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Re: Le Western en JDR
Publié : dim. avr. 05, 2026 9:59 pm
par Loris
Là t’en as une 30aine listés et il en manque _plein_ (genre Weird Weird West ou Weird Frontier, par ex)
https://rpggeek.com/geeklist/54083/western-rpgs
Re: Le Western en JDR
Publié : mer. avr. 08, 2026 10:21 am
par Le merlock
On progresse:
senradackod a écrit : ↑dim. avr. 05, 2026 12:14 am
1. Le mythe de la Frontière, toujours plus loin vers l'Ouest, les pionniers, l'exploration de terres nouvelles, la rencontre (conflictuelle, fusionnelle, indifférente...) avec les natifs, la confrontation culturelle, la complexité liée à l'exploitation de ressources naturelles, que l'on s'approprie ou que l'on partage (bisons, prospection), engagements envers les natifs, trahison des engagements, guerres indiennes dont la perception varie : voir la trilogie de la cavalerie de John Ford, puis
Les Cheyennes du même,
La charge fantastique de Raoul Walsh, mais aussi
La flèche brisée et
La dernière caravane de Delmer Daves,
Little Big Man d'Arthur Penn,
Blueberry de Charlier et Giraud avec
Général Tête jaune et les albums précédents (
Le cheval de fer, L'homme au poing d'acier, La piste des Sioux), mais aussi
Nez cassé, La longue marche, La tribu fantôme (la première série, autour de
Fort Navajo, est bonne mais plus conventionnelle). Et Lucky Luke,
Alerte aux pieds bleus. Et
Jerry Spring de Jigé.
Voir aussi
Jeremiah Jonhson et
Un homme nommé cheval.
Léonard a écrit : ↑dim. avr. 05, 2026 12:03 pm
2. Une terre sans loi : dans un monde régi par la violence et la loi du plus fort, il revient souvent à un justicier solitaire (ou à un petit groupe de justiciers) de protéger les plus faibles et de faire respecter le bon droit. Dans ce contexte, les statuts face à la loi sont bouleversés : les shérifs sont souvent faibles ou corrompus et les hors-la-loi rétablissent l'ordre.
Djone a écrit : ↑dim. avr. 05, 2026 2:13 pm
3. Les personnages ont souvent un passé bien encombrant, qui les a poussés à partir. Dans l'Ouest, ils peuvent se forger une nouvelle vie. Les esprits forts et volontaires deviennent les leaders de leurs communautés, en bien comme en mal.
La civilisation, ses règles, son éthique et ses lois sont loin, entre les remparts en d'un fort ou arrivent brutalement avec l'avancée du chemin de fer (dont le chantier reste chaotique)
Autre chose ?
Re: Le Western en JDR
Publié : mer. avr. 08, 2026 12:46 pm
par Léonard
4. Une société entre espoir et asservissement : bon nombre de ceux qui partent vers l'Ouest cherchent à échapper à leur condition sociale et à prendre leur revanche. Mais dès le début de la période du Western, c'est un territoire dominé par les grands éleveurs, par les puissantes compagnies ferroviaires et minières et par des investisseurs de la côte Est. La loi ou l'absence de loi leur permet d'écraser sans merci les petits fermiers, les paysans mexicains (après la conquête du Texas), les indiens des réserves, les esclaves (ou anciens esclaves) noirs, les immigrants européens ou asiatiques...
Dans ce contexte, vouloir défendre les droits des opprimés, c'est bien souvent devenir un hors-la-loi dont la tête est mise à prix.
(Personnellement, c'est un thème qui m'intéresse beaucoup, parce que je trouve que souvent, l'Histoire du Far West se concentre sur des trajectoires individuelles de hors-la-loi et d'aventuriers en racontant leurs hauts faits, sans s'intéresser au contexte économique et social. Alors qu'au même moment, dans l'est, c'est une époque très dure de lutte sociale, qui donne naissance au syndicalisme américain.)
Re: Le Western en JDR
Publié : mer. avr. 08, 2026 12:52 pm
par Belphégor
Je repasse ici pour vous signaler que le LdB de Tales from the old West proposer un très bon bac à sable centré sur New Mexico. Je le trouve notable parce qu'il n'est ni trop long, ni trop court ; juste comme il faut pour qu'un MJ dispose d'un "prêt à jouer" pour lancer une campagne sans pour autant être noyé sous les informations inutiles. Je recommande.
Re: Le Western en JDR
Publié : jeu. avr. 09, 2026 9:01 am
par griffesapin
Le merlock a écrit : ↑mer. avr. 08, 2026 10:21 am
Autre chose ?
paysages sauvages et magnifiques + nature indomptée en cours de civilisation... et chevauchées endiablées poursuite poursuite.
bagarres de saloon.
duel au soleil.
donc des règles qui permettent d'émuler ces poncifs de la sphère "action" du western.
Re: Le Western en JDR
Publié : jeu. avr. 09, 2026 2:42 pm
par ecnal
Belphégor a écrit : ↑jeu. avr. 02, 2026 3:28 am
J'ai toujours trouvé que le Western était un parent pauvre dans le JDR, même si finalement cette remarque est une lapalissade parce que c'est le cas de quasiment tout les genres qui ne sont ni la Fantasy, ni le Space-Opera, ni le Cyberpunk.
Mais ce qui me fait surtout dire çà, c'est que contrairement à d'autres genres comme l'horreur cosmique, il semble que la plupart des JDR dit "Western" se contentent de donner des règles pour jouer dans un "contexte Western" mais pas pour adapter ses codes. La plupart des éditeurs rabibochent vite fait un système générique, parfois en mettant des règles pour les duels lorsqu'ils sont d'humeur généreuse, et pouf ! emballé c'est pesé ! Sauf qu'aucune mécanique ne viendra apporter de couleur au tout.
Car en vérité, cette réponse dépend largement de quel réalisateur Western on voudra imiter. Pour des œuvres comme "Wild Wild West" la réponse est assez facile puisque Savage Worlds conviendrait sans conversion nécessaire, je pense aussi que le même système fonctionnerait pour Sergio Leone (et les autres Western Spaghettis) même s'il faudrait utiliser les règles alternatives pour le rendre un poil plus gritty selon moi.
Mais quid du MJ qui voudrait adapter John Ford ? qui du MJ qui voudrait adapter Sam Peckinaph ? J'ai pas l'impression qu'il n'y ai de JDR Western s'intéressant aux thématiques de ces réalisateur: que ce soit la naissance d'une nation pour Ford, ou le déclin de l'ouest pour Peckinpah.
J'avais nourri un peu d'espoir envers boothill deuxième édition en lisant cette
article alléchant, mais le côté wargame du système à finit par m'écœurer.
Comme tu le dis le western au ciné est pluriel, difficile d'imaginer un jeu voulant tous les émuler.
Il y a Frontier Scum que j'aime beaucoup, qui s'inspire de films comme El Topo, Dead Man et de westerns italiens. Que ce soit à la création des personnages ou dans les règles on sent la cohérence du projet et on n'a pas l'impression de jouer à un système générique maquillé en vitesse pour lui donner un parfum de western.
Mon expérience en voulant faire jouer dans l'esprit des films de Ford c'est qu'il faut les joueurs pour. En dépit de mes efforts mes PJ eux étaient plutôt dans The Quick and the Dead de Raimi
