[Appel de Cthulhu] France Occulte
Publié : dim. juil. 26, 2026 4:40 am

INVESTIGATIONS DANS LA FRANCE DES ANNÉES FOLLES

Paris vibre au rythme du jazz et du champagne, tandis que ses catacombes dissimulent d’indicibles secrets. Dans les provinces, d’antiques pierres sont les gardiennes de mystères qu’il vaudrait mieux ne jamais révéler. Dans les colonies, des sorciers détiennent des connaissances ancestrales que l’administration ne consignera jamais dans ses rapports.
Au lendemain de la Grande Guerre, la France panse ses plaies au milieu de la fragile euphorie des Années folles. Les salons spirites côtoient les cercles mondains et les cabarets à la mode, tandis que des sectes secrètes et des sociétés occultes perpétuent les traditions héritées du siècle précédent. Sous la rassurante façade de la Troisième République française se cache un monde que la science refuse de nommer.

France Occulte est un guide complet consacré à la France et à son empire colonial dans les années 1920. Il présente l’atmosphère, les institutions, la géographie et la vie quotidienne d’une nation encore profondément marquée par la Première Guerre mondiale, bouleversée par les transformations économiques et sociales de l’entre-deux-guerres, et qui dissimule des mystères remontant à plusieurs millénaires.
Ce que vous trouverez dans cet ouvrage
France Occulte est organisé en trois parties :
I. Une nation, un empire
Une présentation complète de la France des années 1920 : géographie, démographie et histoire ; économie et industrie ; routes, chemins de fer, transports maritimes et aériens ; les institutions de la République et ses forces de police ; l'armée française ; la diplomatie ; ainsi qu’une section consacrée à la société française elle-même — coutumes, les Années folles en France, criminalité organisée, médecine et occultisme, du spiritisme et de la franc-maçonnerie aux superstitions régionales.
Cette partie se termine par une chronologie des événements survenus en France et dans le monde entre 1920 et 1930.
II. Les régions de France
Le cœur géographique de l’ouvrage couvre l’ensemble de la France métropolitaine et de l’empire colonial français, répartis en sept grandes zones : Île-de-France, Nord-Ouest, Nord-Est, Centre, Sud-Ouest, Sud-Est et Colonies.
Chaque région présente ses départements et ses principales villes, sa géographie, ses réseaux de transport, son économie locale et sa culture — mais surtout, pour le Gardien, ses lieux mystérieux, légendes, histoires de fantômes et phénomènes inexpliqués, chacun accompagné d’une proposition facultative de lien avec le Mythe de Cthulhu.
III. Jouer en France
L'essentiel pour mener une campagne : conseils pour créer des investigateurs français, de nouvelles professions et règles optionnelles pour les personnages issus de métropole et des colonies ; des listes de prix d’époque ; des véhicules et armes à feu ; une galerie de PNJ génériques ; des investigateurs pré-tirés prêts à jouer ; un bestiaire inspiré du folklore régional ; de nouveaux ouvrages du Mythe et livres occultes ; ainsi que des accessoires de jeu d’époque, notamment cartes d’identité, télégrammes, tarifs postaux et billets de banque.

En chiffres
☛ Une présentation complète de Paris, arrondissement par arrondissement, comprenant plus de 80 lieux emblématiques de la capitale ;
☛ 90 départements couvrant les 32 régions historiques de France, ainsi qu’un chapitre consacré à l’ensemble de l’empire colonial français, au colonialisme et à ses abus, aux troupes coloniales, et bien plus encore ;
☛ 115 villes décrites, en fonction de leur importance — notamment les préfectures — couvrant le pays et l’Empire français ;
☛ Plus de 140 lieux mystérieux, chacun accompagné d’une ébauche de scénario immédiatement exploitable ;
☛ Un bestiaire puisant dans le folklore local plutôt que dans les archétypes familiers, avec 13 créatures originales, dont un Grand Ancien : Ut’Moth !
☛ 12 investigateurs pré-tirés et 10 nouvelles professions, ainsi que des conseils et règles optionnelles pour jouer des investigateurs français ;
☛ 10 nouveaux ouvrages du Mythe et 18 œuvres occultes ;
☛ 35 cartes et plans, dont 20 cartes de Paris par arrondissement, une carte générale de la capitale indiquant les lignes de métro et les lieux remarquables, une carte de chaque région et des principales colonies, ainsi que des cartes de Monaco et d’Alger ;
☛ Tous les outils nécessaires — transports, prix, 30 armes à feu françaises et près de 70 véhicules (automobiles, motos, camions et avions), avec leurs caractéristiques ; 24 PNJ pré-tirés ; une table de génération de noms français ; et bien plus encore — pour donner vie à une campagne située dans la France de l’entre-deux-guerres ;
☛ 4 nouvelles formes détaillées de folie, plus de 170 photographies et publicités d’époque, et bien plus encore !
Un guide complet de la France des années 1920 pour L’Appel de Cthulhu.
Pour le Gardien
Ce supplément est un outil de référence et une boîte à outils pour créer des campagnes, et non une campagne figée.
Chaque entrée régionale fournit les bases historiques et géographiques nécessaires pour mener des enquêtes partout dans la France de l’entre-deux-guerres, ainsi qu’une vingtaine de propositions de scénarios régionaux que vous êtes libre d’utiliser, d’adapter ou d’ignorer.
Les sections consacrées à la police, à l’armée, aux transports et au marché noir permettent de conserver une certaine cohérence dans les PNJ et la logistique, d’une extrémité du pays à l’autre, tandis que les sections historiques et chronologiques ancrent vos scénarios dans les véritables tensions de l’époque.
Que vous souhaitiez mener une enquête à Paris, dans une ville de province, un port méditerranéen, un village isolé de montagne ou l’un des territoires coloniaux français, France Occulte vous fournit les éléments nécessaires pour construire votre décor autour de vos investigateurs.
Vous utilisez déjà une campagne publiée ? France Occulte peut également enrichir les campagnes qui traversent la France, comme L’Horreur sur l’Orient-Express, en apportant davantage de contexte historique, de lieux, de PNJ, de cartes et de mystères aux sections françaises de ces aventures.
Pour les investigateurs
Que vous incarniez un journaliste parisien, un ancien combattant de la Grande Guerre, un commerçant marseillais ou un investigateur originaire d’une colonie française, France Occulte vous fournit les professions, l’équipement et les éléments de contexte nécessaires pour créer un personnage français crédible et ancré dans son époque. L’ouvrage fournit également des indications permettant de gérer les réalités juridiques et sociales particulières auxquelles étaient confrontés les personnages issus des colonies sous le régime de l’indigénat.
Ce que contient votre téléchargement
Votre téléchargement comprend le livre France Occulte, ainsi que 14 cartes détaillées :
☛ une carte grand format de Paris indiquant l’emplacement des sites remarquables décrits dans le livre ;
☛ une carte de la France ;
☛ des cartes de chacune des régions ;
☛ des cartes grand format de Monaco et de la Corse ;
☛ des cartes des colonies françaises d’Afrique et d’Indochine.
Prix : 21,90 €
France Occulte est conçu pour être utilisé avec le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu. Il peut être associé au Guide de Saint-Étienne, un guide consacré à la ville, ainsi qu’à deux scénarios indépendants situés dans ses environs : Reconnue d’Utilité Publique et Le Sceau Brisé, disponibles en téléchargement sur DriveThruRPG.com séparément ou sous forme de bundle.
Thèmes matures: Ce supplément aborde des thèmes matures, notamment les conflits de classes, les substances illégales et nocives, la guerre, la violence, le racisme, le colonialisme, la sexualité et les activités sectaires, afin de refléter les réalités de la France et du monde dans les années 1920. Il ne cautionne aucun de ces thèmes. Le Gardien reste maître de sa table et peut adapter ou supprimer ce contenu selon ses besoins.