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Re: MtG II : Rustiques Studies

Publié : dim. juin 07, 2026 10:23 am
par Vorghyrn
tu parle toujours de manière générale comme si il y avait un profil unique (ou deux, les bons joueurs et les mauvais joueurs ;) ). Evidement, dans cette vision, on est tous persuadé d'être les "bons joueurs"...
Moi je pense qu'il y a énormément de nuances et qu'on ne peut absolument pas généraliser en disant "ça c'est bien, ça c'est pas bien". Ce qui est cool pour les uns peut être un problèmes pour d'autres et neutre pour les troisièmes. Et vice et versa (2 ref aux Inconnus dans 3 phrase :D ).

Le fait qu'il y a x profils de joueurs sur le marché et un jeu unique pour tous les lier (dans les ténèbres) fait qu'on se marche forcément un peu sur les pieds. Chacun voudrait avoir le jeu "juste pour lui" ou que les développement qui ciblent d'autres publiques soient neutres pour nous.

Je vais être franc, ce n'est pas possible.

Il faut donc qu'on apprenne chacun à accepter qu'on est un public (marché ?) fractionné et que ce qui est fait "pour les autres" a un impact sur notre pratique. Après, on peut toujours prendre le bout de Magic qu"on aime et sur notre ile, comme dit Islayre, on limite la pratique à ce qui nous convient (pas de UB, pas de legacy, ban list alternative, pas de de joueur toxique etc...). Je pense que c'est vraiment le meilleur moyen pour que Magic reste un plaisir et pas une nième lutte communautarisme

Re: MtG II : Rustiques Studies

Publié : dim. juin 07, 2026 10:29 am
par Mugen
Personnellement, j'ai déjà classé des cartes dans une mauvaise couleur à cause de ça lorsque je faisais le tri...

Et il y a aussi le souci, certes marginal, des cartes incolores qui ont du mana coloré dans leur coût de mana. Le Serendib Efreet s'était retrouvé avec une frame verte suite à une erreur d'impression, mais aujourd'hui ça pourrait être un choix de design...
Il y aura bien un liseré bleu autour de son texte, mais il est très discret.

Re: MtG II : Rustiques Studies

Publié : dim. juin 07, 2026 10:55 am
par Islayre d'Argolh
Jiohn Guilliann a écrit : dim. juin 07, 2026 10:07 am Imagine quand tu débute, la taille de la marche quand on te dit : "Alors un artefact, ça ressemble à ça, avec telle information ici. Mais tu peux aussi en trouver des comme ça, des comme ça, et aussi des comme ça. Et ce format là, c'est un artefact, mais il ressemble tellement à un terrain, qu'il faut bien que tu regardes ici pour avoir l'information qui normalement se trouve là".

le débutant standard, "moyen", va découvrir le jeu via les boites d'initiation, les kits de démarrage, les boosters jumpstart ou la starter collection Fondations. Il ne sera donc pas réellement exposé a ce problème.

Il faut quand même rappeler que si, certes, Magic se complexifie encore dans son gameplay a cause de l'accent mis par WotC sur l'aspect collection (qui est celui qui rapporte le plus de fric) nous vivons aussi une période formidable dans laquelle des produits de découverte sans équivalent historique sont proposés a la vente.

Je le redis une nouvelle fois : leurs boites d'initiation c'est de la bombe. Le rapport qualité/quantité/prix est inégalé.
De même, Jumpstart est un format qui n'existe que depuis 2020 et pour une pratique purement récréative il n'y a pas a chercher plus loin : tu achètes un display et tu peux jouer en famille a Magic jusqu'a ta mort*.

*Je parle des vrais sets jumpstart a 46 thèmes, pas des erstatz que Wotc a commercialisé pendant une période.

Jiohn Guilliann a écrit : dim. juin 07, 2026 10:07 amEt les amateurs avant tout du gameplay ne peuvent pas éviter la dérive collectionnite

Ils le peuvent ;)
Mais cela implique effectivement un certain recul par rapport aux pratiques majoritaires, d'accepter que jouer en boutique avec des inconnus ne sera plus l'option par défaut.

Re: MtG II : Rustiques Studies

Publié : dim. juin 07, 2026 11:54 am
par Jiohn Guilliann
Vorghyrn a écrit : dim. juin 07, 2026 10:23 am u parle toujours de manière générale comme si il y avait un profil unique (ou deux, les bons joueurs et les mauvais joueurs ;)

Bien sûr que je parle de manière générale. Ce n'est pas une question d'opinion, c'est une constatation. D'un point de vue objectif, tu ne peux pas dire qu'avoir 15 frames différentes pour la même fonction n'est pas plus compliqué que de n'en avoir qu'une seule. Tu ne peux pas dire qu'une carte bleue qui ressemble à une carte noire est plus simple. C'est tout ce que je veux dire.

Si Wizards voulait mettre l'accent sur le gameplay, il n'y aurait que des ajustements mineurs. Une carte bleue serait toujours sur fond bleu.
Visiblement, Wizards préfère mettre l'accent sur la collection et multiplier les belles cartes plutôt que de s'assurer que le gameplay reste simple.

Ce n'est absolument pas un jugement de valeur. J'aime beaucoup la plupart des versions alternatives. Je ne cherche pas à avoir le jeu pour moi ni à dénier le jeu pour autrui (même si je pense que les amateurs de UB devraient tous être lapidés à coups de cartons ;-)).

Re: MtG II : Rustiques Studies

Publié : dim. juin 07, 2026 11:57 am
par Jiohn Guilliann
Islayre d'Argolh a écrit : dim. juin 07, 2026 10:55 am Ils le peuvent ;)
Mais cela implique effectivement un certain recul par rapport aux pratiques majoritaires, d'accepter que jouer en boutique avec des inconnus ne sera plus l'option par défaut.

Non. Même au sein des pods les plus contrôlés*, il y aura toujours un moment où un mec arrivera avec des cartes "trouvées dans une brocante", achetées dans un booster collector, récupérées sur Card Market et qui seront des cartes alternatives.
Je parle des joueurs qui en sont pas des joueurs occasionnels, mais des gens qui finissent par s'impliquer au minimum.

* Quelle horreur ! :-D

Re: MtG II : Rustiques Studies

Publié : dim. juin 07, 2026 1:01 pm
par Vorghyrn
Jiohn Guilliann a écrit : dim. juin 07, 2026 11:54 am
Vorghyrn a écrit : dim. juin 07, 2026 10:23 am u parle toujours de manière générale comme si il y avait un profil unique (ou deux, les bons joueurs et les mauvais joueurs ;)

Bien sûr que je parle de manière générale. Ce n'est pas une question d'opinion, c'est une constatation. D'un point de vue objectif, tu ne peux pas dire qu'avoir 15 frames différentes pour la même fonction n'est pas plus compliqué que de n'en avoir qu'une seule. Tu ne peux pas dire qu'une carte bleue qui ressemble à une carte noire est plus simple. C'est tout ce que je veux dire.

Ce qui est relatif c'est l'importance que tu place dans ce critère (et c'est pour beaucoup de chose pareil dans la vie). Pour moi l'illustration influe très peu dans ma reconnaissance de la carte. je ne la regarde quasiement pas (carte à l'envers par rapport à moi, grande table donc potentiellement dans le coin opposé, je suis assez myope, bref repère visuel = pas utile pour moi).

Par contre j'écoute les annonces et si je ne reconnais pas le nom de la carte (soit parce que je ne connais pas la carte soit parce qu'elle n'est pas dans la langue dans laquelle je la connais genre contrainte vs duress), je bug. 

Donc pour moi : nom de carte important, pour toi, éléments visuels importants. Y a pas de jugement de valeur là-dedans mais une constatation, on ne sera pas sensible aux même éléments de gameplay. 

Re: MtG II : Rustiques Studies

Publié : dim. juin 07, 2026 2:19 pm
par Islayre d'Argolh
Jiohn Guilliann a écrit : dim. juin 07, 2026 11:57 am Je parle des joueurs qui en sont pas des joueurs occasionnels, mais des gens qui finissent par s'impliquer au minimum.

Définit "implication au minimum" ?

Parce que mes joueurs du mercredi sont impliqués (mon padawan le plus doué vient de s'acheter la boite d'initiation Fondations...).
Et quand on passera aux decks jumpstart "pour adultes" ils seront toujours impliqués et ces decks (totalement dépourvus d'illustrations alternatives) vont facile nous faire une année de plus.

Et (s'ils ont / quand ils auront) envie d'avoir leur propre pool de carte perso pour pouvoir faire du deck building (ce que je comprendrai bien évidemment) je leur proposerai mon format de league of bundles sur un set donné qui ferait triper tout le monde (peut être le Hobbit du coup), ce qui fait que statistiquement il y aura grand max 1-3 illustrations alternative dans tout le pod, cartes qui seront instantanément identifiées et ne se mettront pas en travers du gameplay.

Et pour du draft, j'ai mon cube (0% illustrations alternatives).

L'existence même du Cube (comme pratique/format) c'est la démonstration par l'exemple que ce que tu dis n'est pas intégralement correct.
Le Cube c'est LA pratique des vétérans de Magic, le défi ultime, celui de concevoir un set de limité. Niveau implication c'est 10 fois, 100 fois plus de boulot que de concevoir un deck de commandeur
Et par définition tu peux aussi complètement contrôler les paramètres esthétiques.

Encore une fois je ne dis pas que l'écrasante majorité des pratiques de Magic ne sont pas impactées par la complexification du gameplay qu'engendre l'orientation collection choisie par WotC : je ne conteste pas ton argument que je trouve relativement factuel.
Mais par contre j'affirme (ma pratique personnelle a l'appui) que c'est une problématique que l'on peut esquiver si on le veut vraiment. Et sans cesser de s'amuser.