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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : mar. oct. 13, 2026 4:30 pm
par Sylvestre
Je me permets d'invoquer @Saladdin, qui a écrit un Petit guide du jeu de rôle en solo trouvable ici, ainsi que des Cahiers d'aventures en solo ou bien le fameux Muses & Oracles... si ça peut t'aider dans ta réflexion.

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : mar. oct. 13, 2026 5:59 pm
par FibreTigre
Merci beaucoup

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : mar. oct. 13, 2026 11:51 pm
par Vorghyrn
@FibreTigre je pense qu'il y a pas mal de pratiques différentes ici. la mienne c'est de prendre des jeux mainstream pour faire du solo.
Sur des PtbA c'est du nectar. les jeux de ce genre s'adaptent presque sans rien faire. J'ai testé sur du WoD (vampire), à peine plus d'effort. Je joue (j'ai joué) beaucoup à D&D en solo. là il ya du taf mais ça se fait. 

bref, pour répondre à ta question : je n'ai jamais tenté d'écrire un JDR solo parce que je trouve déjà mon bonheur en adaptant les jeux mainstream. à la limite, j'ai couché sur papier (en mode "note pour moi-même") quelques mécaniques d'adaptation. je pourrait éventuellement monter ça en solo DMG / conteur / MC (spoiler, ça existe déjà et j'ai d'ailleurs largement tapé dedans  :mrgreen: ) mais écrire un jeu entier, non.

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : jeu. oct. 15, 2026 9:03 am
par Strat
Vorghyrn a écrit : ↑mar. oct. 13, 2026 11:51 pm @FibreTigre je pense qu'il y a pas mal de pratiques différentes ici. la mienne c'est de prendre des jeux mainstream pour faire du solo.
Sur des PtbA c'est du nectar. les jeux de ce genre s'adaptent presque sans rien faire. J'ai testé sur du WoD (vampire), à peine plus d'effort. Je joue (j'ai joué) beaucoup à D&D en solo. là il ya du taf mais ça se fait. 



Merci pour ces réponses !
Je tente justement de faire une partie de Ravenloft; DD5, et de Vampire V5, Fall of London par exemple, en solo, et je n'en suis qu'à la phase amont.

De ce que j'ai pu voir il faut donc :
-le scénario (rien de particulier jusqu'ici)
- une oracle pour gérer les décisions
- un système, si possible informatique, qui permet de gérer son / ses personnages, et une feuille de route

Entre Muses et Oracles, Mythic, Ironsworn on ne peut pas dire qu'il manque d'oracles.
Seulement j'ai l'impression que cela va dénaturer le scénario, soit en rajoutant ou retirer une couche de "lore" / règles, soit en changeant les règles "totalement", voir justement, le scénario.

Pour gérer le personnage il y a bien sur le bon vieux papier et crayon, mais je dois avouer que gérer son perso sur, par exemple, DD Beyond est vraiment réussi, et pédagogique, avec le problème par contre qu'il faut racheter les livres en digital, même si on possède déjà les versions imprimé..

Je me concentre sur Ravenloft car le scénario est disons "plus aléatoire", je tenterais Vampire plus tard, mais je me pose bien des questions, comme sur le fait de voir, ou non, lire le livre chapitre, par chapitre, en amont de jouer, ou juste avant la partie, le chapitre requis, tenter avec un oracle, voir aller du côté des IA, bref, j'ai l'impression que une porte s'ouvre de plus en plus côté "solo", les outils étant désormais de plus en plus mature pour cela.

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : jeu. oct. 15, 2026 9:11 am
par arkatakor
Ne pas oublier DM Yourself dédié à DD 5 mais adaptable aux autres jeux qui n'est pas mal du tout ;) C'est pour l'instant celui qui m'a le plus convaincu.

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : jeu. oct. 15, 2026 9:55 am
par DocDandy
Je plussoie sur le fait que les pratiques sont assez variées. 

Ca va du journaling où on va se contenter de répondre à des questions et d'alimenter un texte rédigé à l'exploration de donjons de manière très mécanique. 
Je pense que pour rédiger un jdr solo il faut réfléchir au type d'expérience qu'on veut offrir au joueur. Chicago's kitchen, par exemple, me donne l'impression d'une jeu de société solo qui créé une fiction mais on peut très bien y jouer de manière purement mécanique.
Il y a quelques écueils ! Par exemple Ironsworn pris au pied de la lettre à tendance à créer constamment des nouvelles intrigues et enjeux qui diluent pas mal l'histoire. On se retrouve vite à enchainer des quêtes ou des défis sans pouvoir avancer sur la quête principale.

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : jeu. oct. 15, 2026 10:31 am
par arkatakor
Pas mieux.
Ironsworn, je n'avais pas accroché sur ce point justement. J'ai testé aussi Tainted Grail en mode solo (je parle bien dur JDR solo non du jeu de plateau) ainsi que Chroniques d'un Vampire Millénaire, à chaque fois, cela n'a pas pris.

Pour ma part, je suis plus dans je te cite l'exploration de donjons mécanique.

Au final, je me suis rendu compte que le meilleur jeu de rôle solo, c'est le C-RPG ;)

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : jeu. oct. 15, 2026 11:37 pm
par Vorghyrn
Strat a écrit : ↑jeu. oct. 15, 2026 9:03 am Seulement j'ai l'impression que cela va dénaturer le scénario, soit en rajoutant ou retirer une couche de "lore" / règles, soit en changeant les règles "totalement", voir justement, le scénario.

ma réponse courte serait "on s'en fout de dénaturer si on s'amuse" (version plus vulgaire mais plus politiquement correcte que celle de Dumas sur l'Histoire...)

ma pratique c'est que le solo modifie les règles du jeu et c'est normal parce que jouer à D&D, conçu pour être jouer par un groupe de 3-5 PJ, ne peut mécaniquement pas se jouer seul (pire, avec un MJ-PJ). donc cette modification (terme moins orienté que "dénaturation") est nécessaire pour que ça tourne.

Pour l'histoire, je ne sais pas comment tu maitrise en campagne, mais moi, je ne joue jamais exactement ce qu'il y a dans le livre donc ça ne me change pas trop de quand je suis MJ "classique"  :mrgreen:
 
Strat a écrit : ↑jeu. oct. 15, 2026 9:03 am Pour gérer le personnage il y a bien sur le bon vieux papier et crayon, mais je dois avouer que gérer son perso sur, par exemple, DD Beyond est vraiment réussi, et pédagogique, avec le problème par contre qu'il faut racheter les livres en digital, même si on possède déjà les versions imprimé..

D&D5 : j'utilise fight club 5 et game master 5 (app que j'ai sur iPad). c'est le compromis entre papier stylo (sympa aussi, je fais ça sur vampire) et D&D Beyond (surement très confort mais hors de question que je paie pour des bouquins que j'ai déjà en physique)
Strat a écrit : ↑jeu. oct. 15, 2026 9:03 am comme sur le fait de voir, ou non, lire le livre chapitre, par chapitre, en amont de jouer, ou juste avant la partie, le chapitre requis, tenter avec un oracle, voir aller du côté des IA, bref, j'ai l'impression que une porte s'ouvre de plus en plus côté "solo", les outils étant désormais de plus en plus mature pour cela.

on t'as conseillé DM yourself et je plussoie. j'ajouterai Solo_Adventurers_Guide, Solo_Adventurers_Guide_-_Legendary_Characters (tout deux très axé D&D) et la solo adventurer toolbox (très D&D mais plein d'idée à reprendre pour du solo général). Si tu as un peu de budget, achète quelques PDF sur le jeu en solo, lis-les, fais une synthèse et expérimente. Plante-toi un peu, ré-expérimente et tu finira par trouver ton style.

Perso, je suis arrivé à une vision du jeu solo sur des jeu mainstream avec des cartes de tarots comme oracle d'inspiration, 5-6 mécaniques piochées ici et là pour gérer la partie, un style de lecture pour utiliser des scénarios du commerce et surtout une décomplexions complète concernant mes choix de gestion du jeu, d'orientation d'histoire etc... vu que je suis le seul à subir les conséquences de mes choix et que je n'enlève de plaisir de jeu à personne, je me sens très libre de jouer au gré de mes envies.

Ou, pour reboucher sur mon affirmation initiale : 


par contre, bien que très IA-enthousiaste, je n'ai pas essayé (et pas vraiment envie) de tester l'IA en partenaire de solo. Le solo c'est un peu ma plage de liberté rolistique à moi et je ne veux rien ni personne pour m'y aiguiller  :bierre:

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : ven. oct. 16, 2026 1:54 pm
par Strat
Un grand merci pour ton retour !
J'ai dévoré le DM Yourself, et je dois dire qu'il répond à beaucoup de mes questions !
Oui, l'heure est venu d'expérimenter, avec DM Yourself, et son mini oracle, et avec le tarot de Ravenloft.

Je vais tenter une aventure simple, pour me familariser à nouveau avec le concept de jdr papier en DD5, avec l'aide d'un acolyte, et nous verrons par la suite si je dois prendre plus de règle, ou non.

A l'époque j'adorais le tableau des coups critiques de Rolemaster, que nous utilisions à côté de JRTM, mais cela rajoute une couche de complexité, et je pense qu'il y a "mieux" de nos jours.

Dans tous les cas, je suis très intéréssé par ton approche, il y a une myriades de scénarios, sur DD4/5, Runequest, Vampire, Pathfinder, que j'aimerais faire, mais étant "seul" du fait que nous sommes tous très occupés de part et d'autres, je me dois de faire ces scénarios seul.

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : ven. oct. 16, 2026 2:56 pm
par arkatakor
Entièrement la même approche ! je cite

surtout une décomplexions complète concernant mes choix de gestion du jeu, d'orientation d'histoire etc... vu que je suis le seul à subir les conséquences de mes choix et que je n'enlève de plaisir de jeu à personne, je me sens très libre de jouer au gré de mes envies.

Vas y Strat lance toi :) Coups critiques de Rolemaster, cela me rappelle des souvenirs avec mes 6 jets entre 96-100 d'affilée :)

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : ven. oct. 16, 2026 5:56 pm
par Grolok
Il y a les jeux de rôle solo (souvent du journaling) et le jeu de rôle sur table en solo.

Pour le JdR en solo, il n'y a pas forcément besoin de scénario, l'oracle sert à improviser l'histoire. L'idée est jouer pour voir ce qui va arriver.

L'inconvénient du scénario est qu'il n'est pas écrit pour le solo, on peut facilement en découvrir trop et se gâcher la surprise.
Mais le scénario peut servir de base à une partie, il donne un contexte et une amorce d'aventure.

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : jeu. oct. 22, 2026 5:07 pm
par FibreTigre
Bonjour,

Merci pour vos réponses. J’ai l’impression que c’est un nouveau continent. Quand vous utilisez un JDR classique avec oracle et PBTA, est ce que vous notez ce qu’il arrive en mode journal ?

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : jeu. oct. 22, 2026 7:09 pm
par Mahar
FibreTigre a écrit : ↑jeu. oct. 22, 2026 5:07 pm Bonjour,

Merci pour vos réponses. J’ai l’impression que c’est un nouveau continent. Quand vous utilisez un JDR classique avec oracle et PBTA, est ce que vous notez ce qu’il arrive en mode journal ?

Certains le font (moi j'ai brièvement pratiqué avec grand bonheur), d'autres se contentent de la fiche de personnage et de leur caboche.

Je crois que le JDR solo, c'est encore plus diversifié que le JDR en groupe, puisqu'on n'a même pas la contrainte de devoir prétendre suivre ensemble les mêmes mécanismes !

Tout cela me donne furieusement envie de replonger dans cette pratique !!!

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : jeu. oct. 22, 2026 7:36 pm
par Qui Revient de Loin
FibreTigre a écrit : ↑jeu. oct. 22, 2026 5:07 pm est ce que vous notez ce qu’il arrive en mode journal ?

Pas toujours car c'ets long. mais alors j'ai tendance à oublier, plus de mal à construire sur ce qui a été joué, et je confonds mes réflexions de MJ, mes plans de PJ, ce qui a été réellement joué. Et je regrette au final de ne pas avoir pris de note (sans avoir forcément à écrire une nouvelle avec chaque pensée et parole de mon perso).

Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Publié : ven. oct. 23, 2026 12:37 am
par Vorghyrn
FibreTigre a écrit : ↑jeu. oct. 22, 2026 5:07 pm Bonjour,

Merci pour vos réponses. J’ai l’impression que c’est un nouveau continent. Quand vous utilisez un JDR classique avec oracle et PBTA, est ce que vous notez ce qu’il arrive en mode journal ?

Pour ma part j'écris le déroulement de l'histoire en mode narratif. J'essaye de varier les modes :
Mon solo D&D5 compte 1 personnages principales et 5-6 "alliés" qui ont parfois leur aventures (voir ça comme un VRU, Vorghyrn Roleplaying Universe, à la Marvel : un héros principal qui teams-up avec des héros secondaires, qui peuvent avoir leur spin-off)
Chaque héros à son mode d'écriture
  • le héros principal, un voleur, écrit en mode "journal intime", plutôt sur un ton ironique, arrogant et avec beaucoup de tournure ampoulés
  • la paladine (qui joue "Descent to Avernus") est aussi en mode journal, mais avec un ton plus direct et militaire
  • la barde écrit des lettres au voleur
  • le moine écrivait des poèmes (moins pratique pour relire mais ça oblige à la concision !)
  • etc...
J'ai aussi écrit quelque aventures sous forme de pièce de théâtre (1 scène = 6-10 répartie max et quelque didascalies), nouvelles (dont une dans le cadre d'un demi-NanoWriMo) avec des tons assez différents (3ième personne, 1er personne). j'ai tendance à plutôt écrire à la 1er personne en donnant un vrai style au perso (comme mes journaux)

Bref, pour moi l'écriture prend autant de place que le jeu (d'où le fait que j'avance lentement). et j'écris en général à la main dans des beaux carnets.

Note : vu que c'est du narratif, je peux passer allègrement sur des scènes qui ont prit beaucoup de temps de jeu mais qui vont se résumer en 2-3 lignes. Par exemple "il a bien fallu aller chercher cette statuette dans la Crypte du Roi Salédar. Au passage, les ancêtres nains du roi ont dû se retourner dans leur tombe quand ils ont vu le trou à rat qui sert de dernière demeure à leur descendant. Comme d'habitude, j'ai failli y passer plusieurs fois, mais j'ai la statuette et cette fois, Korsov ne peut pas me refuser une audience" = un donjon d'une 20aine de pièces qui m'aura occupé quelque heures de jeu

Si j'ai besoin de noter des détails techniques (combien de pv, avancement d'horloges etc...), c'est sur une feuille à part (ou en marge du carnet pour des solo "blitz" avec peu de moyens). Et quand j'y reviens 4 mois après, c'est le narratif qui fais foi