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Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : lun. déc. 08, 2025 5:22 pm
par Uzz
kridenow a écrit : ↑lun. déc. 08, 2025 4:45 pm Ok, pardon, je n'interviendrai plus.

C'est dommage, il y avait des remarques très intéressantes dans tes interventions, mais libre à toi. ;)

Tiens je profite du h@ut de page pour remettre les liens.
https://uzzgame.wordpress.com/2025/12/0 ... a-refonte/
https://uzzgame.wordpress.com/2025/12/0 ... -de-runes/

Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : mer. juil. 15, 2026 12:59 pm
par aleascript
Bonjour tout le monde, 

Puisqu'on parle ici de systèmes alternatifs, je vous partage mon site qui propose des règles diégétiques dans l'univers de Glorantha. 

https://aleascript.github.io/glorantha-perspectives/

Je ne sais pas ce que ces règles peuvent valoir en groupe puisque j'explore Glorantha essentiellement en solo, mais vu que c'est un système essentiellement narratif, j'ai l'impression que ça ne devrait pas déstabiliser un groupe habitué à jour avec les règles de HW, HQ, QW...

TL;DR

* Tous les personnages utilisent des mises quand un conflit a lieu
* Selon leur cadre de pensée (animiste, théiste, mystique, logicien ... draconique), le tirage des mises est différent et reflète ce cadre
* On peut alors comparer le nombre de réussites de chaque camp et interpréter

C'est aussi simple que ça. 

Par exemple, les théistes cherchent à obtenir le soutien de leur divinité, les animistes négocient avec les esprits ambiants, les logiciens calculent le résultat, les mystiques cherchent à annihiler les dualités...

Au passage, il y a aussi des règles sur l'Illumination, sur l'influence de la Lune Rouge et le cadre de pensée Draconique (le choix entre le Wyrm ou l'Utuma) et pleins d'autres choses (notes, récits, réflexions...)


Vos avis et discussions sont les bienvenues ici ou sur discord.



 

Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : ven. oct. 30, 2026 3:58 pm
par Sholari Stef
Je m'apprête à maîtriser le premier scénario du coffret découverte RQ motorisé avec Coeur de Runes. Ce sera un test pour savoir si j'utilise le système pour une future campagne. 

Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : sam. oct. 31, 2026 11:24 am
par Cassius Clef
C'est le scénar qui commence
Spoiler:
avec des trolls sur le marché de Jonville
?

Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : sam. oct. 31, 2026 12:38 pm
par Sholari Stef
Cassius Clef a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 11:24 am C'est le scénar qui commence
Spoiler:
avec des trolls sur le marché de Jonville
?

Exactement, je l’avais essayé avec Runequest, cela avait été une catastrophe (de mon point de vue). Je n’arrive plus à gérer ce type de système, c’était ultra lent et les considérations techniques étouffaient le reste.

Hier, le déroulement a été très fluide, orienté sur le roleplay et la créativité des joueurs. Cela m’a bien plu. Je laisse un peu décanter et je ferai un retour plus circonstancié.

Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : dim. nov. 01, 2026 10:25 am
par Uzz
Sholari Stef a écrit : ↑sam. oct. 31, 2026 12:38 pm Hier, le déroulement a été très fluide, orienté sur le roleplay et la créativité des joueurs. Cela m’a bien plu. Je laisse un peu décanter et je ferai un retour plus circonstancié.
Je suis très preneur de tout retour :)

Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : mer. nov. 04, 2026 2:51 pm
par Sholari Stef
Voici un petit retour sur la partie avec un peu de "je raconte ma vie de rôliste..." 

Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : jeu. nov. 05, 2026 12:46 pm
par Uzz
@Sholari Stef Merci beaucoup pour ce retour, hésite pas à me pinger si tu as des questions au sujet des règles.

Pour jouer en campagne, je recommande les ajouts et retraits aux règles publiés dans cet article
https://uzzgame.wordpress.com/2025/12/0 ... a-refonte/

Pout la progression des personnages, faites à la fin d'une aventure le rappel de l'action la plus marquante de chaque personnage et rédigez-la en nouvel atout, faites évoluer les attaches au besoin.

N'hésite pas à donner assez vite l'accès à un second pouvoir (sans point de pouvoir supplèmentaire, juste pour plus de choix).

Pour plus de variété dans la résolution mécanique lors de tests longs, j'ai une règle optionnelle revenant à subdiviser un test long en plusieurs défis distincts mais il faut encore que je la rédige.