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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : mer. mai 06, 2026 8:46 pm
par Gridal
DocDandy a écrit : mer. mai 06, 2026 2:59 pm Notre Dame de Paris aux éditions Spectrum
Merci pour ce retour. Le jeu me fait de l'œil mais j'ai pas encore franchi le pas. Tu as lu les divers scénarios disponibles ? Je ne connais que celui du kit de démo.

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : jeu. mai 07, 2026 3:38 am
par DocteurQui
1.) Quoi que c'est ?

"Moonlight on Roseville Beach", un jeu R. Rook Studio ("My Chivalric Bromance") publié en VF aux Éditions Spectrum ("Thirsty Sword Lesbians")

Spoiler:
Image

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?

Mais bonne question... Il me semble que c'était sur Reddit, quelqu'un cherchait un jeu d'enquête simple et fun, et hésitait entre celui-là et Brindlewood Bay, mais j'en n'ai pas vraiment entendu parler après ça, je suis surtout tombé dessus dans la section Nouveautés d'une boutique spécialisée.

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?

D'un côté c'était réfléchi, vu que ça fait un moment que je cherche un jeu queer pour une de mes tables, et je n'avais pas encore eu le coup de foudre pour un jeu en particulier. On m'a conseillé pas mal de trucs, mais ce n'était pas ça... Par exemple, Thirsty Sword Lesbians, au demeurant sympathique, mais trop Bisounours pour nous, ou Monsterhearts, auquel on n'a pas joué, mais qui, sur le papier, ne branchait personne chez nous car trop teen torturé... Et d'un autre côté, c'était relativement impulsif vu que j'ai surtout craqué pour la promesse que m'a vendu le jeu, et pour le design, totalement canon, du bouquin  8)

4.) Vous pensiez trouver quoi ?

Un jeu d'enquêtes bizarrement fantastiques et un poil horrifiques, entre Twin Peaks, X-Files et Scooby-Doo, dans cadre kitch sans être péjoratif, et résolument queer sans être un étendard (militant, politique, etc) pour autant. Une galerie de personnages hauts en couleurs, des mécaniques relativement simple, et surtout du fun pour mes joueureuses.

5.) Vous avez trouvé quoi ?

Une perle ! Enfin...
Bon, commençons par un truc important : le système. Alors je ne connaissais pas le moteur du jeu, et après renseignement, il est apparemment inspiré par celui de Psi*Run, à savoir que les PJ ne lancent les dés que lors d'une situation jugée risquée. Le PJ constitue un pool de d6 basé sur 7 critères (avec possibilité de dés bonus), et compare les résultats aux (4 ou 5) tables correspondantes. Ce n'est pas super intuitif, et ce n'est pas toujours évident de savoir combien de dés le PJ peut lancer... Mais en jeu, ça peut donner lieu à de bonnes tranches de rigolades !
Ensuite, en dehors de la création de personnage, c'est vraiment les seuls moments ou les PJ lancent des dés, tout le reste dépend et/ou reste à la discrétion du MJ (dit La Meneuse, d'après les règles, mais MJ c'est plus court..). On est donc sur un jeu qui met vraiment l'accent sur la narration. Et ça roule presque tout seul ! Le cadre est assez bien ficelé pour que les PJ soient libres, mais comprennent facilement leurs objectifs, le MJ a un bon nombre de tables pour l'aider, y'a une mine d'infos allant de la description des lieux à celle de certains PNJ notables, et même si le schéma parait simpliste (mystère/rumeur -> enquête -> résolution de l'énigme -> confrontation), l'aventure s'avère toujours rocambolesque !
À ce sujet, l'ouvrage propose également 5 enquêtes clefs en main et plusieurs accroches en guise de conclusion.
De nos jours, ce n'est pas rare, mais ici ça soulève ce qui reste, pour moi, le gros bémol du bouquin, à savoir l'opacité globale... En fait, ces 5 scénarios permettent concrètement, et finalement, de voir ce qu'on attend du MJ et des PJ, car si les règles sont claires, on pourrait trouver certains passages, voire l'ensemble, assez vagues et parfois très obscurs... Mais du coup, là ça s'éclaircit ! J'aurais préféré des exemple in-game plus nombreux et illustrant mieux certains points, mais bon, ce n'est pas la fin du monde car en définitive, tout fini par trouver sa place et avoir du sens.

6.) Allez vous vous en servir ?

C'est déjà fait, et c'était fun !

7.) En conseilleriez vous l'achat ??

Ouais ! Pas à tout le monde, mais oui. Si vous cherchez un jeu d'enquête où le cadre, les personnages, l'investigation et l'ambiance priment sur le reste (combats, challenge, technique, etc), alors c'est super ! Si vous cherchez un jeu inclusif qui ne soit ni trop guimauve ni trop prise de tête, ça le fait grave !
Le cadre/setting est excellent, le bouquin est de toute beauté, globalement le jeu est vraiment fun !
Mais l'ouvrage n'est pas des plus limpide et le système reste quand même particulier...
Le système, on s'y fait, mais le point positif c'est qu'en changer n'aura que peu d'incidence.
Le bouquin, une fois qu'on l'a fini, tout est dit, mais je conçois que ça peut être pénible pour ceux qui ont l'habitude des manuels plus clairs et mieux organisés.
Je ne regrette pas mon achat, et j'ai même déjà commandé les zines qui vont avec. :yes:

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : jeu. mai 07, 2026 9:22 am
par DocDandy
DocteurQui a écrit : jeu. mai 07, 2026 3:38 am 1.) Quoi que c'est ?

"Moonlight on Roseville Beach", un jeu R. Rook Studio ("My Chivalric Bromance") publié en VF aux Éditions Spectrum ("Thirsty Sword Lesbians")
Spoiler:
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2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?

Mais bonne question... Il me semble que c'était sur Reddit, quelqu'un cherchait un jeu d'enquête simple et fun, et hésitait entre celui-là et Brindlewood Bay, mais j'en n'ai pas vraiment entendu parler après ça, je suis surtout tombé dessus dans la section Nouveautés d'une boutique spécialisée.

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?

D'un côté c'était réfléchi, vu que ça fait un moment que je cherche un jeu queer pour une de mes tables, et je n'avais pas encore eu le coup de foudre pour un jeu en particulier. On m'a conseillé pas mal de trucs, mais ce n'était pas ça... Par exemple, Thirsty Sword Lesbians, au demeurant sympathique, mais trop Bisounours pour nous, ou Monsterhearts, auquel on n'a pas joué, mais qui, sur le papier, ne branchait personne chez nous car trop teen torturé... Et d'un autre côté, c'était relativement impulsif vu que j'ai surtout craqué pour la promesse que m'a vendu le jeu, et pour le design, totalement canon, du bouquin  8)

4.) Vous pensiez trouver quoi ?

Un jeu d'enquêtes bizarrement fantastiques et un poil horrifiques, entre Twin Peaks, X-Files et Scooby-Doo, dans cadre kitch sans être péjoratif, et résolument queer sans être un étendard (militant, politique, etc) pour autant. Une galerie de personnages hauts en couleurs, des mécaniques relativement simple, et surtout du fun pour mes joueureuses.

5.) Vous avez trouvé quoi ?

Une perle ! Enfin...
Bon, commençons par un truc important : le système. Alors je ne connaissais pas le moteur du jeu, et après renseignement, il est apparemment inspiré par celui de Psi*Run, à savoir que les PJ ne lancent les dés que lors d'une situation jugée risquée. Le PJ constitue un pool de d6 basé sur 7 critères (avec possibilité de dés bonus), et compare les résultats aux (4 ou 5) tables correspondantes. Ce n'est pas super intuitif, et ce n'est pas toujours évident de savoir combien de dés le PJ peut lancer... Mais en jeu, ça peut donner lieu à de bonnes tranches de rigolades !
Ensuite, en dehors de la création de personnage, c'est vraiment les seuls moments ou les PJ lancent des dés, tout le reste dépend et/ou reste à la discrétion du MJ (dit La Meneuse, d'après les règles, mais MJ c'est plus court..). On est donc sur un jeu qui met vraiment l'accent sur la narration. Et ça roule presque tout seul ! Le cadre est assez bien ficelé pour que les PJ soient libres, mais comprennent facilement leurs objectifs, le MJ a un bon nombre de tables pour l'aider, y'a une mine d'infos allant de la description des lieux à celle de certains PNJ notables, et même si le schéma parait simpliste (mystère/rumeur -> enquête -> résolution de l'énigme -> confrontation), l'aventure s'avère toujours rocambolesque !
À ce sujet, l'ouvrage propose également 5 enquêtes clefs en main et plusieurs accroches en guise de conclusion.
De nos jours, ce n'est pas rare, mais ici ça soulève ce qui reste, pour moi, le gros bémol du bouquin, à savoir l'opacité globale... En fait, ces 5 scénarios permettent concrètement, et finalement, de voir ce qu'on attend du MJ et des PJ, car si les règles sont claires, on pourrait trouver certains passages, voire l'ensemble, assez vagues et parfois très obscurs... Mais du coup, là ça s'éclaircit ! J'aurais préféré des exemple in-game plus nombreux et illustrant mieux certains points, mais bon, ce n'est pas la fin du monde car en définitive, tout fini par trouver sa place et avoir du sens.

6.) Allez vous vous en servir ?

C'est déjà fait, et c'était fun !

7.) En conseilleriez vous l'achat ??

Ouais ! Pas à tout le monde, mais oui. Si vous cherchez un jeu d'enquête où le cadre, les personnages, l'investigation et l'ambiance priment sur le reste (combats, challenge, technique, etc), alors c'est super ! Si vous cherchez un jeu inclusif qui ne soit ni trop guimauve ni trop prise de tête, ça le fait grave !
Le cadre/setting est excellent, le bouquin est de toute beauté, globalement le jeu est vraiment fun !
Mais l'ouvrage n'est pas des plus limpide et le système reste quand même particulier...
Le système, on s'y fait, mais le point positif c'est qu'en changer n'aura que peu d'incidence.
Le bouquin, une fois qu'on l'a fini, tout est dit, mais je conçois que ça peut être pénible pour ceux qui ont l'habitude des manuels plus clairs et mieux organisés.
Je ne regrette pas mon achat, et j'ai même déjà commandé les zines qui vont avec. :yes:

C'est mon jeu fétiche du moment avec une campagne qui dure depuis un an. Le mélange drama queer et aventures à la scoobidoo est assez rafraichissant. Le système est sympa mais s'essouffle vite et je trouve que c'est dommage de ne pas avoir utilisé le système de Brindlewood bay qui collerait parfaitement au cadre (je suis à deux doigts de produire ma propre version). 

Pour donner quelques exemples que nous avons vécu avec mon groupe.
L'ex toxique du pj jeune premier qui débarque comme une fleur dans la ville et qui cherche à s'amuser avant de se marier avec une femme à la fin de l'été.
L'artiste jalouse qui envoute la chanteuse drag pour se débarrasser d'elle.
La sorcière qui tombe en crush de toutes les créatures surnaturelles
Le pj gay daddy bear qui doit lutter pour sa réputation après qu'un doppleganger alien ai décidé de prendre son apparence et de faire du tourisme sexuel.
Les pjs piégés dans une réalité alternative où tout le monde est hétéro.
La pj coincée dans une partouze de lesbiennes possédées par un démon dans un jacuzzi (et une utilisation judicieuse de la bible comme arme contendante).

J'ai créé un tableau où je puise mes visages de pnjs pour donner une idée de l'ambiance.

:bravo:
 

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : jeu. mai 07, 2026 4:34 pm
par DocteurQui
Ah, c'est bon à savoir, j'hésitais aussi à partir sur du PbtA ou du Gumshoe hackés 😉
Et excellente galerie de portraits, je risque de taper dedans tellement certains looks sont exactement ce que j'imaginais pour certains persos ! 😂

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : jeu. mai 07, 2026 7:07 pm
par Gridal
@DocteurQui Moi aussi je suis sur Moonlight on Roseville Beach (6 séances jouées) et on s'amuse bien. Certains points de règles sont un peu confus, c'est généralement dû à la traduction pas toujours au top. J'ai pas d'exemple précis en tête, mais à quelques reprises j'ai consulté la VO dont je possède le PDF et c'était tout de suite plus clair. Rien de bien méchant hein, la VF est dans l'ensemble de bonne qualité.

Tu verras, les trois zines sont sympas ; le premier propose de nouvelles options de création de personnage, le deuxième est un bestiaire et le dernier un gros scénario. En VO il existe également un recueil de scénarios mais je l'ai pas lu.

Ça fait plaisir de voir que le jeu est joué !

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : ven. mai 08, 2026 12:47 am
par DocteurQui
@Gridal comme précisé dans mon retour, ce n'est pas toujours clair, mais ça le devient une fois qu'on a tout lu ;)

Maintenant, si tu dis que ça vient d'une traduction un peu pataude, là je veux bien te croire, n'ayant pas la VO pour comparer :lol:
Dans l'absolu, ce n'est pas non plus le jeu le plus complexe que j'aie lu, et au final c'est tellement chouette que je ne me suis pas senti un seul instant forcé de le finir.

Et oui, j'ai hâte de recevoir les zines ! Surtout les nouvelles options pour les PJ et le bestiaire ! On s'amuse déjà beaucoup avec des intrigues qui tiennent sur un post-it, donc le scénario c'est pas celui que j'attends le plus, mais ça ne fera pas de mal d'en avoir un plus long 😋

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : mar. mai 12, 2026 5:45 pm
par Cuchurv
1.) Quoi que c'est ?

JLU Fastplay – le kit de démo pour le nouveau jdr dans l’univers de DC Comics.

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?


Le jeu en lui-même, c’est pour une fois ailleurs qu’ici ! Sur le groupe Facebook dédié à Marvel Multiverse RPG d’aucuns s’amusent à faire les héros DC avec ce système (ce qui est aisé avouons-le) et une personne a partagé un lien parlant de ce futur jeu. Ou alors c’est sur le discord de l’excellent actual play francophone de Marvel MRPG « Fantastique rolls » ? En revanche pour le kit de démo, je crois que c’est ici… Je suis donc allé le chopper sur drivethru et j’en ai profité pour me payer aussi le jeu de mon dernier retour au passage

3.) Achat – Téléchargement - compulsif, impulsif ou réfléchi ?

C’est gratuit, en revanche comme mon disque dur est saturé de trucs chopés ici ou là et dont j’oublie l’existence, puis que j’efface car je ne joue plus avec l’édition du jeu, ou au jeu ou encore je l’ai pris en me disant « je vais le lire » mais c’est en anglais et en fait si ce n’est pas pour un truc qui me hype, je le lis pas… Bref : je fais attention à ce que je télécharge un peu plus qu’avant. Donc téléchargement réfléchi ! Je ne suis pas un grand fan de DC (team Marvel grâce aux éditions LUG) mais j’étais curieux de voir ce que donnait le système ?

4.) Vous pensiez trouver quoi ?

Un vague résumé des règles, un possible morceau de background et puis basta. Ah et un pdf où je peux faire des copier-coller nom du Z de Shazam ! :grmbl:

5.) Vous avez trouvé quoi ?
Rien de tout ça ! Bon j’ai du passer par un site comme i love pdf pour déverrouiller le pdf. Quelle idée stupide de verrouiller un kit de démo, ou un pdf tout court d’ailleurs. Déjà le watermark ça m’agace mais je peux comprendre. Mais verrouiller qu’on ne puisse pas faire de copier coller ! C’est tellement plus pratique si au hasard si on veut faire une fiche de perso électronique bordel ! :x
Ceci étant posé :

Visuellement déjà c’est beau ! On a 56 pages en couleur, belle maquette colorée (en revanche la police et la maquette sont potentiellement gênantes car très serrée si vous avez certains soucis de vue m’a-t-on dit) que ce soit pour les fonds, les titres, etc. Agréable à lire pour ma part et je suis déjà séduit par le contenant.
Et le contenu ?Eh bien on a une explication des règles, avec les dés à utiliser (d6,d8,d12,d20) et gros morceau : les « Tiers » (ref DC particulière peut-être?) qui sont des niveaux déguisés et ne nous voilons pas la face : ressemblent aux « rangs » de Marvel MRPG qui vont de 1 à 6, sauf que là c’est des Lettres et ça dit ce qu’on peut affronter : (traduction à l’arrache avec google trad)
E - Un humain ordinaire. Menace ou danger fondamental, comme le vol ou une attaque avec une arme tranchante.
D - Début de la méta-activité. Justiciers novices, incidents impliquant des pouvoirs de faible niveau.
C - Niveau urbain. Des individus capables de semer le chaos une ville entière.
B - Assez puissant pour poser problème à une Nation. Les héros de ce niveau affrontent de petites armées et possèdent des capacités avancées.
A - Niveau global. Capable d'interagir avec et d'avoir un impact sur toute la planète.
S - Niveau légendaire. La simple mention de son nom suffit pour faire trembler le multivers

Vous me dites que là aussi c’est 6 niveaux de puissance ? Non ma bonne dame : c’est totalement différent voyons. Et puis il y a les caracs qui sont pas du tout comme donjon ! Non môssieur ! D’abord on a séparé la Dex en deux, on est hyper original. :mrgreen:
Le truc intéressant c’est la caractéristique « Resolve » qui sert à la fois de PV et de réserve pour utiliser ses pouvoirs. Et quand on se prend des dommages : on perd des points de Resolve ! Si on en a plus ou si on souhaite préserver sa réserve de Resolve ? Eh bien on coche des cases d’État qui peu à peu vous filent des malus.


Donc un héros-une héroïne est défini-e par son Tiers, ses caracs, mais aussi par son origine. Le kit propose 3 origines : Humain de base, Kryptonien et Méta-Humain. Le ldb en aura plus #ForSure Chaque origine donne accès à certaines capacités.
Vient ensuite les archétypes (4 différents : même remarque que plus haut) qui donnent eux aussi accès à certains avantages et restrictions.
Et ensuite ? Les pouvoirs !! Chaque pouvoir a différentes capacités en fonction du «Grade » (non les niveaux ça n’existe pas on vous l’a déjà dit!) et de son type de pouvoirs. Les humains n’ont droit qu’aux pouvoirs « Martial training » (les feat du guerrier dans les systèmes d20 en très gros), et « Technology » qui permet de faire ? N’importe quel pouvoir mais avec de la technologie (#TaGeuleCestTechnologique) et donc ça va ressembler un peu mais pas vraiment mais un peu quand même (la 1ere vraie mauvaise idée à mon sens ça sent un peu le joyeux bordel dans les capacités quand même)
Les méta-humains peuvent aller prendre n’importe quel pouvoir et les kryptoniens sont limités aux pouvoirs de Superman-Girl (logique mais ça laisse du choix quand même). Le kit présente un certain nombre de pouvoirs dont les classiques rayons, vol, transformation en animaux, super rapidité, super force euh non « Potency » pardon !), super Résistance (à ne pas confondre avec Super Résistant #Papy), ultra rapidité avec la fameuse « speed force » de Flash et consorts, manipulation d’éléments… On a de quoi faire déjà !

Viennent ensuite des « knowledges » qui sont un peu des packs de compétences regroupés.
Et ensuite ? le « matos à viander » (seuls les vrais VCI sauront de quel jdr je sors cette expression). Armes, armures, matos spécifique… On peut customiser son matos avec des métaux extra-terrestres (au hasard : la kryptonite).

Toutes les capacités dont je parle coûtent des « PAX » et votre Tiers vous dit combien de pax sont disponibles pour créer votre perso… Car oui : Le kit non seulement propose quand même de quoi boire et manger, mais aussi… Des règles pour créer son personnage ?? Jamais vu ça dans un kit de démo ! Je ne me plains pas au contraire hein ? Aussi, même si des prétirés sont prévus (x3), on peut créer son propre héros. Rien que ça c’est quand même sympatoche. Et change de MMRPG où aucune règle n’est prévue pour faire évoluer votre perso (enfin si dans le supplément X-Men si vous jouez des jeunes mutants qui sont à l’école de Xavier il y a une petite table avec des caches à cocher chaque fois que votre personnage augmente telle ou telle capacité à la fin du scénario… M’enfin c’est un peu mince quand même…)

Enfin (oui c’est pas fini) vous avez des « Traits » qui peuvent s’acheter et permettent de typer un peu votre personnage. Exemple :
« Catchphrase
Define a Catchphrase together with the Editor. Once per Scene, when you shout it loud and clear, choose one of the benefits below:
• Reduce the Resolve cost of an ability by a value equal to your Tier.
• Gain Advantage on your next roll. 
»

Une des prétirés (ah au passage les personnages sont Tiers D) est une meta-humaine qui balance des rafales d’énergie. Quand le scénario commence elle est déguisée en super-girl pour une soirée costumée… Et elle n’aura pas le temps de se changer. Aussi sa catchphrase est « I’m not Supergirl » ! Vous pouvez avoir une ceinture de gagdets comme Batman, une identité vraiment très secrète, etc. C’est assez fun et original je trouve.

On entre ensuite dans le dur des règles, les jets, les combats, les déplacements, etc. Là on est sur du Pathfinder 2e avec 3 actions par tour et si on veut frapper plusieurs fois on prend des malus par ex. J’ai bien aimé qu’en combat on puisse augmenter sa CA pardon sa défense avec différentes options (esquiver, encaisser, parer…).

Vient une nouvelle spécificité la « doom clock », une horloge en 4 temps qui tourne et chaque mouvement rapproche de la catastrophe (il faut donc réussir AVANT que le 4e mouvement arrive). Bien utilisé ça peut être intéressant.
Un topo sur les « Actions héroïques » (oui vous êtes des héros hein?) durant les scènes de sauvetage bien mais complique peut-être un peu le bouzin.
Et on termine les règles sur… La mort des personnages ! Quand les faire mourir et pourquoi ! Original pour un kit de démo quand même.

On vous donne quand même quelques adversaires et ennemis majeurs (Captain Boomerang et un assassin de la cour des hiboux) qu’il ne vaut mieux pas titiller si on est pas Tiers C voire B ! :runaway

Après tout ça, il serait temps de jouer non ? Ça tombe bien « Lignes de défense » (ou « Lines of defense » en VO) est un scénario se déroulant à Metropolis. Un grave danger arrive ! La ligue défend les airs et contient la menace principale mais un de ses membres fait appel à vos personnages pour gérer le sol et les conséquences de cette menace. Léger
Spoiler:
dans l’ombre un adversaire redoutable profite que la JL ait le dos tourné pour tenter un come-back ! Il va falloir que vous gériez ça comme des grands ! Ça évite que vous soyez juste des larbins de la JL… Et il y a de la baston, des interactions avec quelques figures du DC Universe, un peu d’enquête et des moments de tchatche.
. Pas mal à la lecture en tout cas.

Anecdote amusante : l’une des scènes du scénario parle de « the New Troy Waterfront piers » je ne connaissais pas le mot « piers » donc je vais chercher la traduction. Ah ok c’est "Jetée" ou "Quai" et « New troy » ?? Je cherche « troy » ; « new troy » pendant 5 minutes… On m’explique que c’est un prénom ?? Ou la traduction de « Troie » ?? Au bout d’un moment pris d'un éclair de génie (mon côté Shazam) je cherche « new troy »+ « DC » et là Google m’explique que c’est un quartier de Métropolis ! Autre exemple ? Ils parlent de « la zone 4 » de Métropolis ? Ok mais c’est où ? Merci à la recherche internet pour comprendre ce que c’est et OU c’est nom de bleu ! 8| 8)7

6.) Allez vous vous en servir ?
Ouiiiiii ! Si tout va bien séance samedi 16 MAI après-midi ! (j’ai encore deux places pour d’éventuels parigots n’ayant pas peur de passer le périph et de marcher 5 minutes dans le terrrrrrrrrrifiant 93 !) :twisted:
On va tester le scénario du kit justement. Et si ça se passe bien, le scénario Mutant et Masterminds du dernier (snif) casbé v4 sera adapté pour tester les règles de progression.

7.) En conseilleriez-vous l'achat ??
Ben c’est gratos ! Donc ça ne vous coûtera que quelques minutes pour le télécharger, un peu plus pour le lire. Mais oui je le conseille c’est intéressant et donne envie. Perso pour quelques euros je suis allé chez une imprimerie de quartier et l’ai fait imprimer et relier avec une spirale plastique, un dos cartonné, et une feuille plastique pour protéger et la couverture en couleurs. C’est plus agréable que la lecture sur écran.

Mon conseil en tout cas : prévoyez de fournir aux PJ des plans de Metropolis si vous le faîtes jouer (sauf s’ils sont des fans hardcore de DC œuf corse!). En tout cas ça m’a hypé pour le jdr et j’attends juillet avec impatience pour la précommande.

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : mer. mai 13, 2026 6:34 am
par Cassius Clef
@Cuchurv : Merci pour ce retour de lecture ! Je me demandais si ce jeu pouvait m'intéresser et, vu ce que tu dis du système, je pense que ce n'est pas le cas. En tant que MJ, en tout cas. En tant que joueur, si j'étais un "parigot qui ne craint pas de marcher 5mn à pieds dans le terrifiant 93", je viendrais squatter à ta table. :mrgreen:

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : mer. mai 13, 2026 9:45 am
par Cuchurv
Cassius Clef a écrit : mer. mai 13, 2026 6:34 am @Cuchurv : Merci pour ce retour de lecture ! Je me demandais si ce jeu pouvait m'intéresser et, vu ce que tu dis du système, je pense que ce n'est pas le cas. En tant que MJ, en tout cas. En tant que joueur, si j'étais un "parigot qui ne craint pas de marcher 5mn à pieds dans le terrifiant 93", je viendrais squatter à ta table. :mrgreen:

Merci, je suis toujours à la recherche du système "parfait" (pour moi s'entend) pour faire jouer du super-héros. MMRPG s'en approche mais JLU a des idées intéressantes. 8)

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : ven. mai 15, 2026 2:29 pm
par Mildendo
1.) Quoi que c'est ?
Brindlewood Bay vf
Image

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Très certainement sur ce forum, lors de la hype autour de ce jeu, quand il est sorti en vo.

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Impulsivo-réfléchi. Je sortais de la lecture d'une campagne Cthulhu qui, malgré une relative ouverture, m'apparaissait comme un passage obligé de check-points avec des indices à donner absolument, des PNJ qu'il nécessairement rencontrer, des scènes qu'on était obligé de jouer... Pour autant, aucun jeu proposant des enquêtes "émergentes" ne m'avait convaincu. J'ai néanmoins décidé de donner sa chance Brindlewood Bay quand je l'ai vu sur une étagère d'une boutique de jdr.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un jeu pbta où l'on raconte les enquêtes (émergentes) de Jessica Fletcher vs Cthulhu.

5.) Vous avez trouvé quoi ?
Ce que le jeu annonce. On incarne des petites vieilles férues de romans policier (appelées "Maîtresses du crime") qui enquêtent sur des meurtres bizarres dans leur ville. Ces enquêtes révéleront l'existence d'un sombre complot qui menace la communauté. L'ambiance varie entre le cosy crime et l'horreur cosmique, entre relative tranquillité (le jour) et réel danger (la nuit). Et l'enquête est effectivement "émergente".

Avant d'expliquer en quoi, selon moi, le jeu offre les moyens d'atteindre ses objectifs, quelques mots sur les règles qui sont horriblement organisées, voire difficilement incompréhensibles si l'on n'a pas certains docs sous la main, en plus du livre lui-même. En effet, il est régulièrement fait référence dans le ldb à des infos qui ne se trouvent sur que les fiches de personnages ou que les fiches récap MJ...
Par ailleurs, les infos sont données dans un ordre qui me laisse encore circonspect. Par exemple, la structure d'une partie à partir de la deuxième séance (nous précise-t-on entre parenthèses) est décrite avant la celle de la première partie, qui se trouve à la fin du livre. Il est donc nécessaire d'avoir au moins parcouru le livre cover to cover pour comprendre comment tout s'emboîte.
Il y a aussi pas mal d'implicite dans l'explication des règles. Par exemple, quand on nous présente la mécanique du jeu, tout au début du livre, il n'est pas ouvertement écrit qu'un résultat de 6 ou moins est l'occasion pour le MJ de jouer une réaction ; quand on nous fait la description de ces réactions, bien plus loin dans le bouquin, aucune référence explicite à un échec sur les dés. Pareil pour les "couronnes" : c'est au lecteur de comprendre qu'elles servent à la fois de points d'héroïsme et de PV ou qu'elles ne sont jamais restaurées une fois utilisées (ou coiffées pour reprendre les termes des règles). Après avoir coiffé sa dernière couronne, la Maîtresse du crime devra se retirer du jeu pour prendre (enfin !) une retraite méritée.

Ces réserves etant posées, retour au jeu, au contenu du livre et au déroulé d'une partie.

BB n'est pas un jeu d'enquête. On ne cherche pas à décoder les indices du scénario pour identifier le coupable car même le MJ ne connaît pas son identité ni pourquoi le crime a été commis ; tout cela, ce sera aux joueurs de l'inventer à partir d'indices que les PJ auront récoltés.

Comment se déroule la partie ?
Assez classiquement au début :
* les PJ seront confrontés à un crime ; cette mort profite à un certain nombre de PNJ sur lesquels on enquêtera ; on inspectera une scène de crime, on fouillera d'autres lieux etc. Toutes ces scènes seront propices à des jets de dés. À ce propos, les moves sont ici traduits par "rebondissements", ce que je trouve très malin car cela lève enfin la confusion entre moves et compétences. (Je m'entendrai plus loin sur les règles de BB.)
* de son côté, le MJ dispose d'un scénario qui expose une situation initiale, décrit la victime, les suspects, d'événements qu'il peut introduire dans la fiction comme bon lui semble et d'une liste d'indices. Chaque scénario a une difficulté qui impose aux PJ de trouver un certain nombre d'indices.
Il existe 2 types d'indices : les indices "normaux" (une trace de sang, une empreinte de chaussure, une lettre) et les indices abyssaux qui sont surnaturels, perturbants voire horrifiques ; aucun n'est spécifiquement lié à un lieu ou un PNJ.
Le boulot du MJ est (classiquement) de donner vie au cadre, aux figurants, de répondre aux questions des joueurs, de répondre aux actions des PJ. Pour guider ses décisions, il peut se référer à une liste de principes et de réactions.
Le MJ ne connaît pas le coupable ni la raison du meutre, disais-je, mais il peut toutefois choisir quel indice donner et décider d'aller dans le sens des hypothèses des joueurs ou de compliquer leur enquête.
* une fois que les PJ ont trouvé un certain nombre d'indices, ils peuvent formuler une hypothèse sur l'identité du coupable. Cette phase me fait bcp penser au jeu de cartes "Il était une fois", un jeu où l'on doit défausser des cartes qui représentent un objet, un lieu, une personne en racontant un conte de fées utilisant ces éléments. À BB, il s'agit de construire une histoire plausible qui inclut les indices récoltés et qui est cohérente avec les scènes jouées par ailleurs. Un jet décidera si cette hypothèse est la bonne ou non. Une réaction du MJ typique en cas d'échec à ce jet est de déclarer que le PNJ soupçonné a été tué.

Quelques mots sur les règles et le pbta version BB.
Pas de playbook à BB. On joue une petite vieille qui se distingue de autres narrativement par son look, son hobby, ce dont elle dispose dans son "petit coin hobby" (en gros son matos), les éléments de background que l'on devra raconter après avoir coiffé une couronne. Elle se distingue mécaniquement des autres par les valeurs de ses atrributs et ses traits, des espèces de dons aux effets variés. Il existe 2 listes de dons dans laquelle piocher : un liste où chaque don a pour nom celui d'un héros de série TV des années 80, une autre dont les noms sont inspirés de protagonistes de romans policier. Tous ces traits tiennent pour chaque série sur une seule page ; la création des PJ (qui disposent d'un trait au départ) ne devrait pas être trop longue.
Le jeu ne propose que 7 rebondissements (moves) différents. L'issue d'un rebondissement est déterminée par le classique 2d6 + mod de caractéristique. Les PJ peuvent avoir un avantage (souvent lié au matériel) ou un désavantage (état préjudiciable, conditions défavorables) sur ce jet (on lance alors 3d6 et on garde respectivement les 2 meilleurs ou les 2 moins bons) ; si l'on n'est pas satisfait du résultat, il est possible de le monter d'un degré de réussite (un 6 ou moins devient un 7-9 ; un 7-9 devient un 10 ou plus, etc) en coiffant une couronne. Le terme de couronne est en référence à une serie policière fictive (les mystères de la couronne dorée) dont sont fans les maîtresses du crime. Notons qu'il est possible de s'assurer la réussite au rebondissement révélant l'identité du coupable mais dans ce cas, tout le monde doit coiffer une couronne.

Outre l'explication des règles du jeu et du déroulement d'une partie, livre donne moult conseils au MJ, propose plusieurs sectes, plusieurs chefs possibles et plusieurs monstres qu'elles cherchent à réveiller et 6 scénarios. Un chapitre est entièrement consacré à la première séance. On nous explique, ce qu'il faut préparer avant la partie ; comment doit se dérouler cette partie (17 étapes avec chacune une durée indicative) ; ce qu'on peut/doit faire pour les parties prochaines. Inhabituel mais franchement utile.

Un mot enfin sur la traduction que j'ai trouvée très agréable à lire, avec de jolies trouvailles (il me semble), tq les rebondissements et le nom de la secte à laquelle s'opposeront les Maîtresses du Crime : "les Doulas de l'abysse embaumé".

6.) Allez vous vous en servir ?
C'est prévu ; dans quelques semaines, espérons-le.
J'ai beaucoup apprécié comment le jeu offrait une liberté et une autorité narrative aux joueurs : pour résoudre l'enquête mais également lors de la résolution de certaines actilns. Toutes les situations de danger se fait par le biais de 2 rebondissements (appelés Rebondissement diurne/nocture) ; les joueurs doivent décrire dans quelle position vulnérable risquerait de se trouver la Maîtresse du Crime. Les joueurs ont aussi la main sur la manière de gagner des xp et ce qu'il veulent raconter lors de la partie. Au début de la séance, chacun coche pour son PJ des objectifs dans une liste (par ex : avoir nui à une figure d'autorité locale ; s'être comportée comme une personne de la moitié de son âge) et à la fin de la partie, chaque objectif accompli permet de gagner 1 xp. L'utilisation des couronnes sont aussi l'occasion d'approfondir le background de leur PJ et d'en faire des personnalité très nuancées.

Je suis curieux également de voir ce que donne le jeu après plusieurs parties. Les PJ auront récolté plusieurs indices abyssaux ; l'existence de la secre aura été révélée ; certaines couronnes, après qu'elles ont été cochées, impose un roleplay plus sinistre... bref, j'ai envie de voir comment le jeu glisse progressivement du cosy à l'horreur cosmique.

7.) En conseilleriez vous l'achat ??
Brindlewood Bay fait partie de ces jeux dont auteurs ont vraiment réfléchi aux questions : qu'est-ce qu'on fait/qu'est-ce qu'on raconte comme histoire avec mon jeu ? Comment les règles aident la table à le faire ? Donc oui, le jeu est au moins à lire.

Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Publié : ven. mai 15, 2026 7:00 pm
par DocteurQui
1.) Quoi que c'est ?

"Yuigahama Bad Seeds", un jeu de  Frédéric Bessy (@Mac Bess)  publié en VF aux éditions LETO Games.

Spoiler:
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2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?

Ici ! Enfin, sur un autre fil, mais sur ce forum 😁

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?

Réfléchi, et j'ai galéré pour mettre la main dessus... Mais bon, j'ai aussi appris les déboires du jeu, et surtout de l'auteur, donc je m'estime déjà chanceux d'en avoir un exemplaire et qu'il ne m'ait pas couté un rein.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?

Je suis un peu weeb sur les bords, les bords peuvent d'ailleurs être large, et je ne m'en cache pas. Mes premiers pas de rôliste je les ai fait aux débuts des 90's avec une trad amateur de Sword World écrite à la main dans un vieux cahier (petit coucou au passage pour le Sci-Fi Club de Nouméa si il existe encore) dont je garde un excellent souvenir et qui m'a un peu poussé à garder un œil sur les JdR japonais, dont on ne trouve, hélas, bien souvent que des trads en anglais, mais de super qualité (Sword World de la V1 à la V2.5, Satasupe, Nechronica, Kamigakari, Shinobigami, Golden Sky Stories, Tenra Bansho Zero, etc). Du coup, dès qu'un JdR japonisé sort, je suis toujours tenté de sauter dessus.
Là encore, hélas, bien souvent ces jeux écrits par des occidentaux ne se déclinent, en grande partie, qu'en trois gros poncifs :
  1. Les jeux qui émulent les mangas/animes (Mekton Z, Manga BoyZ, Lycéenne RPGAnime Was a Mistake, Gates of Krystalia, etc)
  2. Les jeux qui émulent les J-RPG/Jeux vidéo (Anima: Beyond FantasyFabula Ultima, etc)
  3. Les jeux qui émulent une version historico-fantasy de l'Asie (La Légende des Cinq Anneaux, D&D Oriental Adventures/Aventures à RokuganL'Empire des Cerisiers, Qin, Wulin, etc)
Oh il y en a bien quelques autres qui tentent de se montrer originaux (Feng Shui), mais globalement on sort rarement de ces trois carcans. Alors quand j'ai vu passer un jeu qui se veut contemporain, axé sur du social et des enquêtes mystérieuses, avec pour cadre une station balnéaire de la campagne japonaise, inutile de vous dire que mon intérêt à été piqué. Donc voilà, j'attendais un jeu qui sorte un minimum de l'ordinaire, des clichés et des poncifs, mais sans grandes attentes non plus...

5.) Vous avez trouvé quoi ?

Une excellente surprise ! 
Déjà, en dehors du format, il reprend les codes d'un vrai JdR japonais. On pose un contexte (une trentaine de pages), on balance les règles (une vingtaine de pages), et tout le reste est 'accessoire'. Attention, je n'ai pas dit inutile, mais ce n'est pas vital pour jouer. Tout ce qu'on a vraiment besoin de savoir se trouve dans les premières pages. Après, le contexte est sympa et les mécaniques, à base de d6, comme la majorité des JdR nippons, ne sont pas dingues mais elles font le café. En revanche, ce qui suit, c'est du lourd ! Plus de cinquante pages de description d’environnements, de lieux, de véhicules et de PNJ. On a un vrai setting complet et utilisable à loisir sur d'autres jeux. Et c'est du super boulot, aussi bien dans la construction des intérieurs que dans la description de la ville, on a un souci du détails et de l'authenticité qui fait plaisir à lire. Les PNJ ne sont pas en reste, là encore on a une bonne brochette assez représentative des autochtones, et même une petite douzaine d'étrangers allant de l'homme d'affaire chinois aux enseignants anglo-saxons en passant par l'ancien champion de MMA venu d'un pays de l'Est.
Pour finir, l'ouvrage propose douze scénarios, jouables indépendamment ou sous forme de campagne. Là encore, ces histoires fleurent bon le Japon avec en premier lieu une novélisation du scénario (à savoir que plus d'un tiers des ouvrages de JdR vendus au Japon sont des replay/comptes-rendu de parties, dont certains ont donné lieu à des sagas telles que Chroniques de la Guerre de Lodoss) suivi d'un squelette de l'intrigue. Ici aussi, difficile de faire abstraction du découpage proposé qui n'est pas sans rappeler le gout des japonais pour le JdR sous forme d'enchaînement de 'scènes' avec ses embranchements, ses momentums et ses climax. Oh on n'est pas forcé de faire de cette façon et on peut sans mal faire ça à l'occidentale en laissant les PJ en mode bac à sable, mais j'ai apprécié cette attention quant au découpage des scénarios. Dernière chose, il nous est laissé le choix de la direction des mystères, soit en leur donnant une résolution cartésienne, soit en basculant dans le fantastique. Là encore, j'apprécie beaucoup d'avoir le choix, et qui sait, peut-être de laisser finalement les joueurs en décider.

6.) Allez vous vous en servir ?

Carrément, reste plus qu'à trouver des intéressés ! :yes:

7.) En conseilleriez vous l'achat ??

Oui, c'est vraiment un super bouquin, ne serait-ce que pour le cadre et les PNJ ça peut valoir le coup. Maintenant, c'est pas le jeu le plus évident à trouver...