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Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : mer. mars 11, 2026 12:23 am
par Vorghyrn
Islayre d'Argolh a écrit : ↑sam. mars 07, 2026 8:12 pm
Vorghyrn a écrit : ↑jeu. mars 05, 2026 12:22 pm
Ne t'inquiète pas, je ne me suis pas sentis agressé ou quoique ce soit. C'était correct, passionné mais correct. Je n'ai juste vraiment pas le temps de suivre cette discussion comme elle le mérite
Tiens parce qu'un peu d’honnêteté intellectuelle ne fais jamais de mal, surtout sur forum : certains chroniqueurs de limité considèrent que le set TMNT n'est absolument pas le
four qu'était Spider-Man.
Même mon youtubeur-repère est plutôt
satisfait du set.
Donc globalement on peut constater (finalement sans surprise) qu'il y a un vrai bond qualitatif quand les
game designers de WotC peuvent bosser peinards (ce qui n'avait pas été le cas sur Spidey).
Kiffez vos tortues !
Cool, tous les monde est content
pour ma part j'ai acheté quelques booster mas rien de transcendant... Un "cool but rough" que je vais filer à un pote qui à un deck où il sera vraiment bien alors que moi je n'en ferais rien et 2-3 carte marrante en illustration alternatives
J'ai pas abandonner mon idée d'un deck "last ronin" et j'entrevois même des idées mais j'ai 0 bande passante pour Magic en ce moment donc ça reste du "un jour".
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : mer. mars 11, 2026 10:38 am
par Islayre d'Argolh
Vorghyrn a écrit : ↑mer. mars 11, 2026 12:23 am
Cool, tout le monde est content
Tiens d'ailleurs notons ces deux articles issus de sources différentes :
Un
Deux
qui soulignent la même idée : TMNT serait un set dont le
gameplay évoquerait un peu celui du format Commandeur (accumulation de ressources et construction - la plus rapide possible - d'un moteur inarrêtable).
Je trouve ça intéressant comme perspective.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. mars 12, 2026 2:24 pm
par Islayre d'Argolh
Moi, moi, moi
Hier soir nouvelle session du club de débutants (troll a deux tête avec les cartes de la boite de démarrage du set Avatar).
Deux victoires pour mon équipe ! Ca joue de mieux en mieux même si on sent qu'il y a encore un cap à passer pour tout le monde sur les différences entre permanents vs rituels vs éphémères sans même parler des 4 formes de bending élémentaires qui restent obscurs pour les joueurs.
Mais ça ressemble de plus en plus a de vraies parties de Magic.
Quand j'ai demandé s'il était temps de casser les decks actuels (couleurs alliées) pour les re-configurer en couleurs ennemies, les joueurs ont unanimement estimé que rien ne pressait et que les decks actuels étaient encore plein de mystère pour eux.
Elle va durer cette boite !
Ce midi première partie du midi en limité duskmourn avec mon collègue/binôme pour notre avant dernière session ensemble sur ce créneau (il retourne dans son équipe d'origine la semaine prochaine, je suis en deuil).
Nous avions drafté nos decks hier midi (méthode
Winchester) et je me suis retrouvé avec un deck Noir/Blanc face a un Vert/Rouge (splashé de Blanc).
J'ai TRES mal drafté (pool de cartes pourri, trop éclaté entre trois couleurs : j'ai arbitré beaucoup trop tard entre le Blanc et le Bleu pour acompagner mon Noir) donc je m'attendais a me faire éclater par un deck beaucoup plus efficient mais j'ai une bonne sortie et je réussis même l'exploit de poser un
Doomsday Excruciator (une des nouvelles stars du Standard) tour 5 sans pour autant être color blind (j'ai juste gardé mes plaines en main et pioché beaucoup de marais ^^).
Victoire nette et sans bavure.
Revanche samedi midi

Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : ven. mars 13, 2026 10:43 am
par Jiohn Guilliann
Dans mon pod, la nouvelle mode, c'est le Commander Party. J'en ai récupéré quelques un, au fil des années, et celui de Lorwyn est intéressant.
Le Commander Party, c'est une variante casual qui est fournie à la boutique en même temps que la sortie d'un produit draftable/commandeur preco. Ca change à chaque fois.
Par exemple, pour le Commander Party de Lorwyn :
Une fiche Commander Party est posée au milieu de la table. Elle comporte :
- Un emplacement pour que chaque joueur puisse poser sa main alternative (voir plus loin)
- Une zone Lorwyn
- Une zone Shadowmoor
Préparation de la partie :
On met un cache sur la zone Shadowmoor.
Chaque joueur fait sa main, Mulligan si besoin et la pose sur la feuille Commander Party
Chaque jouer fait une deuxième main, Mulligan si besoin et on peut commencer.
Les 2 premiers tours se déroulent normalement.
A partir du 3e tour, la mécanique se lance.
Au début du combat, le joueur actif lance 1d6 et regarde sur la face visible (celle qui n'a pas le cache, donc Lorwyn, au début, puis ça alterne au fil de la partie) :
- De 1 à 5, il fait l'effet indiqué par la zone active. Les effets vont de "Mettez un jeu un jeton Changeforme 1/1" à "Chaque adversaire se défausse d'une carte sauf s'il fait gangrène 2", en passant par "jusqu'à la fin du tour, vos créatures ont la convocation", en fonction de la zone active.
- Sur 6, le joueur actif choisit un effet, puis bascule le cache. Si on était sur Lorwyn, on arrive sur Shadowmoor, et inversement. Ca change la liste des effets, plutôt positifs pour soi dans Lorwyn, et négatif pour els autres dans Shodowmoor.
- Quand on change de face, on change aussi de main.
Celui de Bloomburrow est aussi très sympa. Celui de Tarkir est à chier.