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Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mar. janv. 13, 2026 12:11 pm
par kouplatête
Fouines sur game on
https://www.gameontabletop.com/cf5811/f ... -role.html
Je pense qu''il n'y a pas eu assez de publicité autour de ce très beau projet qui me fait penser à made in abysse.
Livret découverte en téléchargement gratos.
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mar. janv. 13, 2026 6:16 pm
par batronoban
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mar. janv. 13, 2026 8:22 pm
par R.Alex
L'univers, je vois bien vu que j'ai joué au jeu de plateau, mais la mécanique ressemble à quoi ?
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mar. janv. 13, 2026 8:48 pm
par sk8bcn
Des vidéos que j'ai vu c est le système des ombres d esteren
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mer. janv. 14, 2026 2:33 pm
par batronoban
R.Alex a écrit : ↑mar. janv. 13, 2026 8:22 pm
L'univers, je vois bien vu que j'ai joué au jeu de plateau, mais la mécanique ressemble à quoi ?
Hello, il s'agit effectivement d'une version remaniée du système des Ombres d'Esteren : 1d10 + compétence face à un degré de difficulté, plutôt classique et simple. Il y a des règles d'attitudes de combat pour ajouter un côté tactique en combat, et de la folie.
L'originalité vient du fait que les héros sont définis par des "couleurs", des destinées qui apportent du roleplay et des enjeux autour d'un pouvoir hérité d'Arthur potentiellement dévastateur.
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mer. janv. 14, 2026 4:50 pm
par R.Alex
OK, merci pour vos réponses.
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mar. janv. 20, 2026 12:17 pm
par Sammael99
Ça y est, le financement de Dungeon, Inc. est lancé:
https://www.kickstarter.com/projects/89 ... ungeon-inc
Même si vous n'êtes pas clients (c'est une édition anglophone après tout) n'hésitez pas à relayer sur les réseaux sociaux, c'est bon pour la visibilité ;-)
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mar. janv. 20, 2026 5:59 pm
par gabzeta
Je suis épaté par la direction artistique façon vieille école. Ca vaudrait le coup de traduire la fiche de perso.
@sammael99
Que penses tu des modifications qui ont été faites aux règles ou à la réorganisation des règles ?
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mar. janv. 20, 2026 10:00 pm
par Isatis
Arf, normalement je n'achète rien en financement participatif et rien en neuf, mais là j'avoue que je pourrais être tenté ! Félicitations Ben, c'est la première fois depuis longtemps qu'un kickstarter éveille mon intérêt. (Faut dire que, la référence à Paranoïa... )
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mer. janv. 21, 2026 12:02 am
par Sammael99
gabzeta a écrit : ↑mar. janv. 20, 2026 5:59 pm
Je suis épaté par la direction artistique façon vieille école. Ca vaudrait le coup de traduire la fiche de perso.
@sammael99
Que penses tu des modifications qui ont été faites aux règles ou à la réorganisation des règles ?
Du coup, les différences entre la VF originelle et Dungeon, Inc. de tête:
- les textes ont été réorganisés en profondeur pour faciliter à la fois la prise en main et le fait de trouver ce qu'on cherche pendant qu'on joue.
- les textes ont été réécrits en profondeur lors de la traduction et après à la fois en termes de registre de langage (c'est moins fleuri) et d'efficacité (c'est plus direct)
- tous les éléments qui ont été modifiés ou ajoutés l'ont été pour donner plus de matériel de jeu directement utilisable (accroches, rumeurs, etc.)
- le résultat de tout ça c'est que l'univers du jeu est plus émergent: il existe à travers des événements, rumeurs, personnages, etc. plutôt qu'à travers des longs pavés de texte
- presque toutes les tables aléatoires ont été augmentées (certaines, très augmentées) et plusieurs ajoutées également
- au niveau des règles, il n'y a pas de changement majeure: quelques points de règles ont été légérement modifiés, et (dans une cas) une règle a été enlevée. Notre focale était de fluidifier le jeu, et que toute règle délivre de la saveur, pas juste de la mécanique
- à l'exception de deux pleines pages superbes de Nydenlafée et d'une illustration d'enfer de Ségur, tout l'artwork est nouveau, est une grosse partie est en couleur
- les scénarios du livret de missions sont un mélange de missions du livre de base VF, des Secrets Excavés et de nouvelles missions
- toutes les missions pré-existentes ont été non seulement traduites mais réécrites dans le style plus facile à la prise en main des Merry Mushmen
Re: [Foulancements] Foulancementimentale, que des choses pas commerciales ?
Publié : mer. janv. 21, 2026 12:02 am
par Sammael99
Isatis a écrit : ↑mar. janv. 20, 2026 10:00 pm
Arf, normalement je n'achète rien en financement participatif et rien en neuf, mais là j'avoue que je pourrais être tenté ! Félicitations Ben, c'est la première fois depuis longtemps qu'un kickstarter éveille mon intérêt. (Faut dire que, la référence à Paranoïa... )
Merci ! Tu ne connaissais pas la VF ?
En tous cas, tout ce que je peux te dire c'est que les PDF seront livrés le lendemain de la fin du financement, et la fabrication sera lancée quasiment dans la foulée.