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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Publié : mer. juin 03, 2026 9:43 am
par R.Alex
J'ai eu le même ressenti que toi, @Cédric Ferrand sur ce jeu.
Et un peu de frustration à cause de l'impression de passer à côté de quelque chose de bien...
Bref, tu n'es pas le seul.
Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Publié : mer. juin 03, 2026 11:45 am
par le Zakhan Noir
cdang a écrit : ↑jeu. mai 28, 2026 9:43 am
Mugen a écrit : ↑jeu. mai 28, 2026 8:17 am
Tout comme une partie où un tirage sur 3 est un échec critique...
C'est un jeu de Ian Livingstone ?
Toujours à droite tu devras aller
Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Publié : mer. juin 03, 2026 12:29 pm
par Jicey
Les jeux que j'ai essayés au Festival Alchimie du Jeux de Toulouse:
- Carnuta (2-4j / 25min): Très sympa, acheté direct. Un peu comme Forêt Mixte, mais en plus simple.
Il faut réaliser une potion magique druidique avec 8 ingrédients présents sur des cartes. Chaque carte a un coût en "runes" lune ou soleil. Le cout peut être de défausser des runes, ou bien de les retourner (sachant que chaque rune a un coté soleil et un coté lune). Les ingrédients posés rapportent aussi des point à la fin de la partie, avec des combinaisons plus ou moins rentables et difficiles. Le matéreil de jeu est très agréable et les règles assez simples.
- 1ers Contacts (2-5j / 60min): Jeu asymétrique, un joueur joue un alien qui a une mission, les autres des agents (genre MiB) qui essaient de capturer l'alien. Un peu comme La Bête.
Il y a plusieurs scénarios possibles (missions différentes pour l'Alien, plateaux de jeu variables aussi). Les agents ont un nombre de tours très limités pour repérer l'alien au moyens de divers instruments de détection plus ou moins précis. Par déduction cibler un hexagone où l'on pense trouver l'alien (qui se déplace avec diverses limitations selon le terrain).
- Pirates en Péril (2-4j / 45min): naviguer vers un trésor tout en évitant de se faire manger par un kraken géant ou tirer dessus par les canons des autres navires. Matériel/mécanismes très sympa et astucieux.
- Spooky Tower (2-4j / 15min): collecter des fantomes. Règles simples mais plein de combinaisons possibles. Parfais pour jouer avec des enfants. Tellement sympa que le jeu était sold out au festival.
Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Publié : mer. juin 03, 2026 1:21 pm
par Mickey-bis
Jicey a écrit : ↑mer. juin 03, 2026 12:29 pm
Les jeux que j'ai essayés au Festival Alchimie du Jeux de Toulouse:
-
Spooky Tower (2-4j / 15min): collecter des fantomes. Règles simples mais plein de combinaisons possibles. Parfais pour jouer avec des enfants. Tellement sympa que le jeu était sold out au festival.
On l'a testé là bas aussi, mais on a réussi à l'acheter. Ca marche bien.
On a pu aussi tester en avant première Tea&Rum (le dimanche matin, après avoir passé 2 jours à arriver toujiurs 5min après qu'un groupe ai réservé la partie suivante) : très très sympa.
Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...
Publié : mer. juin 03, 2026 2:03 pm
par Jicey
Mickey-bis a écrit : ↑mer. juin 03, 2026 1:21 pm
On a pu aussi tester en avant première ...
Ca me fait penser que j'ai aussi testé un jeu pas encore sur le marché (pas encore d'éditeur, donc pas près de sortir): POCHI (raccourci de Poker Chinois)
Similaire à SkyJo et Dekal. Des cartes avec des valeurs de 1 à 13 (si je me rappelle bien), qu’on tire à l’aveugle une à une, et qu’on place au choix sur une ligne en bas (5 emplacements), une ligne à l’étage au dessus (5 emplacements) et une ligne en haut (4 emplacements). Il faut réaliser des combinaisons de poker sur chaque ligne, MAIS il faut que la ligne du bas fasse plus de points que la ligne du 1er étage, qui doit elle-même être supérieure à la ligne haute: comme une maison avec ses fondations et des étages. Si la masion ne s’écoule pas, on marque un point. Chaque ligne qui bat celle de l’étage correspondant de l’adversaire donne un point. On joue en plusieurs manches, et il y a des cartes qui imposent des contraintes supplémentaires à chaque manche, comme ne pas voir ce que l’adversaire a posé. Rapide et fun.