Page 1 sur 2

jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 12:10 pm
par agone35
Hello à tous.

Je vais mettre en place pour ma femme et ma fille (11 ans) une partie de jdr tous les vendredi.

Les désidérata de ma fille me laissent perplexe et le doute m'habite comme dirait Desproges :

Ma fille voudrait des enquêtes sur des phénomenes bizarres/paranormaux dans un collège ou lycée japonais.
Ca à le mérite d'être précis  :)

Et j'ai besoin que vous me proposiez des JDR qui seraient adaptés pour jouer ce genre d'aventures.

Au secours Casus No, vous êtes mon seul espoir !

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 12:51 pm
par Saladdin
Quelques titres (que je n'ai pas lus) :

Kagegami High :

Image

Tokyo Brain Pop :

Image

Sukupani

Image

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 12:56 pm
par Saladdin
Oddity High :

Image

Mais en vrai, Monster of the Week ferait très bien l'affaire, il suffit d'y ajouter des scènes issues des animés/mangas que tu connais, par exemple en jouant des membres d'un club de recherches du surnaturel comme dans La Mélancolie de Haruhi Suzumiya, ou juste t'inspirer du début de Dandadan.

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 1:00 pm
par Czevak

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 1:51 pm
par sk8bcn
Y a pas du hentai?

Je demande comme ça, c est pour un copain hein, pas pour moi

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 2:31 pm
par agone35
Saladdin a écrit : ↑sam. oct. 10, 2026 12:56 pm Mais en vrai, Monster of the Week ferait très bien l'affaire

MotW est centré sur les évolutions adolescentes, les hormones, tout ça, transposé dans un monde horrifique. Ma fille a 11 ans, ça me parait un peu jeune, ou un peu trop d'adaptation. Mais il est possible que je me trompe.
incovation de @Brand ?
sk8bcn a écrit : ↑sam. oct. 10, 2026 1:51 pm Y a pas du hentai?
If it does exist, there is porn about it. Mais dans ce cas précis avec ma fille de 11 ans je vais éviter ^^

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 2:33 pm
par Saladdin
agone35 a écrit : MotW est centré sur les évolutions adolescentes, les hormones, tout ça, transposé dans un monde horrifique. Ma fille a 11 ans, ça me parait un peu jeune, ou un peu trop d'adaptation. Mais il est possible que je me trompe.

Non, tu confonds avec Monsterhearts. Monster of the Week, c’est plus du Buffy-like.

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 2:41 pm
par Sama64
agone35 a écrit : ↑sam. oct. 10, 2026 12:10 pm Hello à tous.

Je vais mettre en place pour ma femme et ma fille (11 ans) une partie de jdr tous les vendredi.

Les désidérata de ma fille me laissent perplexe et le doute m'habite comme dirait Desproges :

Ma fille voudrait des enquêtes sur des phénomenes bizarres/paranormaux dans un collège ou lycée japonais.
Ca à le mérite d'être précis  :)

Et j'ai besoin que vous me proposiez des JDR qui seraient adaptés pour jouer ce genre d'aventures.

Au secours Casus No, vous êtes mon seul espoir !
et en pimpant High School Cthulhu ? drivethrurpg.com/en/product/517947/high-school-cthulhu

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 4:34 pm
par Qui Revient de Loin
Trucs trop bizarres + les tropes des lycées japonais ("les 9 mystères du lycée", le/la collégien·ne yakusa, la magical girl*, le héros venu d'une dimension med-fan*, le club de paranormal*, les yokai, etc.) ?


*existent pour MotW, avec notament le livret d'équipe scoubidoo et le mode scoubidou.

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 9:06 pm
par DocteurQui
Qui Revient de Loin a écrit : ↑sam. oct. 10, 2026 4:34 pm ("les 9 mystères du lycée")
C'est 7, pas 9 😋

Sinon, pour du school life axé shōjo :

HeartQuest
Image

Pour de l'inspi 100% anime :

OVA: The Anime RPG
Image


Pour du slice of life qui a fait ses preuves :

Golden Sky Stories
Image


Pour de l'inspi Lycéennes Japonaise par un indé made in France :

Lycéennes RPG
Image
Edit : avec en prime un supplément spécial Lycées Japonais  😉

Pour une alternative gratuite et somme toute sympathique :

SoLAR: Slice of Life Anime Realized
Image

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 10:04 pm
par Gridal
Ça a déjà été cité mais pour les règles de jeu Trucs trop bizarres d'Olivier Legrand semble correspondre à ta demande. Le système est simple et il émule parfaitement les aventures d'ados face au surnaturel. Le livre de base et de nombreux suppléments sont disponibles gratuitement par ici. Par contre c'est fait pour jouer façon Ça, Stranger Things, Marshall et Simon... les États-Unis donc. Pour ce qui est du contexte japonais j'y connais rien donc j'ai aucun jeu à conseiller.

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 10:36 pm
par kridenow
Golden Sky Stories, c'est pour jouer des esprits traditionnels qui aident à résoudre les petits tracas de la vie des gens. Pas du tout des ados, pas du tout dans un lycée, pas du tout du Slice of Life (c'est surtout la Slice des PNJs).

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : sam. oct. 10, 2026 10:53 pm
par agone35
Saladdin a écrit : ↑sam. oct. 10, 2026 2:33 pm
agone35 a écrit : MotW est centré sur les évolutions adolescentes, les hormones, tout ça, transposé dans un monde horrifique. Ma fille a 11 ans, ça me parait un peu jeune, ou un peu trop d'adaptation. Mais il est possible que je me trompe.

Non, tu confonds avec Monsterhearts. Monster of the Week, c’est plus du Buffy-like.
Ah mais oui, j'ai confusionné ! Bon je prends note de tous vos conseils (merci !). Maintenant il faut que je liste les tropes des histoires de college japonais.

Et puis sinon, je prends Cthulhu et j'adapte !

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : dim. oct. 11, 2026 8:56 am
par Tybalt (le retour)
Déjà cité, Lycéennes semble être une des propositions les plus simples en termes de règles. Il se peut que ça ait vieilli, cela dit.

Pour lister les tropes, j'imagine que tu as déjà une liste d'inspis ? Là, en lisant ton message (enquête + paranormal + collège japonais + public familial compatible préados), je pense à des longs métrages d'animation comme Si tu tends l'oreille (chats, balades urbaines intrigantes, écriture), Souvenirs de Marnie (mémoire familiale, dépression adolescente mais sans que ce soit trop sombre), La Traversée du temps (voyage dans le temps pour rectifier l'avenir), Your Name (body swap, traditions, catastrophe naturelle), Suzume (monde secondaire, mémoire familiale et collective, catastrophe naturelle), Hana et Alice mènent l'enquête (pas vu mais semble proche du thème), Penguin Highway (pingouins), Loin de moi, près de toi (romance et métamorphose).

Un peu plus en marge du thème, mais utiles aussi : Un été avec Coo (un yokai mignon mais un peu chaotique apparaît en ville), Le Château solitaire dans le miroir (mêle harcèlement scolaire et monde secondaire magique), Colorful (un peu sombre pour 11 ans, mais utile sur les tourments adolescents au collège/lycée), Nos mots comme des bulles (romance, timidité, poésie, relations entre générations et vinyles ; sans surnaturel).

Tu vas retrouver des tropes typiques des mangas/anime "tranches de vie" scolaires, comme :
- l'élève isolé et mal dans sa peau qui doit se faire des amis (enjeu : timidité, trauma à dépasser, voire dépression à surmonter) ;
- l'élève populaire avec plein d'ami-e-s et de crushs. Peut être un-e premièr-e de la classe, ou bien un cancre, ou une figure de contre-culture, comme une gyaru ;
- l'élève à l'apparence et au comportement très sages et réservés au collège, mais qui s'habille de manière complètement différente en dehors et qui a des passions cools mais dont il/elle n'ose pas parler au collège par peur d'être mal vu-e (une musique pas à la mode au Japon, du type rock'n'roll, ou bien une activité artisanale traditionnelle démodée) ou parce que ses parents le lui interdisent (typiquement : tout ce qui est tatouage, éventuellement le cosplay...) ;
- le moment du réveil le matin où on est évidemment en retard et où on se prépare/part pour le collège à l'arrache ;
- le moment où on ne suit pas en classe et où un-e prof pose une question (quelqu'un peut aider en soufflant la réponse) ;
- la rumeur au collège qui fait que plein d'élèves débarquent à la porte de la salle de classe pour regarder/parler ;
- les stéréotypes de genres et les discriminations qui leur sont liées ("tu n'es pas censé-e faire ça, tu n'es pas un garçon/fille !") ;
- la corvée de nettoyage de la salle de classe en fin de journée (moment privilégié pour une scène de harcèlement ou au contraire de rapprochement avec un PNJ ami-e ou romantique) ;
- l'ami-e sympa sur qui on peut toujours compter mais qui peut se révéler avoir un crush sur vous ;
- la dispute de jalousie amicale ("tu es toujours avec ton crush et tu m'oublies") ;
- la vie familiale qui interfère avec le moral ;
- les punitions des parents qui restreignent le temps libre/la liberté de circuler et/ou les activités ("privé de mangas/console !") ;
- au contraire : le soutien d'un membre de la famille (qui peut être plutôt un grand-père, oncle/tante ou grand frère/grande soeur, que les parents) et/ou des ami-e-s ;
- la réunion familiale (autour d'un repas ou après) pour discuter d'un enjeu décisif (orientation, sanctions après problème au collège), ou d'un problème de relations familiales (disputes frères/soeurs) ou du moral de l'ado ;
- la course à faire en ville pour remettre un objet (aliment, affaire prêtée à rendre, etc.) à un PNJ, course qui peut être rendue ardue par des incidents réalistes ou l'irruption du surnaturel ;
- un membre de la famille âgé qu'il faut aller aider ;
- enjeu fort : un membre de la famille très malade et/ou en difficulté financière ;
- les sorties amicales/amoureuses dans un centre commercial, ou un café, ou un karaoké (très gros trope, ça, la soirée karaoké entre ami-e-s), ou un manga café, etc. ;
- la visite à un-e élève malade et isolé-e qu'il faut aider (en apportant les cours et/ou en cuisinant/nettoyant son appart) ;
- les activités des clubs, bon moyen de se faire des ami-e-s, d'avoir des relations différentes avec un-e prof, et de monter en compétence dans des domaines qui seront utiles pour mener l'enquête ensuite (pas tout à fait dans le thème, mais La Colline aux coquelicots contient plein de trucs là-dessus, juste à une époque plus ancienne que ce que tu cherches) ;
- la période de fin d'année avec ses multiples évaluations ;
- éventuellement, les vacances d'été sous pression où il faut préparer le rattrapage ;
- donc : trope du "tunnel de travail" où un PJ ne fait que bosser pendant quelques jours/semaines (et peut recevoir de l'aide) ;
- la sortie un peu plus importante pour se détendre après un tunnel de travail ou pour fêter les vacances (à la plage, à la campagne...) ;
- les préparatifs pour une fête du lycée/concours/kermesse avec des stands à préparer, éventuellement liés à chaque club, des activités et un concours de qui vendra le plus / fera la meilleure prestation, avec une concurrence entre stands/équipes/élèves ;
- les fêtes : Nouvel An le 1er janvier (avec rite d'écoute de la cloche des temples bouddhistes qui sonne 108 coups, en très gros un équivalent de nos 12 coups de minuit), observation des fleurs au printemps (hanami) et des feuillages à l'automne (kôyô) ; festival d'été avec le feu d'artifice, grand classique des sorties romantiques.

Parmi les tropes "surnaturels", à vue de nez :
- l'animal familier mais au comportement étrange, du type chat qui se promème et qu'on suit et qui emmène dans un lieu surnaturel ou conduit à rencontrer un PNJ étrange (Si tu tends l'oreille, Suzume).
- le lieu désert/désaffecté/en ruines qui recèle un mystère surnaturel voire constitue une porte vers un ailleurs (début du Voyage de Chihiro, Souvenirs de Marnie Suzume).
- un être surnaturel apparaît et court partout, dans le collège, en ville voire jusque dans la campagne, et il faut le rattraper/arrêter.
- un danger imminent sur la ville que les PJ sont seul-e-s à voir (Suzume).
- le surnaturel est lié à la mémoire de la ville, de ses endroits importants et/ou d'une activité, d'un savoir-faire ou d'une tradition à préserver (Your Name).
- OU le surnaturel est lié à la mémoire familiale, à une frustration ou à un trauma passé qu'il faut dénouer/soigner pour que la situation revienne à la normale (Le Voyage de Chihiro, Suzume, Souvenirs de Marnie...).
- body swap ! (Un personnage garçon projeté dans un corps de fille et/ou l'inverse) (Your Name)
- le yokai amical mais chaotique et qu'il faut cacher, y compris pendant les cours ;
- l'élève qui est en réalité une créature surnaturelle et se métamorphose, notamment en cas d'émotion forte (Ame et Yuki, les enfants-loups), mais le tout traité avec réalisme, c'est-à-dire que ça peut déboucher sur un entretien tendu avec la direction de l'établissement et/ou la famille d'un-e autre élève pour rendre compte de ce qui s'est passé, voire sur un stage quelque part en guise de réparation ;
- une métamorphose involontaire et permanente en animal (Loin de moi, près de toi) ou en objet (Suzume), et qu'il faut trouver moyen de défaire.


... bon, je suis en train de m'auto-persuader de jouer à un jeu sur ce thème...

Re: jeu de rôle dans un collège japonais ?

Publié : dim. oct. 11, 2026 9:51 am
par Sama64
Sinon y a le dyptique Tales from the loop/ Things from the flood qui est fait pour ça, le second étant plus sombre.
En laissant tout ce qui est lié au Loop, il reste les aventures surnaturelles et tout ce qui est vie/ problèmes familiaux et scolaires. Et le système est très simple.

Avec toutes les infos donnés par Tybalt au dessus, je pense que c'est plutôt simple d'adapter un de ces deux jeux à un contexte japonais.