. févr. 20, 2026 2:12 pm
par sk8bcn
Cela étant, le truc qui me chiffonne dans la conversation, c est de corréler complètement le CA de la franchise DD aux ventes du triptyque 2024.

La franchise reste cross plateforme avec des revenus VOD, produits dérivés, etc.

Produits qui peuvent plomber un exercice ou améliorer un autre

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : ven. févr. 20, 2026 2:34 pm
par BenjaminP
sk8bcn a écrit : ven. févr. 20, 2026 2:12 pm Cela étant, le truc qui me chiffonne dans la conversation, c est de corréler complètement le CA de la franchise DD aux ventes du triptyque 2024.

La franchise reste cross plateforme avec des revenus VOD, produits dérivés, etc.

Produits qui peuvent plomber un exercice ou améliorer un autre

Il me semble que c'est à peu près ce que je disais là, non ? On ne connaît pas la structure du CA de WotC, encore moins de sa seule branche DnD, c'est donc difficile de savoir ce que représentent ces variations, en bien comme en mal. On ne sait pas non plus si les années précédentes étaient standard, exceptionnelles ou au contraire catastrophiques, ce qui rend l'exercice encore un peu plus vain. On sait par exemple que BG3 sort en 2023 : quel a été l'impact sur le CA de WotC ? La seule vraie comparaison qui vaille ici, celle qui nous intéresse, serait en volume, en exemplaires vendus. Mais comme on ne connaît pas non plus le nombre d'exemplaires vendus de la 5e14...

Tout ce qu'on peut dire à mon avis, c'est qu'une progression à deux chiffres, à cette échelle, après dix ans de croissance continue, ça pointe vers une boîte qui ne risque pas trop de se remettre fondamentalement en question cette année et donc de sortir une nouvelle édition à court terme. Ce n'est pas absolument certain, bien sûr, mais c'est à mon avis l'hypothèse la mieux soutenue par le peu de faits connus, et qui suffit à remettre très concrètement en doute la rumeur du pundit.

Enfin, une boîte comme WotC doit certainement faire pas mal de R&D, en continu, j'imagine ? Il est donc parfaitement possible qu'un petit groupe de travail en soit déjà à se demander à quoi ressemblerait une 6e, engrangeant les retours, les tests, les essais iconoclastes, les sondages quali, et ce totalement indépendamment du succès ou de l'échec des livres actuellement sur le marché.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : ven. févr. 20, 2026 2:36 pm
par Islayre d'Argolh
sk8bcn a écrit : ven. févr. 20, 2026 2:12 pm Cela étant, le truc qui me chiffonne dans la conversation, c est de corréler complètement le CA de la franchise DD aux ventes du triptyque 2024.

La franchise reste cross plateforme avec des revenus VOD, produits dérivés, etc.

Produits qui peuvent plomber un exercice ou améliorer un autre

AMHA ce qu'il faut retenir de la conversation c'est que personne ne sait précisément ou situer le triptyque 2024 sur l'échelle du "succès attendu" (pour un nouveau triptyque D&D, tout est relatif) mais (et ça c'est factuel) que WotC a fait une très bonne année 2025 financièrement parlant et ce sur ses deux fronts (on peut même parler d'année absolument épique dans le cas de Magic).

A partir de là mon ressenti perso c'est que si vraiment le triptyque 2024 avait été un échec ça serait beaucoup plus visible que ça.

De toute façon nous seront vite fixés : quand WotC s'aperçoit que la "4.5" D&D Essentials (septembre 2010) ne fonctionne pas commercialement comme souhaitée l'annonce de D&D Next tombe très rapidement (janvier 2012).
Donc si vraiment la 5.5 n'est pas au niveau, ça se verra dans l'année.

EDIT : Ninjaté par BelzeBen !

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : ven. févr. 20, 2026 3:04 pm
par Virgile
Pour revenir un peu sur le fond de cette nouvelle édition, j'ai commencé à la pratiquer, soit en one shot, soit en intégrant des bouts dans mes parties "2014". Et je dois reconnaître que c'est plutôt pas mal, et qu'à l'usage, c'est très compatible.
Par exemple, le fait d'avoir passé le choix de la sous-classe au niv 3 pour tous permet de faire une création plus rapide au niv1 puis de gérer rapidement un passage au niv2, même en cours de séance.
Le truc que je trouve loupé, c'est sur les langues rares. Je trouvais ça intéressant de mettre à part des langues plus rares, mais il y a très peu de moyens techniques d'y accéder. Par exemple, je trouve ça curieux qu'un Rôdeur accède à ces langues dans ses capacités de classe, mais pas le Magicien. Après, ça se patch facile par décision de DM, mais ça pouvait être mieux géré de base.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : ven. févr. 20, 2026 4:39 pm
par sk8bcn
Ah exact @BenjaminP .

Et, bien qu étant assez loin de la sphère DD, je suis d accord avec islayre. Quand une édition a pas marché ça finit par se savoir. Alors que la com sur la 2024 est positive.

De toute façon, une édition ".5" laisse forcément des satisfaits de la version d origine ai bord de la route. Mais la rétro compatibilité des ouvrages précédents devait être un élément clé de la stratégie commerciale de wizard

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : ven. févr. 20, 2026 5:06 pm
par BenjaminP
Virgile a écrit : ven. févr. 20, 2026 3:04 pm Pour revenir un peu sur le fond de cette nouvelle édition, j'ai commencé à la pratiquer, soit en one shot, soit en intégrant des bouts dans mes parties "2014". Et je dois reconnaître que c'est plutôt pas mal, et qu'à l'usage, c'est très compatible.
Par exemple, le fait d'avoir passé le choix de la sous-classe au niv 3 pour tous permet de faire une création plus rapide au niv1 puis de gérer rapidement un passage au niv2, même en cours de séance.
Le truc que je trouve loupé, c'est sur les langues rares. Je trouvais ça intéressant de mettre à part des langues plus rares, mais il y a très peu de moyens techniques d'y accéder. Par exemple, je trouve ça curieux qu'un Rôdeur accède à ces langues dans ses capacités de classe, mais pas le Magicien. Après, ça se patch facile par décision de DM, mais ça pouvait être mieux géré de base.

De mon côté je suis encore sur une pratique hybride, avec deux parties complètement v24 où nous jouons des campagnes v14, et une partie v14 très légèrement saupoudrée de v24 côté monstres, pour une campagne v14 également. L'interopérabilité est totale.

Les différences, de mon point de vue de MJ, se jouent presque intégralement au niveau de l'opposition, aussi bien sa construction que sa manipulation en cours de partie, et c'est à l'avantage de la v24 sur les deux fronts, un avantage très net. Je note aussi quelques différences côté sorts qui me simplifient la vie et une utilisation plus fluide de l'inspi, héroïque (en reroll) comme bardique (après le résultat).

Côté joueur — même si je n'ai été pour l'instant jamais joueur en v24, ce qui est intégralement de la faute de @haplo —, je note surtout pas mal de soulagement du côté du ranger, dont l'économie des actions fonctionne bien mieux. C'était déjà mieux pour le maître des bêtes depuis le Tasha, c'est maintenant mieux pour tous. Le druide est également nettement mieux fichu, en particulier du côté du changement de forme. J'ai aussi plutôt apprécié l'arrivée des archétypes au niveau 3 pour tout le monde, ça fluidifie beaucoup le début de partie et ça permet de construire quelque chose d'intéressant, en fonction de ce qui a été fait jusque-là, plutôt qu'un peu au pifomètre au début.

Le châtiment du paladin a été ramené à des proportions correctes, lui, en revanche la capa de sorcellerie innée de l'ensorceleur est trop forte à mon goût ; elle ne fonctionne correctement que dans les journées truffées de rencontre, ce que je fais bien peu.

Je note enfin que les soins divers et variés ont beaucoup gagné en importance, parce que les monstres tapent plus fort et que les soins sont plus efficaces (aussi bien les sorts de base, soins des blessures et mots de guérison — avec par ailleurs une différence accrue entre les deux maintenant, ce qui est très bien, mot de guérison étant l'option supérieure incontestable en v14 —, que l'apposition des mains du paladin, à présent en action bonus, ou l'utilisation de la trousse de soins, plus utile avec le don Healer qui va bien). C'est à la fois bien et pas bien. Bien, parce que c'est un élément avec lequel beaucoup prennent plaisir à jouer ; moins bien, parce que ça réintroduit un aspect qui avait disparu de la v14, la nécessité d'avoir des soigneurs. (Ce point négatif est néanmoins atténué du fait qu'il est très facile d'ajouter un côté "soigneur" à n'importe quel perso, ne serait-ce qu'avec l'excellent Healer encore une fois.)

Edit : après il y aurait d'autres choses à dire sur l'effort de facilitation générale, de désacralisation du MJ et de la création de monstres ou de scénarios, mais pour le coup ça ne tient pas au changement de version, c'est davantage de l'ordre de la ligne éditoriale.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : ven. févr. 20, 2026 5:45 pm
par haplo
BenjaminP a écrit : ven. févr. 20, 2026 5:06 pm
Côté joueur — même si je n'ai été pour l'instant jamais joueur en v24, ce qui est intégralement de la faute de @haplo —,

Il se murmure qu'un Ptolus serait en maturation pour septembre mais ce n'est qu'une rumeur parmi d'autres