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jdr solo : le héros

Publié : mer. juil. 23, 2025 6:10 pm
par Fabulo
Méthode plus pratique pour définir le héros d'un jdr solo.

Qui est-il ? Un archétype + un adjectif négatif. Barbare cynique. Mécanicien méfiant. Elfe méprisant. Nain menteur.

Maintenant, questionnez l'adjectif : pourquoi le nain est il menteur ? Pourquoi le mécanicien est méfiant ?
Pour y répondre, inventez une scène spécifique du passé qui explique ce trait de caractère : traumatisme.

Déduisez en :
- une blessure: conséquence du traumatisme
- une peur : en général, la peur qu'une situation similaire au traumatisme se répète.
- un défaut : un comportement ou une conception qui lui permettent de se protéger (mais lui cause du tort et occulte la vérité)
- un mensonge qu'il se raconte : une conviction pour se protéger/se justifier/survivre
- un désir secret (inavouable, douloureux) : en général, dépasser le mensonge qu'il se raconte pour guérir

Blessure, peur, mensonge, défaut et désir sont des aspects variés d'un même phénomène, lié au traumatisme.
Ajoutez à cela une Quête : ce que le héros croit devoir faire. En général, quête fondée sur son "mensonge", mais qui lui permettra de le dépasser puisque ses illusions vont se briser sur le mur du réel. Et il devra changer.

Maintenant, en tant que "meneur de jeu" virtuel, toute l'astuce consiste à faire le héros se confronter à cette peur pour finalement l'affronter, la dépasser, abandonner le mensonge, guérir de sa blessure et de son défaut qui l'entretient, et voir s'accomplir son désir secret.
Les "événements" prennent leur sens par rapport à la perception du héros, comment il réagit et prend conscience du pourquoi de sa quête.

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : lun. juil. 28, 2025 2:06 pm
par Kaefer
Le kit de découverte gratuit pour Verrouilleuse est disponible !
https://kaefer.itch.io/verrouilleuse
 Verrouilleuse est un jeu de rôle en solitaire où vous racontez le voyage d’un personnage pour fermer des portes magiques laissant entrer toutes sortes de catastrophes naturelles. Il est grandement inspiré du film Suzume de Makoto Shinkaï.
La mécanique de jeu se sert d’un paquet de 52 cartes pour générer des événements, apporter des idées et des mots-clés pour servir la narration de votre histoire. Ces mêmes mots-clés doivent ensuite être utilisés pour fermer quatre Portes, en les associant à des Verrous qui génèrent une difficulté à égaler ou surpasser.