ACTE 3 - LE CHÂTEAU PROFANÉ
Les héros reviennent à eux doucement, dans le confort de couvertures fines, devant un feu de cheminée tirant doucement sur sa fin. À travers les petites fenêtres de la grand-salle, ils devinent les premières lueurs de l’aube.
Caelum est le premier à se redresser.
- “Où sont mes affaires ?!, s’exclame-t-il en fouillant la pénombre du regard.”
Un mouvement dans un coin de la pièce lui indique une présence, et une voix a priori chargée de douceur lui répond :
- “Pas loin, maître Dargis. Mais la priorité était de soigner vos blessures à tous les trois…”
Caelum hésite à faire confiance à l’étrangère dissimulée par l’obscurité.
(Pour déterminer la sincérité de la bienveillance de ce personnage, je m'en remets à un Fate Check. Plus c'est haut, plus elle est du côté des héros ; 5. Elle ne l'est clairement pas, en réalité.)
La silhouette s'avance doucement jusqu'à se révéler dans la faible lueur de l’âtre.
Les trois compagnons répriment une exclamation de surprise. La femme, portant encore des lambeaux d'une tenue d’apparat des troupes de Dargis, a vu des pans entiers de sa peau et de ses cheveux être recouverts de boisure et d’écorce. Elle est en train de se métamorphoser progressivement en Bloomwalker.
Et sans se départir de son ton doucereux, elle annonce :
- “Il vous faudra toutes vos forces pour survivre au rite de la transmutation.”
Caelum marque un pas de recul involontaire face à l’horreur annoncée, mais tel un boulet de canon, Riven passe à côté de lui, et porte un puissant coup de pied à la femme monstrueuse !
(Je fais un Skill Check avec Soutien pour Riven, dont les compétences martiales peuvent faire la différence ; 13, interprété comme un excellent résultat. Le cou de la chose-femme cède avec un craquement végétal, et son regard se vide quand elle s'effondre.)
Riven se tourne vers ses compagnons.
- “Qu'elle transmute donc ça. Caelum, on se reprend, il faut trouver un moyen de filer d'ici. Mon Père, priez la Dame qu’elle nous assiste. Et faites-moi confiance pour m’occuper de l’adversité.”
(Cette-fois, je crée d’office un Spark ressource “L’Assurance de Riven”, dans lequel le groupe pourra puiser dans les moments difficiles. Puis, j’en crée un d’exploration “Le Château Profané”, et un de menace “Se faire repérer”. Enfin, le Père Starpath incante à voix basse, en quête d'une bénédiction de la Dame de l’Aube, à ce moment propice du matin. Je fais un Skill Check avec Soutien ; 8, interprété comme un succès complet. J’ajoute un second Spark ressource “Bénédiction de la Dame”, qui vient compléter les chances du groupe.)
Ragaillardi par la détermination de sa bien-aimée, et le feu intérieur de l’Aube, Caelum prend la tête de l’expédition, à la recherche d'une solution pour échapper au lieu maudit. Il glisse tel une ombre dans les passages peu éclairés, et mène ses deux alliés vers les prochaines pièces.
(Caelum fait son Skill Check avec Soutien sans même avoir besoin de puiser dans les ressources. Il est dans son élément ; 5, qu'il choisit d'interpréter comme un échec, mais en produisant une Opportunité. Caelum a étudié superficiellement les plans d’Arcobast, et se rappelle que, sur le toit de la tour Ouest, il y a une plateforme avec des planeurs. Ses compagnons savent voler, et avec un tel engin, il pourrait les accompagner sans être un poids mort pour eux… Mais j’ajoute aussi un premier Rayon au Spark “Se faire repérer”, et je fais un Spark Check ; 4. Le groupe évite quelques mutants à moitié Bloomwalkers, qui semblent errer dans les couloirs sans but véritable.)
En quelques signes, Caelum communique son objectif à ses compagnons. Il sait que le chemin retour sera éprouvant, mais un planeur représente leur meilleure chance…
(Après avoir traité les conséquences immédiates du jet de dé de Caelum, je passe au Fate Check de la première phase d’exploration ; 16, un lieu ou événement positif : en explorant aux alentours de la grand-salle, le groupe a la chance de trouver une alcôve saccagée dans la réserve, où leurs ravisseurs ont remisé leur équipement ! En quelques minutes, ils sont à nouveau pleinement opérationnels.)
Sur les pas de Caelum, Riven observe une porte donnant sur l’Ouest du bâtiment, mais gardée par un Bloomwalker visiblement plus alerte et conscient que ses étranges cousins. Caelum gratte le mortier avec la pointe de sa dague, attirant l’attention du garde, tandis que Riven, après un pas-chassé à travers la lumière, se rematérialise derrière lui et lui brise la nuque d'une prise implacable.
(Sans utiliser de règles spécifiques pour cette confrontation, j'en fais juste un habillage pour un autre Skill Check d’exploration par Riven, avec Soutien car elle se sert de ses spécialités ; 9, interprété comme un succès complet. J’ajoute un premier Rayon au Spark “Château Profané”, et je fais un Spark Check ; 4. Puis, je passe au Fate Check d’exploration ; 13, un lieu ou un évènement positif. Derrière la porte se dessine un long passage couvert bordant la cour intérieure du château. La lumière croissante révèle que la bâtisse toute entière commence à être envahie de mousses et de lierres, mais ce chemin permettra de progresser à couvert dans la bonne direction. Le prochain Skill Check d’exploration se fera avec Soutien.)
Alors qu'ils avancent à l’abri, le Père Starpath murmure :
- “Je… je devrais sentir l’enchantement qui protège ce lieu du mal de la forêt. Le château est perdu. Et les paysans et leur production tout autant. C'est une catastrophe.”
Le trio atteint la grande tour, et l’homme-épervier désigne les premiers rayons du soleil doré qui effleurent les créneaux sur les hauteurs.
- “Mais la Dame est avec nous, je le sens. Faisons vite, cette bénédiction est une aubaine.”
Il prononce une courte formule de protection. Les ennemis qui repèreraient le groupe seraient d’abord aveuglés par la lumière de l’Aube, laissant quelques instants au trio pour réagir.
(Cette action représente la contribution de Starpath à l’exploration, et je fais un autre Skill Check, avec le Soutien gagné précédemment ; 9, interprété comme un succès complet. J'ajoute un second Rayon au Spark “Château Profané”, et fais un Spark Check ; 5. Puis je lance le Fate Check d’exploration ; 11. Un nouvel élément positif. Je choisis d'en faire un indice sur ce qu'il est advenu ici.)
Le groupe grimpe avec prudence les premières marches de l’escalier de la tour, quand Riven remarque un détail qu'elle signale aussitôt à ses camarades. Dans la petite cour, visible par une meurtrière, trône les restes abîmés d'un autre planeur motorisé. Mais celui-là porte indubitablement les couleurs de la famille Vaden…
Caelum grince des dents :
- “Les Xertes avaient raison. Ces bâtards anathèmes ne perdent pas de temps à répandre leur corruption ! Ceci ne restera pas impuni.”
Le halfelin reprend l’ascension, dagues en main, plus déterminé que jamais.
(Caelum ouvre la marche, presque à découvert, mais il puise dans la ressource “Assurance de Riven”. J’ajoute d’abord un premier Rayon à celui-ci, puis fais le Spark Check ; 4. La ressource n'est pas encore épuisée. Puis je fais le Skill Check avec Soutien pour l'exploration ; 4, interprété comme un succès mineur. J’ajoute un troisième Rayon à “Chateau Profané”, et un second à “Se Faire Repérer”, et je fais les deux Spark Check en suivant ; respectivement 3 et 2, les deux Sparks se résolvent en même temps !)
Alors que Caelum pousse la trappe qui mène sur la plateforme des planeurs, un hululement sinistre et menaçant résonne entre les murs du château.
- “Ils ont dû trouver un des corps ! Vite, avant que toute la forêt ne se dresse à nouveau contre nous !”
L’agitation dans le château gagne vite du terrain, tandis que les créatures se répondent en un écho répugnant.
Caelum se harnache sous le premier planeur trouvé, et en active la manivelle du moteur, qui démarre dans un bourdonnement électrique.
Ses compagnons déploient leurs ailes, et ils se lancent à l’assaut du ciel matinal.
(Suite à l’alerte donné par les créatures, je crée un Spark de défi “Zone de Danger”, que les héros devront surmonter pour s'échapper en sécurité.)
Caelum lance son planeur dans une ascension presque trop raide, essayant d'échapper au plus vite au château maudit et à la forêt menaçante.
(Je fais un premier Skill Check avec Soutien pour Caelum, qui puise une nouvelle fois dans la ressource “Assurance de Riven”; 12, interprété comme un succès complet. J'ajoute un premier Rayon au Spark “Zone de Danger”, et un second à “Assurance de Riven”, et je fais les deux Spark Checks ; 2 et 2. Le groupe n'est pas encore hors de danger, mais même Riven serre les dents à présent. Cette ressource est épuisée.)
Le Père Starpath lève son sceptre d'ambre vers le soleil en suivant Caelum, et invoque une véritable pluie du Feu de l’Aube, laissant la magie de la Dame frapper indistinctement toute la zone.
(Le Père Starpath puise dans la “Bénédiction de la Dame”, pour un Skill Check avec Soutien lui aussi ; 8, interprété comme un succès complet. J’ajoute un second Rayon à “Zone de Danger”, et un premier à “Bénédiction de la Dame”, et je fais les deux Spark Checks ; 6 et 4. Pas encore de résolution pour l'un ou l’autre.)
Riven navigue avec grâce dans la pluie de feu, et commence à rattraper Caelum. Elle est clairement la voltigeuse la plus agile des trois, et surveille maintenant avec attention la forêt au-dessus de laquelle ils s’élèvent.
(Riven aussi puise dans la “Bénédiction de la Dame”, et fait un Skill Check avec Soutien ; 18, interprété comme un succès critique ! Elle anticipe avec précision les premières lianes qui jaillissent, déjà presque hors de portée. J’ajoute 2 Rayons à “Zone de Danger”, ce qui amène le Spark à 4, et un second à “Bénédiction de la Dame”, puis je fais les Spark Checks ; 3 et 2, double résolution. Alors que le trio s'échappe vers l’horizon, la bénédiction de la Dame finit elle aussi de se dissiper.)
COMMENTAIRE
Troisième acte riche en action et en suspens. Après les malheurs de l'équipe jusqu'ici, j'ai décidé de jouer au plus serré pour optimiser leurs actions. Même avec une chance très moyenne, il est clairement possible d’obtenir un équilibre (précaire) entre risque et succès. En solo, c'est apparemment assez facile à faire, en tout cas. Je n’étais pas certain de voir le trio réussir son évasion, après que le premier Fate Check ait donné le ton, mais l’usage des domaines de spécialité, et de Sparks ressources permet aux personnages de ne jamais finir complètement le bec dans l'eau.
J'imagine qu'il faut veiller à ce genre d'équilibre à l'occasion pour une tablée plus tradi, mais ça me conforte aussi dans l'idée que, joués avec un minimum d’attention, les persos d’Everspark sont effectivement très efficaces.
En tout cas, ça m'a fait plaisir de les voir s'en sortir. Je ne m’attendais pas à autant m’amuser en jeu solo…