jdr solo : le héros
Publié : mer. juil. 23, 2025 6:10 pm
Méthode plus pratique pour définir le héros d'un jdr solo.
Qui est-il ? Un archétype + un adjectif négatif. Barbare cynique. Mécanicien méfiant. Elfe méprisant. Nain menteur.
Maintenant, questionnez l'adjectif : pourquoi le nain est il menteur ? Pourquoi le mécanicien est méfiant ?
Pour y répondre, inventez une scène spécifique du passé qui explique ce trait de caractère : traumatisme.
Déduisez en :
- une blessure: conséquence du traumatisme
- une peur : en général, la peur qu'une situation similaire au traumatisme se répète.
- un défaut : un comportement ou une conception qui lui permettent de se protéger (mais lui cause du tort et occulte la vérité)
- un mensonge qu'il se raconte : une conviction pour se protéger/se justifier/survivre
- un désir secret (inavouable, douloureux) : en général, dépasser le mensonge qu'il se raconte pour guérir
Blessure, peur, mensonge, défaut et désir sont des aspects variés d'un même phénomène, lié au traumatisme.
Ajoutez à cela une Quête : ce que le héros croit devoir faire. En général, quête fondée sur son "mensonge", mais qui lui permettra de le dépasser puisque ses illusions vont se briser sur le mur du réel. Et il devra changer.
Maintenant, en tant que "meneur de jeu" virtuel, toute l'astuce consiste à faire le héros se confronter à cette peur pour finalement l'affronter, la dépasser, abandonner le mensonge, guérir de sa blessure et de son défaut qui l'entretient, et voir s'accomplir son désir secret.
Les "événements" prennent leur sens par rapport à la perception du héros, comment il réagit et prend conscience du pourquoi de sa quête.
Qui est-il ? Un archétype + un adjectif négatif. Barbare cynique. Mécanicien méfiant. Elfe méprisant. Nain menteur.
Maintenant, questionnez l'adjectif : pourquoi le nain est il menteur ? Pourquoi le mécanicien est méfiant ?
Pour y répondre, inventez une scène spécifique du passé qui explique ce trait de caractère : traumatisme.
Déduisez en :
- une blessure: conséquence du traumatisme
- une peur : en général, la peur qu'une situation similaire au traumatisme se répète.
- un défaut : un comportement ou une conception qui lui permettent de se protéger (mais lui cause du tort et occulte la vérité)
- un mensonge qu'il se raconte : une conviction pour se protéger/se justifier/survivre
- un désir secret (inavouable, douloureux) : en général, dépasser le mensonge qu'il se raconte pour guérir
Blessure, peur, mensonge, défaut et désir sont des aspects variés d'un même phénomène, lié au traumatisme.
Ajoutez à cela une Quête : ce que le héros croit devoir faire. En général, quête fondée sur son "mensonge", mais qui lui permettra de le dépasser puisque ses illusions vont se briser sur le mur du réel. Et il devra changer.
Maintenant, en tant que "meneur de jeu" virtuel, toute l'astuce consiste à faire le héros se confronter à cette peur pour finalement l'affronter, la dépasser, abandonner le mensonge, guérir de sa blessure et de son défaut qui l'entretient, et voir s'accomplir son désir secret.
Les "événements" prennent leur sens par rapport à la perception du héros, comment il réagit et prend conscience du pourquoi de sa quête.