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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : sam. mai 23, 2026 3:52 pm
par DocteurQui
Ah ben j'ai un peu fait la même, les manuels 2014 je les ai zappés parce qu'aujourd'hui j'aurais plutôt tendance à conseiller, et à faire jouer, la version 2024...
Et puis autant le PHB et le MM ça serait kiff-kiff, avec du pinaillage genre 'plus de lore VS plus de monstres', autant le DMG je préfère largement le 2024, donc dans l'absolu ça ne changerait pas grand chose 😋

Au final j'aime bien cette version du classement (encore merci @BenjaminP) qui reflète justement plus cette sensation de "pour jouer je vous conseille plutôt ces livres, dont je me sers tout le temps d'ailleurs" qu'un simple Top  :yes:

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : sam. mai 23, 2026 6:24 pm
par cdang
Mahar a écrit : sam. mai 23, 2026 1:41 pmDu coup j'aurais l'impression de donner du poids de manière biaisée,.mon échantillon n'étant pas très représentatif.
Avec le classement dans des tiers, ce n'est pas un problème puisque tu ne vas pas faire monter ou baisser un ouvrage dans un classement, tu vas affiner le groupe dans lequel il se trouve.

Le nombre de votants pour un ouvrage fait que l'avis est pertinent ou pas pour cet ouvrage. Mais le nombre d'ouvrages possédés par une personne ne rend pas un avis plus ou moins représenatif.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : sam. mai 23, 2026 7:55 pm
par griffesapin
:geek  je me demande si (en version 2014), intégrer les dons sous la forme d'objets magiques ca casse le jeu ?
et dans le même esprit, intégrer les bottes d'armes de la v2024 comme des capacités magiques d'armes enchantées en v2014 ? ex: une hache magique d'enchaînement ?

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : sam. mai 23, 2026 10:12 pm
par BenjaminP
griffesapin a écrit : sam. mai 23, 2026 7:55 pm :geek  je me demande si (en version 2014), intégrer les dons sous la forme d'objets magiques ca casse le jeu ?
et dans le même esprit, intégrer les bottes d'armes de la v2024 comme des capacités magiques d'armes enchantées en v2014 ? ex: une hache magique d'enchaînement ?

À ce compte-là, pourquoi ne pas jouer en v24, tout simplement ? Tu auras les dons bien intégrés, et les bottes.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : dim. mai 24, 2026 7:49 am
par Orlov
Je ne vais pas répondre pour notre griffu camarade, mais j'imagine que si il veut intégrer les dons et les bottes dans ses objets magiques, c'est probablement parce qu'il ne veut pas qu'ils soient automatiquement disponibles dans la progression des persos.
Et @griffesapin c'est quelque chose que j'ai expérimenté en d&d 5 2014 où les dons sont optionnels. Ca fonctionne très bien sous réserve d'être assez parcimonieux quand vient la distribution des bonbons.
Globalement, il n'y a pas grand chose qui casse la 5e sauf à retoucher l'économie d'action, le non cumul des avantages et à autoriser certains multiclassages (en particulier les trucs autour du warlock). La 5e est très solide de ce point de vue.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : dim. mai 24, 2026 10:32 am
par griffesapin
BenjaminP a écrit : sam. mai 23, 2026 10:12 pm À ce compte-là, pourquoi ne pas jouer en v24, tout simplement ?
rhétorique jésuite  :D

que j'utiliserai à mon tour pour répondre : pourquoi ne pas répondre simplement à ma question sans me poser une question ?  :runaway



 

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : dim. mai 24, 2026 10:38 am
par griffesapin
Orlov a écrit : dim. mai 24, 2026 7:49 am Je ne vais pas répondre pour notre griffu camarade, mais j'imagine que si il veut intégrer les dons et les bottes dans ses objets magiques, c'est probablement parce qu'il ne veut pas qu'ils soient automatiquement disponibles dans la progression des persos.
Et @griffesapin c'est quelque chose que j'ai expérimenté en d&d 5 2014 où les dons sont optionnels. Ca fonctionne très bien sous réserve d'être assez parcimonieux quand vient la distribution des bonbons.
Globalement, il n'y a pas grand chose qui casse la 5e sauf à retoucher l'économie d'action, le non cumul des avantages et à autoriser certains multiclassages (en particulier les trucs autour du warlock). La 5e est très solide de ce point de vue.
merci  :bierre:

j'ai remarqué que mes joueurs sont plus sensibles / heureux s'ils choppent une Dague magique "empaleuse " qui donne le don Empaleur à celui qui l'utilise plutôt que de gagner mécaniquement un don .

Ma seconde question est un peu plus sur l'équilibrage : en intégrant une hache "magique" qui donne la botte enchainement v2024 dans un dd5 v2014 , est ce que ca peu être broken ?
 

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : dim. mai 24, 2026 11:31 am
par Orlov
Je renouvelle ce que j'ai dit. Il en faut plus pour casser le moteur surtout qu'il existe de toutes façons déjà des manières d'enchaîner en 2014 (maître des armes à deux mains par exemple). De manière générale, la dernière fois que j'ai joué en tant que joueur, le MD utilisait les bottes des armes de 2024 et ça n'a pas posé de problème de son côté de l'écran, ni du nôtre.

Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Publié : dim. mai 24, 2026 1:30 pm
par BenjaminP
griffesapin a écrit : dim. mai 24, 2026 10:32 am pourquoi ne pas répondre simplement à ma question sans me poser une question ? 

Ce n'était pas vraiment une question, plutôt une proposition. Si jouer avec les dons et les bottes vous intéressent, le plus simple me paraît être de prendre le corpus de règles qui les intègre pleinement.

Après, si tu veux intégrer ça sous une autre forme, comme dit le camarade @Orlov il en faudra plus pour casser le moteur. Il y a dans le DMG des objets magiques qui font bien pire.

Cependant, tout dépend bien sûr de ce que tu considères comme "broken". Je crois me souvenir que tu considères par exemple qu'il faut ajuster les monstres 2014 face à des personnages 2024, d'où je déduis que le point d'équilibre que vous envisagez est plutôt étroit et, que, par exemple, c'est normalement pas la teuf aux objets magiques. Dans ce cas, le problème qui risque de survenir c'est d'introduire des éléments, dons et bottes, qui vont pouvoir passer de personnage en personnage sans restriction aucune, alors que le jeu est plutôt conçu pour limiter ce genre de choses (par exemple en réservant les bottes aux personnages martiaux, histoire d'éviter le Hexblade de la mort ou le clerc de la guerre un peu trop touffu). Pareil pour les dons, qui vont pouvoir "circuler" sans problème alors que, d'une part, le guerrier est censé en avoir plus que les autres et que, d'autre part, on n'en change pas comme de chemise en théorie. Pouvoir systématiquement donner Alert à celui qui part en éclaireur quel qu'il soit, ou sharp shooter au guerrier parce que cette fois on attaque de loin, ça me paraît conséquent, comme avantage. Et en tout état de cause plus que le passage 14 => 24, parce qu'il n'y aura pas les différents nerfs appliqués en contrepartie (le sharp shooter, très au hasard et toujours lui, mais aussi le smite du paladin, le stunning strike du monk, le twinned spells du sorcerer, etc.).