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Re: Recherche scénar simple et protéïforme
Publié : ven. juil. 31, 2026 10:11 am
par Erwan G
ikaar a écrit : ↑jeu. juil. 30, 2026 11:50 pm
Erwan G a écrit : ↑jeu. juil. 30, 2026 12:55 pm
Je me demande comment on ose encore présenter un scénario sous forme de mini tournoi.
Ca a été une grosse déception quand j'ai découvert Stormbringer à l'époque (quoi, on ne propose que ça ?) et systématiquement depuis.
Mais bon, ça doit être moi, vu que vous avez tous l'air de trouver que c'est une excellente idée.
Si le scénar ne consiste qu'en cela oui, mais comme je te l'ai dit, c'est très sympa quand c'est avant tout une toile de fond et que les événements majeurs se passent en off du tournoi, celui-ci n'étant qu'un décor.
Ok. Je comprends ton point de vue.
Mais autant, je trouve que ça peut avoir un sens si tu joues dans un univers tel que Pendragon, autant dans les autres, je reste septique. Par exemple, je me souviens avoir cherché des scénarios pour L5R première édition, tant la première proposition (le tournoi) me paraissait manquer vraiment d'inspiration.
Je trouve qu'un outil tel que, par exemple, le voyage, permet de mieux poser les spécificités de l'univers : on ne voyage pas en Terre du Milieu comme on voyage dans Trudvang, dans Mouseguard ou dans le Temple des grands appels. Des aventures plus typées, différentes, même si le principe reste le même. Le plus gros cliché du tournoi reste l'affrontement contre son double, une quasi certitude dans ce genre de scénario.
Mais après, effectivement, c'est simple, ça force à se concentrer sur le système et ça peut permettre au meneur de se lancer dans une présentation de l'univers ou des factions.
Re: Recherche scénar simple et protéïforme
Publié : ven. juil. 31, 2026 4:39 pm
par Esbehmj
ikaar a écrit : ↑ven. juil. 24, 2026 5:15 pm
Hello,
la semaine prochaine je fais un jdr avec des ami(e)s.
Je réponds très tard mais peut-être que le scénario inclus dans Tranchons & Traquons 2 (gratuit, disponible ici :
https://tranchons-et-traquons.vercel.ap ... t-traquons) pourrait te convenir (chapitre 7).
Je pense qu'il coche (presque) toutes les cases, sauf le dungeon crawling (mais visite d'un château). Et c'est "bon enfant"
.
Avec plus d'explorations et de donjons, chez Jeepee, le diptyque "Le trésor des Sangrelins / Pour quelques bières de plus" : vers le bas de la page ci-dessous :
https://c0rv0.itch.io/ressources-pour-l ... s-traquons
Dans le genre négociations et tournois, il y avait aussi un scénario med-fan dans le supplément Simulacres HS n°1 de Casus Belli :
L'arme secrète, orienté négociations / épreuves / exploration dans mes souvenirs.
Et avec l'écran et le matériel de campagne pour Star Wars D6 1ère édition, il y avait aussi un scénario où on devait se montrer de meilleurs ambassadeurs-négociateurs face à ceux de l'Empire pour gagner les faveurs d'un peuple alien :
Pages 12 à 17, synopsis n°1 Les épreuves du Roi-Dieu (non ça ne se passe pas à Laelith...). Très facilement transposable dans un contexte méd-fan. C'est développé ensuite à partir de la page 32 du matériel de campagne.
Bons jeux.
Re: Recherche scénar simple et protéïforme
Publié : mar. août 04, 2026 9:24 pm
par ikaar
Soirée terminée, j'étais rouillé mais ça s'est très bien passé. Explication des concepts, règles et créations de perso sur la première heure. Puis 4 heures de jeu, je suis parti sur le pitch que j'avais écrit ici, que j'ai développé un peu, mais finalement c'est ce qu'il y avait de mieux pour présenter l'univers. les quatre joueuses étaient contentes, mon fils a préféré rester spectateur finalement et jouer à sa switch entre deux. ce sera peut-être la prochaine fois pour lui.
Le système tourne bien, même si j'ai passé certaines subtilités à la trappe. ça va d'ailleurs me permettre d'ajuster certaines choses. je pensais que ce serait plus létal que ça, mais les joueuses trouvaient que c'était juste la bonne dose (je dirai 2 à 3 passes de plus qu'un combat dans Brigandyne par exemple), mais en même temps je n'ai pas utilisé le dé d'escalade ni les Blessures directes sur une grosse perte de PV.
Les tests roulent tout seul et je n'ai aucun jet à faire, en tant que meneur, hormis celui d'initiative en début de combat si je veux classer qui agit avant qui.
Evidemment tous les Domaines majeurs (en majuscules sur la fiche ont été testés) : Cible, Mouv, Armes, Corps, et dans une moindre mesure Astre.
Mais les joueuses ont eu recours à un tas d'autres tests : Livre, rouage, Coeur, Fiole, masque, Animal, Voix et Monde. Seuls donc Cité et Pistole n'ont pas été utilisés, l'aventure étant plus rurale...
Aucun test n'a été bloqué par une absence de Domaine, c'était simple de tout couvrir et de rattacher à l'un ou l'autre, j'offrais même parfois 2 possibilités selon l'approche.
Le recours aux Traits d'Auspice (limités pour le coup à 3 sur les 7 proposés dans le jeu, et ce choix va intégrer le srègles car 7 c'est bcp) a été vite compris (en gros, c'est comme des Aspects) et utilisé gratuitement la première fois puis avec une Aubaine les fois suivantes.
Pas de pb pour les dégâts et armure, je suis content d'avoir retiré Endurance et localisation, ça aurait complexifié.
On a même utilisé la règle des armures abîmées sur 20/1 ou un critique (double d'unités), et donc perte d'un point de PA. ça fonctionne bien. Le boss final a aussi utilisé la règle de sacrifice d'1PArmure pour absorber 10 points de dégâts, mais je me dis que c'est peut être bcp. Je ferai peut-être 1PA contre 5 points de dégâts, mais cumulables. Genre une Armure de 3 complétement sacrifiée absorberait 15, ça me semble mieux, sans être trop gros bill.
Pour l'instant je gère les Passes à la Brigandyne, ce qui va très vite, mais j'ai été un peu gêné sur le fait que les PNJs en sous nombre ne puisse toucher qu'une fois. C'est logique mai sun peu frustrant. Mais bon, sous-nombre. Je sais que ça fonctionne.
Même chose pour les tirs subis par les PJs, j'ai autorisé un jet de Mouvement où le score de Cible du PNJ (3) devenait l'Adversité du test pour les PJs (-3), pour voir s'ils étaient touchés ou non, mais en réalité j'aurai peut être juste demander un jet de D20 -3, sans recourir à leur propre score de Mouvement. Disons que ça devrait peut-être dépendre des situations ou de l'arme de jet employée.
Mais bon, c'est peanuts comme popint de règle ett géré à l'instinct/louche, c'est passé crème.
Re: Recherche scénar simple et protéïforme
Publié : mar. août 04, 2026 11:05 pm
par Arthus
Super que ça se soit bien passé!
Peux-tu nous en dire plus sur le scénar que tu as choisi finalement, comment tu l'as développé et ce qui s'est passé en pratique?
C'était le pitch du seigneur brigand qui faisait passer ses attaques pour des assauts de monstres, et qui avait une écuyère infiltrée dans l'ordre dont il manipulait les sentiments? Ou autre chose? Et comment tes joueuses ont-elles géré tout ça?
Arthus, curieux.

Re: Recherche scénar simple et protéïforme
Publié : mer. août 05, 2026 12:09 am
par ikaar
Arthus a écrit : ↑mar. août 04, 2026 11:05 pm
Super que ça se soit bien passé!
Peux-tu nous en dire plus sur le scénar que tu as choisi finalement, comment tu l'as développé et ce qui s'est passé en pratique?
C'était le pitch du seigneur brigand qui faisait passer ses attaques pour des assauts de monstres, et qui avait une écuyère infiltrée dans l'ordre dont il manipulait les sentiments? Ou autre chose? Et comment tes joueuses ont-elles géré tout ça?
Arthus, curieux.
Oui, c'était celui là ! Inspi Pacte des Loups (sans kung fu) sur la fin pour la créature, un Wolfhound bien boosté et armuré d'os et de métal.
Les joueuses ont tué tout le monde, même le wolfhound bien blessé sauf à la fin, elles ont éclaté le baron et on commençait à combattre son amoureuse Aubépine qui s'interposait. Puis elles ont fini par négocier à leur initiative : elles récupéreraient tout le matos dont les richesses et les titres de propriété que convoitait le baron et les laisser partir. C'est ce que chosit l'Aubépine amoureuse pour sauver le baron, ne se rendant pas compte qu'il se joue de ses sentiments.
Au relais, l'équipe de joueuses a prétendu qu'ils étaient pervenus à fuir, et qu'elles ont préféré ramener les marchandises du convoi, leur mission première. L'ordre va poursuivre la dissidente.
Elle et lui pourront devenir des perso récurrents, plus tard. Les joueuses voulant continuer le jeu et, puisque mon fils ne semble pas jouer finalement pour le moment, je pourrai sans doute embrayer sur le scénar bien glauque que j'avais en réserve, en greffant au transport des marchandises, qu'ils ont ramené au relais, vers sa destination finale, le transport conjoint d'une "folle" passant pour sorcière, nièce d'un noble qui veut l'eloigner de la cour et la faire soigner dans un établissement Ronce sur leurs terres natales. Et là, il y aura des prémisses de surnaturel.