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Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : mer. juil. 08, 2026 8:36 am
par Mugen
Et on se rappellera des réticences de WotC à traduire la 5e édition de D&D dans toutes les langues, alors qu'il y avait beaucoup de candidats.
Concernant Magic, j'ai appris les règles avec le livret contenu dans les starters de 1994, et c'était pas clair du tout. Je me souviens que je me demandais si le prix des permanents devait être repayé à chaque entretien...
Mais j'avais fait l'effort de tout apprendre, même la règle du banding...
Je ne fais pas partie des joueurs qui aiment apprendre des règles en regardant une vidéo. Le format est beaucoup trop lent pour moi. J'ai besoin de lire le texte, et de sauter d'une page à l'autre pour l'assimiler.
Pareil quand un joueur explique par le menu toutes les règles d'un jeu de plateau, au bout d'un moment je décroche et il faut me les réexpliquer plus tard...
Et quand j'ai appris les règles du LCG L5R de FFG, j'aurais aimé avoir certaines règles qui étaient omises parce qu'inutiles dans le contexte d'une boîte de base, comme celle régissant les cartes uniques... L'absence du livret de référence, disponible uniquement en ligne, était un gros défaut.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : mer. juil. 08, 2026 10:19 am
par Islayre d'Argolh
Au risque de radoter, j'encourage tout même fortement les gens qui considèrent que WotC ne fait pas proprement son travail de présentation du jeu en V.F. a jeter un oeil sur une des trois boites de démarrage disponibles.
Par défaut la Fondations qui est la moins chère et celle centrée sur le multivers Magic.
Entre le design spécifique des cartes (sélectionnées/crées pour être simples a jouer, dans une démarche finalement assez proche de la gamme Portal à la grande époque) et le principe des deux thèmes d'initiation (deux demi-decks de 20 cartes que les joueurs débutants vont jouer dans l'ordre - sans les mélanger - avec un livret correspondant a chaque demi-deck qui explique pas a pas quoi jouer, comment et pourquoi) il y a eu un vrai bel effort d'effet "chausse-pieds".
Et le potentiel de jeu est énorme comme ceux qui me lisent sur ce sujet peuvent le constater.
La transition ensuite est d'une simplicité biblique :
Boite de de démarrage => Jumpstart classique* (on augmente la puissance et la complexité des cartes pour arriver au niveau des decks de limité du set) => Scellé.
A ce stade tous les fondamentaux sont maitrisés. Le joueur peut ensuite décider de sa pratique en sautant a pieds joints dans le terrier du lapin.
J'aurais, pour ma part, aimé que l'équivalent existe à mon époque parce que nous c'était "démerde toi avec du scellé le jour 1".
Et ce que je trouve d'autant plus cool c'est que la pratique intermédiaire dans le processus (les boosters Jumpstart) est une pratique satisfaisante en soit avec un excellent ratio investissement**/amusement
*chaque set qui propose une boite de démarrage propose aussi une gamme jumpstart complète (46 thèmes)
**dans tous les sens du terme.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. juil. 09, 2026 8:03 am
par Mugen
Ok, WotC fait de bons produits et fait l'effort de les traduire.
Mais à côté, on a quand même la débâcle de la traduction de "this" et "that" en "cette", qui oblige pour un certain nombre de cartes à se référer à l'original pour les comprendre.
Pour ceux qui ne connaissent pas le sujet : les éditions récentes ont fait le choix, pour réduire le nombre de mots, de systématiquement écrire "this [whatever]" quand l'effet de la carte concerne la carte elle-même, et "that [whatever]" quand l'effet concerne une carte différente. En VF, cette distinction est perdue.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. juil. 09, 2026 9:05 am
par Islayre d'Argolh
Mugen a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 8:03 am
Ok, WotC fait de bons produits et fait l'effort de les traduire.
Mais à côté, on a quand même la débâcle de la traduction de "this" et "that" en "cette", qui oblige pour un certain nombre de cartes à se référer à l'original pour les comprendre.
Pour ceux qui ne connaissent pas le sujet : les éditions récentes ont fait le choix, pour réduire le nombre de mots, de systématiquement écrire "this [whatever]" quand l'effet de la carte concerne la carte elle-même, et "that [whatever]" quand l'effet concerne une carte différente. En VF, cette distinction est perdue.
Comme je l'ai déjà dit un peu plus haut dans le sujet : la traduction est médiocre, il n'y a pas de débat là dessus en ce qui me concerne.
J'ai une belle erreur de traduction qui fausse une carte dans un de mes decks Avatar Jumpstart.
Si je n'avais pas la perspective sur le court-moyen terme de jouer avec mes gamines, j'appliquerai a Magic la même politique que j'applique au JdR : jamais de V.F.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. juil. 09, 2026 11:57 am
par agone35
Islayre d'Argolh a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 9:05 am
Mugen a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 8:03 am
Ok, WotC fait de bons produits et fait l'effort de les traduire.
Mais à côté, on a quand même la débâcle de la traduction de "this" et "that" en "cette", qui oblige pour un certain nombre de cartes à se référer à l'original pour les comprendre.
Pour ceux qui ne connaissent pas le sujet : les éditions récentes ont fait le choix, pour réduire le nombre de mots, de systématiquement écrire "this [whatever]" quand l'effet de la carte concerne la carte elle-même, et "that [whatever]" quand l'effet concerne une carte différente. En VF, cette distinction est perdue.
Comme je l'ai déjà dit un peu plus haut dans le sujet : la traduction est médiocre, il n'y a pas de débat là dessus en ce qui me concerne.
J'ai une belle erreur de traduction qui fausse une carte dans un de mes decks Avatar Jumpstart.
Si je n'avais pas la perspective sur le court-moyen terme de jouer avec mes gamines, j'appliquerai a Magic la même politique que j'applique au JdR : jamais de V.F.
Et d'ailleurs en commander je privilégie souvent les version anglaises des cartes (mais des fois c'est mon portefeuille qui décide).
Sinon, moi ma CB a rippée : je passais faire les courses à Carrfour et ma fille voit la boite d'initiation Avatar en vente à 30 euros (enfin 29.50 euros). Devant son regard de Chat potté (toi même tu sais Islayre) et avec un jet de volonté avec malus raté, je me retrouve donc en possession d'une boite d'initiation Avatar.

Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : jeu. juil. 09, 2026 12:33 pm
par Islayre d'Argolh
agone35 a écrit : ↑jeu. juil. 09, 2026 11:57 am
Sinon, moi ma CB a rippée : je passais faire les courses à Carrfour et ma fille voit la boite d'initiation Avatar en vente à 30 euros (enfin 29.50 euros). Devant son regard de Chat potté (toi même tu sais Islayre) et avec un jet de volonté avec malus raté, je me retrouve donc en possession d'une boite d'initiation Avatar.
Je suis très curieux de ton retour sur le produit et sur ce que tu vas en faire avec ta fille, je compte sur toi
De notre coté, nous, nous, nous le club du mercredi.
Deux matchs (vert/noir & bleu/vert VS bleu/rouge & blanc/noir) pour un victoire partout.
Nous avons constaté que les deux joueurs les moins à l'aise se reposent de plus en plus sur les deux autres (moi-même et le super padawan) pour les décisions tactiques ce qui tue un peu leur fun et leur progression.
Nous allons donc revenir a une application stricte des règles du Troll a 2 têtes : pas de conciliabule entre équipiers, on ne se montre pas les cartes/mains.
J'avais été très cool là dessus en pensant que ça aiderait tout le monde mais en fait ça a créé un effet pervers contre productif a partir du moment ou Padawan a été capable de jouer sensiblement mieux que les deux autres disciples :-(
Pour les prochaines parties nous allons passer la boite en mode "decks monocolors" ce qui veut dire que nous entamons la dernière ligne droite avant de passer au niveau supérieur avec les decks jumpstart classiques.
On sent qu'ils en veulent plus même s'ils appréhendent un peu la montée en complexité.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : ven. juil. 10, 2026 10:47 pm
par Jiohn Guilliann
Aujourd'hui, partie de Universes Berond powered by Magic.
Dame Eowyn a écrasé Caesar et un des W40K dont j'ai oublié le nom (le cascadeur). Mes collègues, toujours enclins à trouver la faille dans mes avis tranchés se sont instantanément moqués de moi, qui "ne joue pas à Magic", quand ils s'en sont rendu compte. J'ai pu leur démontrer une fois de plus mon point de vue invariable : Aucun deck n'était un deck MTG. J'ai même choisi Eowyn en conséquence. Que des Universes Beyond, donc, pas de problème. :-D
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : lun. juil. 13, 2026 11:26 pm
par Jiohn Guilliann
Je prépare un nouvel événement MTG. Le principe, c'est de faire du commander avec un twist.
On joue normalement, mais à la place d'avoir un commander, on a une carte
Vanguard. Ce sera un événement de deck building, lors d'une soirée. Je vais ajouter des conditions pour éviter les try harders et qu'on reste dans le casual.
La question, c'est de trouver comment répartir les 16 Vanguards que je possède. Je pense à un système d'enchères. L'idée, c'est de miser des jetons stun. Si un joueur remporte une enchère avec 9 jetons stun, alors ses neufs premiers permanents arriveront avec un marqueur stun (sauf les enchantements).
Evidemment, on va accélérer tout ça. En début de partie, le joueur qui a le moins de marqueurs stun les défausse. Chaque joueur autour de la table en défausse autant. (c'est pour éviter d'avoir des parties où on passe les 24 premiers tours à retirer des marqueurs et ne rien faire d'autre :-)).
Ma question est sur le comment gérer les enchères pour que ça ne dure pas trop longtemps. J'ai plusieurs pistes :
- Enchères cachées : Chaque participant mise X marqueurs de façon cachée. Celui qui a misé le plus choisit parmi les 16 Vanguards. Puis le second, puis le troisième etc. Mon problème est de départager les égalités.
- Enchères tout court : Je présente un Vanguard et je laisse tout le monde enchèrir. Ca risque d'être long et que tout le monde ne puisse pas être présent au bon moment.
Si vous avez des idées, je suis preneur.
Re: MtG II : Rustiques Studies
Publié : lun. juil. 13, 2026 11:59 pm
par fleo
En cas d'égalité, tu refais un tour d'enchères entre eux pour les départager (0 à 3 jetons max). En cas de nouvelle égalité rebelote. Ça rectifie juste le classement entre les égalités. Ça devrait pas se produire trop souvent et c'est rapide