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Les miaulements d'Ulthar

Publié : lun. nov. 24, 2025 3:00 pm
par xaviiiier
Règle additionnelle pour les Miaulements d’Ulthar : Points de magie
La règle initiale indique que les points de pouvoir correspondent à l’Intelligence du Chat, généralement comprise entre 40 et 70 %. La dépense de points de magie se fait sur le jet d’unité lors de l’utilisation d’un pouvoir, entraînant une perte de 0 à 9 points.

Si l’on prend la valeur médiane de 5 points et une réserve moyenne de magie calculée ainsi : (40+70)/2=55 points
cela permet à un joueur de lancer environ 10 pouvoirs. Avec un groupe de 4 joueurs, cela représente plus de 40 pouvoirs au total.

Dans la pratique, l’attrition liée à la perte de points de magie ne fonctionne pas : dans mes parties, les joueurs arrivent très rarement à court de magie.

Je cherche donc un nouveau calcul qui introduirait davantage de risque et une gestion plus équilibrée des points de magie.

Re: Les miaulements d'Ulthar

Publié : lun. nov. 24, 2025 4:40 pm
par Ravortel
Fixe ta réserve à 80% de l'intelligence, et vois si ça suffit. Il faudrait que tes joueurs viennent flirter avec le 0 sans tous l'atteindre.

Re: Les miaulements d'Ulthar

Publié : mar. nov. 25, 2025 8:50 am
par sk8bcn
Moi je pense que d abord faut déterminer quel feeling tu veux donner a la table et pourquoi ils doivent épuiser leur jauge.

est ce que chaque utilisation doit être un calcul ? Est ce qu'il y a un problème d équilibrage ?

Je pense qu une bonne règle doit viser une finalité

Re: Les miaulements d'Ulthar

Publié : mar. nov. 25, 2025 12:18 pm
par kouplatête
Si je comprends bien le jeu vient de sortir mais tu n'es pas content de la règle qui gère la magie ..... c'est ballot non ?

Re: Les miaulements d'Ulthar

Publié : mar. nov. 25, 2025 1:56 pm
par xaviiiier
C'est surtout pour améliorer l'attrition et avoir un avis.
A l'usage j'ai fait parfois Int/2

Re: Les miaulements d'Ulthar

Publié : ven. janv. 23, 2026 4:57 pm
par xaviiiier
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Re: Les miaulements d'Ulthar

Publié : dim. mars 22, 2026 3:47 pm
par xaviiiier
Ecriture d'un nouveau scenario pour la convention d'Ostara du 28 mars dans le 44 près de NantesActe I : Le lieu de rendez vousL’aventure commence dans le petit village de Blackwood situé dans la banlieue proche d’Arkham. Nous sommes le 6 sept 1919 en fin de soirée. Les enquêteurs humains se retrouvent dans une ruelle sombre devant la porte d’une maison du 4 rue Saint‑Léger.
 Détectives privés, ils ont été engagés secrètement par le shérif Walter Grimes de Blackwood. Il leur a donné rendez‑vous dans la demeure du 4 rue Saint‑Léger ce soir. La porte de l’habitation est barrée par un ruban d’interdiction policière. Le shérif a insisté : “ cette enquête doit rester en marge des autorités officielles, et la discrétion est essentielle”. Les 300 $ qu’il vous a promis ont été un argument décisif pour accepter cette mission.

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