[CR ultra condensé] Anneau Unique v2 - Traque en Eriador
Publié : ven. oct. 09, 2026 11:58 am
Hello,
Mon premier CR ici, soyez indulgents
Toutes les remarques, suggestions et questions sont les bienvenues.
Depuis une douzaine de séances (3 heures à chaque fois), nous avons entamé une campagne de l'Anneau Unique v2 en Eriador, les Récits des Terres Solitaires.
Répartition des rôles :
- Dalweyelle : Championne Naine
- Rianor : Rôdeur érudit
- Farald : Chasseur de Trésor Bardide
- Akamieth : Capitaine rôdeuse
et ma pomme comme MJ.
J'ai commencé la campagne by the book, mais avec l'intention très claire dans ma tête et dans celle des joueurs de faire plutôt du Peter Jackson que du Tolkien, avec des personnages héroïques, toujours prêts à aider.
Le bardide restera toujours le plus humain, de ce point de vue...
Débuts à Bree, les uns sauvent les autres d'une embuscade de Gobelins, et rencontre avec Gandalf au Poney Fringant, les deux rôdeurs le connaissent déjà, la naine en a entendu parler, le bardide ne sait pas trop qui c'est, mais est impressionné tout de même.
Le premier scénario raconte l'histoire d'un pauvre type qui rabat d'autres pauvres types vers une famille de trolls ; les joueurs s'en sortent très honorablement en piégeant les trolls pour les amener au soleil, et en sauvant la famille de fermiers destinée à leur servir de nourriture.
Premiers avis de la tablée sur le système :
- le combat est un peu complexe, avec ces histoires de parade, d'armure, de blessure, et d'utilisation des "6", etc. Il faut que le MJ garde bien tout ça en tête, les joueurs ont tendance à oublier d'une fois sur l'autre (nous pratiquons beaucoup de jeux différents) ;
- dans les premières séances, je n'ai pas utilisé le voyage, qui implique d'utiliser un compteur supplémentaire, la fatigue.
Le fermier rescapé et sa famille supplient nos héros de les ramener à leur ferme près de Lond Daer, ce que les Rôdeurs acceptent sans problème ; la naine est motivée par deux nains (Floki et Hornbori) rencontrés au Poney Fringant, qui se dirigent vers Lond Daer pour raisons commerciales, raisons que le bardide fait siennes avec plaisir (il a déjà commencé à prendre des points d'ombre pour cause de cupidité...)
Le voyage est l'occasion de montrer aux joueurs le côté désertique de l'Eriador, quasiment post apo, et également d'intercaler un vieux scénario de CBv1, où la visite de la grotte-mausolée de Luthien et Beren se termine en affrontement avec une très ancienne louve-garou.
Ca pique.
A Lond Daer, la rencontre avec la reine Nimue est l'occasion pour le bardide de se rendre compte que toutes les femmes ne sont pas destinées à rester au foyer...
Le scénario suivant se déroule sur une île lointaine et bien sombre, où le bardide se révèle être l'"héritier" ; pour éviter le côté trop asymétrique entre PJs, j'ai mis en place quelques bas-reliefs dans les ruines numénoréennes, où l'"ancêtre", pour vaincre la "menace", est accompagné de 3 compagnons, manifestement deux dunedains et une naine.
Mes joueureuses ont un côté enfantin qui me plaît, ils ont trouvé ça "super".
La suite bientôt.
Mon premier CR ici, soyez indulgents
Toutes les remarques, suggestions et questions sont les bienvenues.
Depuis une douzaine de séances (3 heures à chaque fois), nous avons entamé une campagne de l'Anneau Unique v2 en Eriador, les Récits des Terres Solitaires.
Répartition des rôles :
- Dalweyelle : Championne Naine
- Rianor : Rôdeur érudit
- Farald : Chasseur de Trésor Bardide
- Akamieth : Capitaine rôdeuse
et ma pomme comme MJ.
J'ai commencé la campagne by the book, mais avec l'intention très claire dans ma tête et dans celle des joueurs de faire plutôt du Peter Jackson que du Tolkien, avec des personnages héroïques, toujours prêts à aider.
Le bardide restera toujours le plus humain, de ce point de vue...
Débuts à Bree, les uns sauvent les autres d'une embuscade de Gobelins, et rencontre avec Gandalf au Poney Fringant, les deux rôdeurs le connaissent déjà, la naine en a entendu parler, le bardide ne sait pas trop qui c'est, mais est impressionné tout de même.
Le premier scénario raconte l'histoire d'un pauvre type qui rabat d'autres pauvres types vers une famille de trolls ; les joueurs s'en sortent très honorablement en piégeant les trolls pour les amener au soleil, et en sauvant la famille de fermiers destinée à leur servir de nourriture.
Premiers avis de la tablée sur le système :
- le combat est un peu complexe, avec ces histoires de parade, d'armure, de blessure, et d'utilisation des "6", etc. Il faut que le MJ garde bien tout ça en tête, les joueurs ont tendance à oublier d'une fois sur l'autre (nous pratiquons beaucoup de jeux différents) ;
- dans les premières séances, je n'ai pas utilisé le voyage, qui implique d'utiliser un compteur supplémentaire, la fatigue.
Le fermier rescapé et sa famille supplient nos héros de les ramener à leur ferme près de Lond Daer, ce que les Rôdeurs acceptent sans problème ; la naine est motivée par deux nains (Floki et Hornbori) rencontrés au Poney Fringant, qui se dirigent vers Lond Daer pour raisons commerciales, raisons que le bardide fait siennes avec plaisir (il a déjà commencé à prendre des points d'ombre pour cause de cupidité...)
Le voyage est l'occasion de montrer aux joueurs le côté désertique de l'Eriador, quasiment post apo, et également d'intercaler un vieux scénario de CBv1, où la visite de la grotte-mausolée de Luthien et Beren se termine en affrontement avec une très ancienne louve-garou.
Ca pique.
A Lond Daer, la rencontre avec la reine Nimue est l'occasion pour le bardide de se rendre compte que toutes les femmes ne sont pas destinées à rester au foyer...
Le scénario suivant se déroule sur une île lointaine et bien sombre, où le bardide se révèle être l'"héritier" ; pour éviter le côté trop asymétrique entre PJs, j'ai mis en place quelques bas-reliefs dans les ruines numénoréennes, où l'"ancêtre", pour vaincre la "menace", est accompagné de 3 compagnons, manifestement deux dunedains et une naine.
Mes joueureuses ont un côté enfantin qui me plaît, ils ont trouvé ça "super".
La suite bientôt.