Re: Carnet de conception : réflexions et expérimentations
Publié : lun. nov. 02, 2026 5:14 pm
Poker System –
Principe général
Chaque personnage possède cinq caractéristiques notées de 1 à 6 (Force, Endurance, Agilité, Mental et Social) et des compétences réparties en six niveaux, de Mauvais à Excellent.
Chaque niveau de compétence correspond à un paquet de quatre cartes dont les valeurs augmentent avec la maîtrise. Pour résoudre une action, le joueur tire deux cartes et additionne leurs valeurs. Si elles sont identiques, il bénéficie d'un bonus de +2.
Action sans opposition : le MJ fixe une difficulté. Un résultat supérieur est une réussite, un résultat égal une réussite avec complication et un résultat inférieur un échec.
Action en opposition : les deux personnages s'affrontent en cinq étapes.
Chacun tire d'abord une carte et choisit de la révéler ou de la garder cachée. Le personnage ayant la moins bonne initiative décide en premier s'il continue ou se couche. S'il se couche, il subit 1 dégât. Si les deux continuent, ils tirent une seconde carte et font un nouveau choix. Se coucher à cette étape entraîne 2 dégâts.
Si les deux poursuivent jusqu'au bout, les cartes cachées sont révélées et les scores comparés. Le perdant subit 4 dégâts.
En cas d'égalité, le personnage ayant la meilleure caractéristique concernée choisit entre un match nul et des dégâts simultanés. Si les caractéristiques sont également égales, le hasard tranche.
Le principe : les compétences déterminent la qualité des cartes disponibles, tandis que les caractéristiques interviennent notamment dans l'initiative et les égalités. Les oppositions reposent autant sur la qualité du personnage que sur le bluff, l'intimidation et la prise de risque.
Principe général
Chaque personnage possède cinq caractéristiques notées de 1 à 6 (Force, Endurance, Agilité, Mental et Social) et des compétences réparties en six niveaux, de Mauvais à Excellent.
Chaque niveau de compétence correspond à un paquet de quatre cartes dont les valeurs augmentent avec la maîtrise. Pour résoudre une action, le joueur tire deux cartes et additionne leurs valeurs. Si elles sont identiques, il bénéficie d'un bonus de +2.
Action sans opposition : le MJ fixe une difficulté. Un résultat supérieur est une réussite, un résultat égal une réussite avec complication et un résultat inférieur un échec.
Action en opposition : les deux personnages s'affrontent en cinq étapes.
Chacun tire d'abord une carte et choisit de la révéler ou de la garder cachée. Le personnage ayant la moins bonne initiative décide en premier s'il continue ou se couche. S'il se couche, il subit 1 dégât. Si les deux continuent, ils tirent une seconde carte et font un nouveau choix. Se coucher à cette étape entraîne 2 dégâts.
Si les deux poursuivent jusqu'au bout, les cartes cachées sont révélées et les scores comparés. Le perdant subit 4 dégâts.
En cas d'égalité, le personnage ayant la meilleure caractéristique concernée choisit entre un match nul et des dégâts simultanés. Si les caractéristiques sont également égales, le hasard tranche.
Le principe : les compétences déterminent la qualité des cartes disponibles, tandis que les caractéristiques interviennent notamment dans l'initiative et les égalités. Les oppositions reposent autant sur la qualité du personnage que sur le bluff, l'intimidation et la prise de risque.