On garde le rythme avec le 7ème module (indépendant) en anglais par ARM sur le Jonstown Compendium, toujours en mode à Votre Bon Coeur:
The Wind Among the Furrows / Le vent entre les sillons, 29 pages.
En Tarsh Lunar, Orlanth n’a pas disparu. Ses temples ont été interdits, ses cérémonies publiques ont cessé et ses fidèles ont appris à dissimuler d’anciennes prières parmi les bénédictions agricoles, les chemins de campagne et les tâches quotidiennes.
Une compagnie de mercenaires se voit confier une mission en apparence simple : escorter jusqu’à Orvandor deux chariots chargés de ravitaillement. Mais l’arrivée des aventuriers coïncide avec les préparatifs d’une cérémonie clandestine en l’honneur d’Orlanth et avec l’enquête menée par Tervan Pellsson, un fonctionnaire provincial qui tente de déterminer si divers indices épars prouvent l’existence d’une communauté religieuse proscrite.
Les aventuriers devront gagner la confiance d’Orvandor, découvrir ce que Tervan sait réellement, protéger des familles qui ne souhaitent pas devenir des martyrs et décider jusqu’où ils sont prêts à aller pour maintenir en vie un culte persécuté. Le mystère ne consiste pas seulement à trouver le lieu de la cérémonie : ils devront également déterminer à qui ils peuvent faire confiance, quels indices sont parvenus aux autorités et comment maintenir une explication crédible alors que l’enquête se rapproche de plus en plus de la vérité.
La cérémonie d’Orlanth constitue l’un des éléments centraux de l’aventure. Les personnages initiés peuvent participer à un rituel complet d’Adoration (Orlanth) et, s’ils parviennent à le mener à bien, récupérer des Points de Rune conformément aux règles de RuneQuest Glorantha. La cérémonie n’est pas un simple jet de dés : elle occupe une place importante dans le scénario, intègre les traditions du culte et oblige à trouver un équilibre entre religion, secret, vigilance et responsabilité envers la communauté.
AVERTISSEMENT IMPORTANT CONCERNANT LES PERSONNAGES :
Le vent entre les sillons est spécialement conçu pour des groupes comprenant un ou plusieurs initiés d’Orlanth, ou au moins des personnages disposés à protéger une communauté orlanthi clandestine contre la persécution lunar. Il peut être joué sans initiés d’Orlanth, auquel cas l’objectif principal devient de protéger la communauté et d’honorer le contrat. Elle n’est pas conçue pour un groupe composé exclusivement de Lunars strictement loyaux qui chercheraient à appliquer activement l’interdiction du culte d’Orlanth, car cette attitude entre en conflit direct avec le principe central de l’aventure. Une meneuse de jeu peut l’adapter, mais il devra alors modifier considérablement les motivations du groupe.
Cette aventure peut s'intégrer à la série « Les Trois Collines » et à une campagne de mercenaires, mais elle contient tout le nécessaire pour être jouée comme un scénario indépendant.
Que trouverez-vous ? Une enquête sociale et religieuse, des PNJ aux intérêts divergents, une communauté rurale qui se souvient des actions passées des personnages, une enquête lunar dont l’évolution dépend des décisions des joueurs, une cérémonie orlanthi conçue pour être jouée autour d’une table, et des conséquences pouvant aller de la préservation du secret à la perte définitive du sanctuaire et de ceux qui le protègent.
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