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Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : jeu. juin 18, 2026 9:56 am
par Pallantides
De l'interview de Vieux Geeks avec Vincent et Manu :
Interview Youtube

Confirmation d'un supplément en 2027, de type CL1 et 3, avec du lore et des scénarios, et d'un supplément en 2028 de type saga, façon CL 2 et 4. Cela se déroulera au Valgard et ça va bastonner sévère !

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : ven. juin 19, 2026 3:31 pm
par Hyldar
Le choix du format est cool, ça donne (l'illusion d'avoir) le temps de finir les sagas entre deux paquets de scénarios individuels...😆  

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : sam. juin 20, 2026 10:16 am
par Pallantides
Oui et attention, un supplément par an ça ne rigole plus !
:runaway

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 3ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : lun. juin 22, 2026 10:21 am
par Pallantides
Pallantides a écrit : jeu. avr. 30, 2026 7:18 am Les barbares sont tellement en forme qu'ils discutent de la création d'un fanzine sur le Discord officiel.

Vieux grognards comme nouvelles pousses êtes les bienvenus si intéressés pour participer au binz.

Barbariquement vôtre.
Un petit rappel pour ceux qui ne seraient pas sur le Discord :
On va s'attaquer à la mise en forme et page du bouzin, donc si vous avez du contenu à faire valoir, c'est le moment !

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : mar. juin 23, 2026 9:34 am
par ningyo74
Je suis sur le Discord, quel est le fil de discussion concerné je ne le vois pas ?

Ou alors c'est la chaleur :-)

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : mar. juin 23, 2026 10:41 am
par Pallantides
ningyo74 a écrit : mar. juin 23, 2026 9:34 am Je suis sur le Discord, quel est le fil de discussion concerné je ne le vois pas ?

Ou alors c'est la chaleur :-)
Fanzine dans la rubrique "suggestions".

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : mar. juin 23, 2026 10:48 am
par lordsamael
Pallantides a écrit : mar. juin 23, 2026 10:41 am
ningyo74 a écrit : mar. juin 23, 2026 9:34 am Je suis sur le Discord, quel est le fil de discussion concerné je ne le vois pas ?

Ou alors c'est la chaleur :-)
Fanzine dans la rubrique "suggestions".

c'est quel discord ? Je vois rien sur Barbares de Lémurie
 

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : mar. juin 23, 2026 10:51 am
par Pallantides
lordsamael a écrit : mar. juin 23, 2026 10:48 am
Pallantides a écrit : mar. juin 23, 2026 10:41 am
ningyo74 a écrit : mar. juin 23, 2026 9:34 am Je suis sur le Discord, quel est le fil de discussion concerné je ne le vois pas ?

Ou alors c'est la chaleur :-)
Fanzine dans la rubrique "suggestions".

c'est quel discord ? Je vois rien sur Barbares de Lémurie
https://discord.com/invite/C4n5UDPw3H

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : mar. juin 23, 2026 10:57 am
par gobo
lordsamael a écrit : mar. juin 23, 2026 10:48 am
c'est quel discord ? Je vois rien sur Barbares de Lémurie

C'est dans la partie suggestions
 

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : ven. juil. 03, 2026 11:34 pm
par ningyo74
Je ne sais pas si vous avez modifié des régles mais je vous avoue expérimenter ces dernières depuis un ptit moment :
- Le dé de Dommage est un des dés lancés pour le jet de toucher (choisi en amont), si on a D6B ou D6M on choisit alors deux dés en amont (je n'aime pas avoir un jet pour toucher ET un jet de dommage),
- Les joueurs font un jet de Défense contre le score de mêlée/tir adverse (je préfére que les PJ esquivent plutôt que le coup des PNJ ratent et ... depuis le Black Sword Hack que laissez les jets aux joueurs est plus fun).
- Pour ne pas faire un jet de Dommage pour les attaques des PNJ, ces derniers font un score fixe (idée inspiré du Black Sword Hack D6M =3, D6=4, D6B=5)

Ces régles accélerent les combats et les rendent encore plus furieux.

Avez vous testé des régles de votre côté ?

 

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : sam. juil. 04, 2026 1:42 am
par Bonx
Mes house rules : 
- uniquement 3 points de carrière à la création. Je trouve que 4 c'est trop pour des jeunes Héros débutant leurs aventures. Après la première aventure, je leur donne le quatrième point de carrière.
- Il n'y a pas assez d'options pour utiliser les points de Vilénie des grands méchants. J'ai ajouté "Hypnose" : un regard hypnotique de grand prédateur ou un discours captivant à la Thulsa Doom, le Héros perd son action absorbé par le magnétisme du grand méchant.
- j'avais introduit la règle qu'un résultat de 12 modifié, déclenchait un coup légendaire pour envoyer du lourd mais finalement je l'ai retirée : ils se produisaient trop souvent.

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : sam. juil. 04, 2026 8:28 am
par griffesapin
à mon avis, ce n'est pas une critique mais c'est ce que cela m'évoque à la lecture...
ningyo74 a écrit : ven. juil. 03, 2026 11:34 pm - Le dé de Dommage est un des dés lancés pour le jet de toucher (choisi en amont), si on a D6B ou D6M on choisit alors deux dés en amont (je n'aime pas avoir un jet pour toucher ET un jet de dommage),
cela complexifie les choses et comment gères tu un perso qui a arme favorite "kriss de halak" donc avantage au toucher et dont l'arme fait désavantage au DG : d6M ?
ningyo74 a écrit : ven. juil. 03, 2026 11:34 pm - Les joueurs font un jet de Défense contre le score de mêlée/tir adverse (je préfére que les PJ esquivent plutôt que le coup des PNJ ratent et ... depuis le Black Sword Hack que laissez les jets aux joueurs est plus fun).
ca rajoute un jet de dé donc ca rallonge les combats.
 
ningyo74 a écrit : ven. juil. 03, 2026 11:34 pm - Pour ne pas faire un jet de Dommage pour les attaques des PNJ, ces derniers font un score fixe (idée inspiré du Black Sword Hack D6M =3, D6=4, D6B=5)
statistiquement ce n'est pas tout à fait cela en effet : https://anydice.com/program/42b5a
et cela risque de rendre la piétaille totalement useless contre un adversaire armuré sans aucune chance même minime de blesser.
 
Bonx a écrit : sam. juil. 04, 2026 1:42 am uniquement 3 points de carrière à la création. Je trouve que 4 c'est trop pour des jeunes Héros débutant leurs aventures. Après la première aventure, je leur donne le quatrième point de carrière.
regarde les niveaux p12 : c'est pas énorme et c'est fait pour émuler le genre et cela explique pourquoi les pjs sont si héroïques (le système de jeu est héroïque), ce sont des individus ayant déjà vécus.
 
Bonx a écrit : sam. juil. 04, 2026 1:42 am - Il n'y a pas assez d'options pour utiliser les points de Vilénie des grands méchants. J'ai ajouté "Hypnose" : un regard hypnotique de grand prédateur ou un discours captivant à la Thulsa Doom, le Héros perd son action absorbé par le magnétisme du grand méchant
il en existe d'autres récupérables de mémoires dans Everywhen du même auteur.  :yes:
 
Bonx a écrit : sam. juil. 04, 2026 1:42 am j'avais introduit la règle qu'un résultat de 12 modifié, déclenchait un coup légendaire pour envoyer du lourd mais finalement je l'ai retirée : ils se produisaient trop souvent.
8O  j'imagine le carnage : ca dû être l'hécatombe chez les sorciers et monstres d'un autre age  :D







 

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : sam. juil. 04, 2026 8:26 pm
par Bonx
griffesapin a écrit : sam. juil. 04, 2026 8:28 am
Bonx a écrit : sam. juil. 04, 2026 1:42 am j'avais introduit la règle qu'un résultat de 12 modifié, déclenchait un coup légendaire pour envoyer du lourd mais finalement je l'ai retirée : ils se produisaient trop souvent.
8O  j'imagine le carnage : ca dû être l'hécatombe chez les sorciers et monstres d'un autre age  :D
En fait c'était pas tant le besoin de booster les Héros que l'envie de voir les coups légendaires sortir plus souvent, histoire de créer une bonne surprise, voir la table faire "Aaaaah!".

Un 12 nat c'est 1 chance sur 36, je trouvais ça trop rare. Mais 12 modifié ça donnat un coup épique deux ou trois par combat. Ca devenait trop banal et ne ravissait plus personne.

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : dim. juil. 05, 2026 9:41 am
par griffesapin
Bonx a écrit : sam. juil. 04, 2026 8:26 pm Un 12 nat c'est 1 chance sur 36, je trouvais ça trop rare. Mais 12 modifié ça donnat un coup épique deux ou trois par combat. Ca devenait trop banal et ne ravissait plus personne.
si tes joueurs vont chercher les avantages au test d'attaque ("arme favorite") : le 12 nat va tomber beaucoup plus souvent = ca triple quasiment les stats de faire 12 : https://anydice.com/program/42b8d
 

Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!

Publié : dim. juil. 05, 2026 10:26 am
par Xav
Comme suggéré dans le Codex Sword and Sorcery, j'ai divisé par 2 les points de création et les points d'expérience acquis.

Alors certes, les joueurs en bavent les quelques premières aventures, mais ça monte quand même vite niveau puissance.

Pourquoi ça ? Ça leur permet de garder un perso très longtemps, sur plusieurs dizaines d'aventures.